c語言簡單實現三子棋(五子棋)
此版本三子棋,我將其命名爲三子棋1.0,其特點在於玩家無法贏取電腦,最大可能是和電腦平局,否則就是電腦贏
若想讓玩家取勝,也可以。只需將代碼中的函數game()裏面玩家的走動放在電腦前面即可,即讓玩家先手移動。
話不多說,直接上代碼:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //定義行寬
#define COL 3 //定義列高
void init_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col); //初始化數組
void stamp_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col); //打印數組
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col); //電腦走
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col); //玩家走
char judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col); //判斷是否有勝出
char is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col); //判斷棋盤是否已滿
char check_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col); //電腦判斷是否可以勝出
char judge_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col, int k); //電腦判斷玩家是否可以勝出
#endif // _GAME_H_
void game()
{
char arr[ROW][COL];
char ret = 0;
init_tic(arr, ROW, COL);
while (1)
{
stamp_tic(arr, ROW, COL);
computer_move(arr, ROW, COL);
if ((ret = judge_win(arr, ROW, COL)) != ' ')
break;
stamp_tic(arr, ROW, COL);
player_move(arr, ROW, COL);
if ((ret = judge_win(arr, ROW, COL)) != ' ')
break;
}
stamp_tic(arr, ROW, COL);
if ('X' == ret) //返回X,表示玩家贏
{
printf("\n恭喜你,你贏啦!\n\n");
}
else if ('0' == ret) //返回0,表示電腦贏
{
printf("\n呵呵,電腦贏了!\n\n");
}
else if ('Q' == ret) //返回Q,表示平局
{
printf("\n平局哦!\n\n");
}
}
void menu() //menu爲創建菜單函數
{
printf("*****************************************************\n");
printf("***************** 歡迎來到三子棋 ************\n");
printf("******************** 1. play ****************\n");
printf("******************** 0. exit ****************\n");
printf("*****************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//產生隨機數
do
{
menu();
printf("\n請輸入:<");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
//初始化數組內容爲空格
void init_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
memset(arr, ' ', row*col*sizeof(char));
}
void stamp_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印數組
{
int i = 0;
printf("-------------\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
if (i != 2)
{
printf("|---|---|---|\n");
}
}
printf("-------------\n\n");
}
//玩家移動
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走!\n");
printf("請輸入座標:<");
scanf("%d%d", &x, &y); //玩家選擇座標
printf("\n");
if ((x > 0 && x <= 3) && (y > 0 && y <= 3)) //判斷輸入座標是否正確,若正確則移動
{
x--;
y--;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
else
{
printf("下表有誤,請重新輸入:<");
}
}
else
{
printf("下表有誤,請重新輸入:<");
}
}
}
//電腦判斷玩家是否會贏,會贏取的話,則堵截玩家
char judge_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col, int k)
{
int i = 0;
int j = 0;
while (0 == k)
{
for (i = 0; i < row; i++) //判斷玩家在橫行上是否會贏
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1])
&& (arr[i][1] == 'X')
&& (arr[i][2] == ' '))
{
arr[i][2] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[i][0] == arr[i][2])
&& (arr[i][0] == 'X')
&& (arr[i][1] == ' '))
{
arr[i][1] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[i][1] == arr[i][2])
&& (arr[i][1] == 'X')
&& (arr[i][0] == ' '))
{
arr[i][0] = '0';
k = 1;
break;
}
}
if (k != 0)
break;
for (j = 0; j < col; j++) //判斷玩家在豎列上是否會贏
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j])
&& (arr[1][j] == 'X')
&& (arr[2][j] == ' '))
{
arr[2][j] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][j] == arr[2][j])
&& (arr[2][j] == 'X')
&& (arr[1][j] == ' '))
{
arr[1][j] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[1][j] == arr[2][j])
&& (arr[2][j] == 'X')
&& (arr[0][j] == ' '))
{
arr[0][j] = '0';
k = 1;
break;
}
}
break;
