類,相當於一個數據類型的藍圖。
一、類的定義
關鍵字 class 開始,形式如下:
<access specifier> class class_name
{
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
{
// method body
}
}
參數:
- 訪問標識符 指定了對類及其成員的訪問規則。類的默認訪問標識符爲 internal:同一個程序集的對象可以訪問;成員的默認爲 private:對象本身在對象內部可以訪問。
- 數據類型 指定了變量的類型。
- 返回類型 指定了返回的方法返回的數據類型。
- 運用 “點” 運算符訪問成員。
例:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // 長度
public double breadth; // 寬度
public double height; // 高度
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 聲明 Box1,類型爲 Box
Box Box2 = new Box(); // 聲明 Box2,類型爲 Box
double volume = 0.0; // 體積
// Box1 詳述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// Box2 詳述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// Box1 的體積
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}", volume);
// Box2 的體積
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
Box1 的體積: 210
Box2 的體積: 1560
二、成員函數和封裝
類的成員可以訪問該類所有成員。
所以有 private 的變量,只要通過該類的 public 的方法,也是可以訪問的。
例:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // 長度
private double breadth; // 寬度
private double height; // 高度
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 聲明 Box1,類型爲 Box
Box Box2 = new Box(); // 聲明 Box2,類型爲 Box
double volume; // 體積
// Box1 詳述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 詳述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的體積
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}" ,volume);
// Box2 的體積
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
Box1 的體積: 210
Box2 的體積: 1560
三、C# 中的構造函數
類的 構造函數 是類的一個特殊的成員函數,當創建類的新對象時執行。
構造函數的名稱與類的名稱完全相同,它沒有任何返回類型。
例:設定一個構造函數
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 線條的長度
// 這裏手動設定一個構造函數,函數名與類名相同,實例化的時候自動調用
public Line()
{
Console.WriteLine("對象已創建");
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 設置線條長度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
對象已創建
線條的長度: 6
默認的構造函數沒有任何參數。
但是如果需要一個帶有參數的構造函數可以有參數,這種構造函數叫做參數化構造函數。
這種技術可以在創建對象的同時給對象賦初始值。
例:參數化構造函數
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 線條的長度
public Line(double len) // 參數化構造函數
{
Console.WriteLine("對象已創建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
// 設置線條長度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
對象已創建,length = 10
線條的長度: 10
線條的長度: 6
四、C# 中的析構函數
類的 析構函數 的名稱是在類的名稱前加上一個波浪形(~)作爲前綴,它不返回值,也不帶任何參數。
析構函數用於在結束程序(比如關閉文件、釋放內存等)之前釋放資源。
析構函數不能繼承或重載。
例:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 線條的長度
public Line() // 構造函數
{
Console.WriteLine("對象已創建");
}
~Line() //析構函數
{
Console.WriteLine("對象已刪除");
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 設置線條長度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
}
}
}
運行結果:
對象已創建
線條的長度: 6
這裏我們會發現,在 idle 中不會顯示“對象已刪除”,這是因爲程序員無法控制解構器何時被執行,這是由垃圾蒐集器決定的。程序退出時雖然解構器被調用了,但由於程序已經退出,所以也無法在終端進行顯示。
五、C# 類的靜態成員
使用 static 關鍵字把類成員定義爲靜態的。
多少個類的對象被創建,只會有一個該靜態成員的副本。
即所有實例化對象共用該成員的值。
靜態變量用於定義常量,因爲它們的值可以通過直接調用類而不需要創建類的實例來獲取。
靜態變量可在成員函數或類的定義外部進行初始化,也可以在類的定義內部初始化。
例:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的變量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的變量 num: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
s1 的變量 num: 6
s2 的變量 num: 6
可以把一個成員函數聲明爲 static。
靜態函數 只能訪問 靜態變量。
靜態函數 在對象被創建之前就已經存在。
例:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("變量 num: {0}", StaticVar.getNum()); // 不需要實例化,直接通過類名訪問該靜態函數
Console.ReadKey();
}
}
}
運行結果:
變量 num: 3