介绍
快速排序是一种时间复杂度为O(nlogn)级别的排序算法,但不是一种稳定的排序算法。因为它对数据的划分在空间上不一定是平衡的。下面用C++实现了一个基本的快速排序算法,并对其进行优化改进。
具体思路
- 以升序为例,选出一个标定的元素 e,对需要排序的数据进行划分
- 使得比标定元素 e 小的元素排在 e 左边,比 e 大的元素排在 e 右边
- 返回标定元素的位置,对左右进一步划分。以此类推,递归到底
代码实现
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<class T>
int partition(T arr[], int l, int r) {
//arr[l+1...i] < arr[l] < arr[i+1...j)
int i = l;
for(int j = l+1; j <= r; j++) {
//比标定元素小的放左边,大的放右边
if(arr[j] < arr[l])
swap(arr[++i], arr[j]);
}
swap(arr[i], arr[l]);
return i;
}
template<class T>
void _quickSort(T arr[], int l, int r) {
if(l >= r)
return;
//对arr[l...r]进行划分
int p = partition(arr, l, r);
//对arr[l...p-1]进行排序
_quickSort(arr, l, p-1);
//对arr[p+1...r]进行排序
_quickSort(arr, p+1, r);
}
template<class T>
void quickSort(T arr[], int n) {
//对arr[0...n-1]进行排序
_quickSort(arr, 0, n-1);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 测试
int arr[10] = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1};
quickSort(arr, 10);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
随机化快速排序
当选取的标定元素大小频繁非常靠近两端,或者需要排序的元素近乎有序,快速排序就会退化为O(n2)级别的排序算法。因为这会导致划分极度极度不平衡,划分的递归树高度从原来的logn增大到n,每一层处理又需要O(n)的时间复杂度。
为避免这种情况,我们需要尽可能选择靠近中间的那个元素为每次划分的标定点。所以我们可以每次划分随机选择一个元素作为标定点,使得坏情况出现的概率大幅降低。
#include<bits/stdc++.h>
#include<ctime>
using namespace std;
template<class T>
int partition(T arr[], int l, int r) {
//在l..r之间随机选取一个元素值为标定
swap(arr[l], arr[rand() % (r-l+1) + l]);
//arr[l+1...i] < arr[l] < arr[i+1...j)
int i = l;
for(int j = l+1; j <= r; j++) {
//比标定元素小的放左边,大的放右边
if(arr[j] < arr[l])
swap(arr[++i], arr[j]);
}
swap(arr[i], arr[l]);
return i;
}
template<class T>
void _quickSort(T arr[], int l, int r) {
if(l >= r)
return;
//对arr[l...r]进行划分
int p = partition(arr, l, r);
//对arr[l...p-1]进行排序
_quickSort(arr, l, p-1);
//对arr[p+1...r]进行排序
_quickSort(arr, p+1, r);
}
template<class T>
void quickSort(T arr[], int n) {
srand(time(NULL));
//对arr[0...n-1]进行排序
_quickSort(arr, 0, n-1);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 测试
int arr[10] = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1};
quickSort(arr, 10);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
最后
- 由于博主水平有限,难免有疏漏之处,欢迎读者批评指正!