}
while (0 == k) //判斷玩家在對角線上是否會贏
{
if ((arr[0][0] == arr[1][1])
&& (arr[1][1] == 'X')
&& (arr[2][2] == ' '))
{
arr[2][2] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][0] == arr[2][2])
&& (arr[2][2] == 'X')
&& (arr[1][1] == ' '))
{
arr[1][1] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[1][1] == arr[2][2])
&& (arr[1][1] == 'X')
&& (arr[0][0] == ' '))
{
arr[0][0] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][2] == arr[1][1])
&& (arr[0][2] == 'X')
&& (arr[2][0] == ' '))
{
arr[2][0] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][2] == arr[2][0])
&& (arr[2][0] == 'X')
&& (arr[1][1] == ' '))
{
arr[1][1] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[1][1] == arr[2][0])
&& (arr[2][0] == 'X')
&& (arr[0][2] == ' '))
{
arr[0][2] = '0';
k = 1;
break;
}
break;
}
return k;
}
//電腦判斷是否可以勝出
char check_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
while (0 == k)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1])
&& (arr[i][1] == '0')
&& (arr[i][2] == ' '))
{
arr[i][2] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[i][0] == arr[i][2])
&& (arr[i][0] == '0')
&& (arr[i][1] == ' '))
{
arr[i][1] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[i][1] == arr[i][2])
&& (arr[i][1] == '0')
&& (arr[i][0] == ' '))
{
arr[i][0] = '0';
k = 1;
break;
}
}
if (k != 0)
break;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j])
&& (arr[1][j] == '0')
&& (arr[2][j] == ' '))
{
arr[2][j] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][j] == arr[2][j])
&& (arr[2][j] == '0')
&& (arr[1][j] == ' '))
{
arr[1][j] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[1][j] == arr[2][j])
&& (arr[2][j] == '0')
&& (arr[0][j] == ' '))
{
arr[0][j] = '0';
k = 1;
break;
}
}
break;
}
while (0 == k)
{
if ((arr[0][0] == arr[1][1])
&& (arr[1][1] == '0')
&& (arr[2][2] == ' '))
{
arr[2][2] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][0] == arr[2][2])
&& (arr[2][2] == '0')
&& (arr[1][1] == ' '))
{
arr[1][1] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[1][1] == arr[2][2])
&& (arr[1][1] == '0')
&& (arr[0][0] == ' '))
{
arr[0][0] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][2] == arr[1][1])
&& (arr[0][2] == '0')
&& (arr[2][0] == ' '))
{
arr[2][0] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[0][2] == arr[2][0])
&& (arr[2][0] == '0')
&& (arr[1][1] == ' '))
{
arr[1][1] = '0';
k = 1;
break;
}
if ((arr[1][1] == arr[2][0])
&& (arr[2][0] == '0')
&& (arr[0][2] == ' '))
{
arr[0][2] = '0';
k = 1;
break;
}
break;
}
k = judge_tic(arr, row, col, k);
return k;
}
//電腦產生隨機座標,移動
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
printf("電腦走!\n\n");
z = check_tic(arr, row, col);
while (0 == z)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
z = 1;
break;
}
}
}
//判斷棋盤是否已經下滿
char is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判斷是否有勝出
char judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判斷行是否有三個一致
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1])
&& (arr[i][1] == arr[i][2])
&& (arr[i][1] != ' '))
{
return arr[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++) //判斷列是否有三個一致
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j])
&& (arr[1][j] == arr[2][j])
&& (arr[1][j] != ' '))
{
return arr[1][j];
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) //判斷正對角線是否三個一致
&& (arr[1][1] == arr[2][2])
&& (arr[1][1] != ' '))
return arr[1][1];
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) //判斷斜對角線是否三個一致
&& (arr[1][1] == arr[2][0])
&& (arr[1][1] != ' '))
return arr[1][1];
if (is_full(arr, row, col)) //判斷棋盤上是否還有空格
{
return 'Q'; //返回Q,表示平局
}
return ' '; //返回空格,表示遊戲繼續
}
運行結果如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void init_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void stamp_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
#endif // _GAME_H_
void game()
{
char arr[ROW][COL];
char ret = 0;
init_tic(arr, ROW, COL); //初始化數組
stamp_tic(arr, ROW, COL); //打印數組
while (1)
{
player_move(arr, ROW, COL); //玩家走
if ((ret = judge_win(arr, ROW, COL)) != ' ') //判斷是否有勝出
break;
stamp_tic(arr, ROW, COL);
computer_move(arr, ROW, COL); //電腦走
if ((ret = judge_win(arr, ROW, COL)) != ' ')
break;
stamp_tic(arr, ROW, COL);
}
stamp_tic(arr, ROW, COL);
if ('X' == ret) //返回X,表示玩家贏
{
printf("\n恭喜你,你贏啦!\n\n");
}
else if ('0' == ret) //返回0,表示電腦贏
{
printf("\n呵呵,電腦贏了!\n\n");
}
else if ('Q' == ret) //返回Q,表示平局
{
printf("\n平局哦!\n\n");
}
}
void menu() //menu爲創建菜單函數
{
printf("*****************************************************\n");
printf("**************** 歡迎來到五子棋 ************\n");
printf("******************** 1. play ****************\n");
printf("******************** 0. exit ****************\n");
printf("*****************************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("\n請輸入:<");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
void init_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
memset(arr, ' ', row*col*sizeof(char)); //初始化數組內容爲空格
}
void stamp_tic(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印數組
{
int i = 0;
printf("---------------------\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("| %c | %c | %c | %c | %c |\n",
arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2], arr[i][3], arr[i][4]);
if (i != 4)
{
printf("|---|---|---|---|---|\n");
}
}
printf("---------------------\n\n");
}
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家移動
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入座標:<");
scanf("%d%d", &x, &y); //玩家選擇座標
printf("\n");
if ((x > 0 && x <= 5) && (y > 0 && y <= 5)) //判斷輸入座標是否正確,若正確則移動
{
x--;
y--;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
break;
}
else
{
printf("下表有誤,請重新輸入:<");
}
}
else
{
printf("下表有誤,請重新輸入:<");
}
}
}
void computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦移動
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % 5; //電腦產生隨機座標,並移動
y = rand() % 5;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '0';
break;
}
}
}
char is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷棋盤是否已經下滿
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ') //判斷棋盤是否還有空格
return 0;
}
}
return 1;
}
char judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷勝負
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判斷橫行是否有勝出
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1])
&& (arr[i][1] == arr[i][2])
&& (arr[i][2] == arr[i][3])
&& (arr[i][3] == arr[i][4])
&& (arr[i][1] != ' '))
{
return arr[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++) //判斷豎列是否有勝出
{
if ((arr[0][j] == arr[1][j])
&& (arr[1][j] == arr[2][j])
&& (arr[2][j] == arr[3][j])
&& (arr[3][j] == arr[4][j])
&& (arr[1][j] != ' '))
{
return arr[1][j];
}
}
//判斷正對角線是否有勝出
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) &&
(arr[1][1] == arr[2][2]) &&
(arr[2][2] == arr[3][3]) &&
(arr[3][3] == arr[4][4]) &&
(arr[2][2] != ' '))
{
return arr[1][1];
}
//判斷斜對角線是否有勝出
if ((arr[0][4] == arr[1][3])
&& (arr[1][3] == arr[2][2])
&& (arr[2][2] == arr[3][1])
&& (arr[3][1] == arr[4][0])
&& (arr[2][2] != ' '))
{
return arr[1][1];
}
if (is_full(arr, row, col)) //判斷棋盤是否還有空格
{
return 'Q';
}
return ' '; //若無輸贏,返回空格,表示遊戲繼續
}
運行結果如下: