WAV文件格式
內容
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變量名
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大小
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取值
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RIFF頭
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文件標識符串
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fileId
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4B
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“RIFF”
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||
頭後文件長度
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fileLen
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4B
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非負整數(=文件長度-8)
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|||
數據類型標識符
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波形文件標識符
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waveId
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4B
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“WAVE”
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||
格式塊
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塊頭
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格式塊標識符串
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chkId
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4B
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“fmt ” |
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頭後塊長度
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chkLen
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4B
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非負整數(= 16或18)
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塊數據
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格式標記
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wFormatTag
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2B
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非負短整數(PCM=1)
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聲道數
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wChannels
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2B
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非負短整數(= 1或2)
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採樣率
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dwSampleRate
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4B
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非負整數(單聲道採樣數/秒)
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|||
平均字節率
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dwAvgBytesRate
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4B
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非負整數(字節數/秒)
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|||
數據塊對齊
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wBlockAlign
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2B
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非負短整數(不足補零)
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採樣位數
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wBitsPerSample
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2B
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非負短整數(PCM時纔有)
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|||
擴展域大小
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wExtSize
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2B
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非負短整數
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可選(根據chkLen=16 or 18判斷)
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||
擴展域
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extraInfo
|
extSize B |
擴展信息
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數據塊
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塊頭
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數據塊標識符串
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chkId
|
4B
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“data” |
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頭後塊長度
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chkLen
|
4B
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非負整數
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|||
塊數據
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波形採樣數據
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x或xl、xr
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chkLen B |
左右聲道樣本交叉排列
樣本值爲整數(整字節存儲,不足位補零),
整個數據塊按blockAlign對齊
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wFormatTag = 1時爲無壓縮的PCM(Pulse Code Modulation, 脈衝編碼調製)標準格式(即等間隔採樣、線性量化)。
單字節樣本值v爲無符號整數(0~255),實際樣本值應爲v-128;多字節樣本值本身就是有符號的,可直接使用。
有些wav文件在data塊之前,fmt塊之後還有一個fact塊..
| ID | 4 Bytes | 'fact' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 數值爲4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | ?? ?? ?? ?? |
因此要根據讀到的ID進行判斷
參考: http://www.snowcn.net/?action/viewspace/itemid/260.html wav文件格式分析詳解
Wav文件 所有數值表示均爲低字節表示低位,高字節表示高位。
通過CArchive的>>讀入, 會自動轉化(把高字節的作爲高位)
如讀入地址爲0000000的雙字(DWORD)到變量dw中 :
0000000: 52 49 46 46
則dw會等於0x46464952
爲了簡化RIFF文件中的4字符標識的讀寫與比較,Windows SDK在多媒體頭文件mmsystem.h中定義了類型
FOURCC(Four-Character Code四字符代碼):
typedef DWORD FOURCC;
及其構造宏(用於將4個字符轉換成一個FOURCC數據)
FOURCC mmioFOURCC(CHAR ch0, CHAR ch1, CHAR ch2, CHAR ch3);
其定義爲MAKEFOURCC宏:
#define mmioFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3);
而MAKEFOURCC宏定義爲:
#define MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) /
((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | /
((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ));
例如:
#include <mmsystem.h>
#define ID_RIFF mmioFOURCC('R', 'I', 'F', 'F')
#define ID_WAVE mmioFOURCC('W', 'A', 'V', 'E')
……
FOURCC id;
……
ar >> id;
if (id != ID_RIFF) {
……
}
……
l 播放波形聲音文件
函數PlaySound可以播放系統聲音、聲音資源和聲音文件,其函數原型爲:
BOOL PlaySound(
LPCSTR pszSound,
HMODULE hmod,
DWORD fdwSound
);
例如:
PlaySound(“c://sounds//sample.wav”, NULL, SND_ASYNC);
PlaySound(ar.GetFile()->GetFilePath(), NULL, SND_ASYNC);
下面是完整步驟:
新建MFC應用程序, 單文擋(SDI)項目WavePlayer.
爲了使包含PlaySound的程序能夠編譯通過,必須包含多媒體頭文件: #include <mmsystem.h>, 而且需要注意頭文件包含的次序.. 否則會提示找不到標識符..
並在項目中添加多媒體庫:在項目區中任何頁中選中頂部的項目名,選“項目/屬性”菜單項或按Alt+F7組合鍵,彈出“[項目名]屬性頁”對話框,在該其左上角的“配置”欄的下拉式列表中,選擇“所有配置”項,在其左邊的“配置”目錄欄中,選中“配置屬性/鏈接器/輸入”項,在右邊頂行的“附加依賴項”欄中鍵入winmm.lib,按“確定”鈕關閉對話框。
文件過濾
可通過修改資源視圖頁的“項目名/項目名.rc/String Table/String Table”串表資源中的ID:IDR_MAINFRAME(SDI)所對應的串,爲應用程序的文件I/O對話框增加文件過濾器。爲WavePlayer程序增加*.wav的過濾器:
將原來的串
IDR_MAINFRAME “WavePlayer/n/nWavePlayer/n/n/nWavePlayer.Document/nWavePlayer.Document”
修改成
“WavePlayer/n/nWavePlayer/nWave Files (*.wav)/n.wav/nWavePlayer.Document/nWavePlayer.Document”
文檔類cpp 添加如下宏
#define ID_RIFF mmioFOURCC('R', 'I', 'F', 'F')
#define ID_WAVE mmioFOURCC('W', 'A', 'V', 'E')
#define ID_data mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a')
#define ID_fmt mmioFOURCC('f', 'm', 't', '/x20')
#define ID_fact mmioFOURCC('f', 'a', 'c', 't')
文檔類添加如下變量
public:
int num; // 樣本數
LONG* data; // 樣本數據
LONG *Ldata, *Rdata; // 雙聲道數據
WORD BytesPerSample, wChannel; // 一個樣本的字節數, 聲道數
Serialize函數添加如下代碼:
{
// TODO: 在此添加存儲代碼
}
else
{
// TODO: 在此添加加載代碼
FOURCC id, chkLen, dw; // 無符號雙字
BYTE b; // 無符號字節
WORD w; // unsined short 無符號單字長
WORD fmtTag; //格式標記
WORD wBitsPerSample; //樣本位數
FOURCC dwAvgBytesRate;
FOURCC Len; // 數據塊大小, BYTE
ar>>id;
if(id!=ID_RIFF) return;
ar>>dw>>id;
if(id!=ID_WAVE) return;
ar>>id; if(id!=ID_fmt) return;
ar>>chkLen; // 16或
ar>>fmtTag; // 只處理PCM(Pulse Code Modulation, 脈衝編碼調製)情況
if(fmtTag!=1)
return;
ar>>wChannel; //聲道數
ar>>dw; //採樣率
ar>>dwAvgBytesRate; //平均字節率
ar>>w; //數據塊對齊
ar>>wBitsPerSample; //樣本位數
if(chkLen==18)
{
ar>>w; // 擴展域大小
for(int i=0; i<w; i++) // 讀走擴展域的內容
ar>>b;
}
ar>>id; // data or fact
if(id==ID_fact)
{
ar>>dw>>dw; // 讀走fact塊內容
ar>>id; // data ID
}
if(id!=ID_data)
return;
ar>>Len;
BytesPerSample=wBitsPerSample/8; // 一個樣本的字節數
num=Len/BytesPerSample; // 樣本數
if(wChannel==1) // 單音道
{
data=new LONG[num];
if(BytesPerSample==1)
for(int i=0; i<num; i++)
{
ar>>b;
data[i]=b-128;
}
else if(BytesPerSample==2)
for(int i=0; i<num; i++)
{
ar>>w;
data[i]= (SHORT)w; // 無符號數轉成有符號數
}
else if(BytesPerSample==4)
for(int i=0; i<num; i++)
{
ar>>dw;
data[i]=(LONG)w; // 無符號數轉成有符號數
}
else if(BytesPerSample==3)
for(int i=0; i<num; i++)
{
ar>>b>>w;
data[i]=w+b;
}
}
else if(wChannel==2) // 雙音道
{
Ldata=new LONG[num/2]; // 左聲道
Rdata=new LONG[num/2]; // 右聲道
if(BytesPerSample==1)
{
for(int i=0; i<num/2; i++) // 一個聲道的樣本數爲num/2, 左右聲道交替
{
ar>>b;
Ldata[i]=b-128;
ar>>b;
Rdata[i]=b-128;
}
}
else if(BytesPerSample==2)
for(int i=0; i<num/2; i++)
{
ar>>w;
Ldata[i]=(SHORT)w; // 無符號數轉成有符號數
ar>>w;
Rdata[i]=(SHORT)w;
}
else if(BytesPerSample==4)
for(int i=0; i<num/2; i++)
{
ar>>dw;
Ldata[i]=(LONG)dw;
ar>>dw;
Rdata[i]=(LONG)dw;
}
else if(BytesPerSample==3)
for(int i=0; i<num/2; i++)
{
ar>>b>>w;
Ldata[i]=w+b;
ar>>b>>w;
Rdata[i]=w+b;
}
}
PlaySound(ar.GetFile()->GetFilePath(), NULL, SND_ASYNC); // 播放聲音
}
視圖類OnDraw函數添加如下代碼:
GetClientRect(&rect);
CPen gpen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 250, 0)); // 綠色筆
pDC->SelectObject(&gpen);
if(pDoc->data!=NULL || pDoc->Ldata!=NULL) // 數據非空時才畫
{
float A=pow(2.0, 8.0*pDoc->BytesPerSample-1); // 將樣本的高度映射到所需高度,
// 先算出樣本的最大值
if(pDoc->wChannel==1) // 單聲道
{
int x=0, y=rect.Height()/2;
while(x < rect.Width())
{
int min=INT_MAX, max=INT_MAX+1; // 讓min初始爲最大的int, 讓max初始化最小的int
// 一個象素x映射(樣本數/客戶區寬度)個樣本點, 用其中最大最小值, 畫一豎直的線段
for(int j=x*pDoc->num/rect.Width(); j<(x+1)*pDoc->num/rect.Width(); j++)
{
if(pDoc->data[j]<min)
min=pDoc->data[j];
if(pDoc->data[j]>max)
max=pDoc->data[j];
}
pDC->MoveTo(x, y+(max*rect.Height()/2.0/A));
pDC->LineTo(x, y+(min*rect.Height()/2.0/A));
x++;
}
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(200, 0, 0)); // 客戶區中間畫一橫線
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(0, rect.Height()/2);
pDC->LineTo(rect.Width(), rect.Height()/2);
}
else if(pDoc->wChannel==2)
{
// 在客戶區上半部分畫左聲道, 原理同單聲道,
int x=0, y=rect.Height()/4;
while(x<rect.Width())
{
int min=INT_MAX, max=INT_MAX+1;
for(int j=x*pDoc->num/2/rect.Width(); j<(x+1)*pDoc->num/2/rect.Width(); j++)
{
if(pDoc->Ldata[j]<min)
min=pDoc->Ldata[j];
if(pDoc->Ldata[j]>max)
max=pDoc->Ldata[j];
}
pDC->MoveTo(x, y+(max*rect.Height()/4.0/A));
pDC->LineTo(x, y+(min*rect.Height()/4.0/A));
x++;
}
// 在客戶區下半部分畫右聲道
x=0, y=3*rect.Height()/4;
while(x<rect.Width())
{
int min=INT_MAX, max=INT_MAX+1;
for(int j=x*pDoc->num/2/rect.Width(); j<(x+1)*pDoc->num/2/rect.Width(); j++)
{
if(pDoc->Rdata[j]<min)
min=pDoc->Rdata[j];
if(pDoc->Rdata[j]>max)
max=pDoc->Rdata[j];
}
gpen.DeleteObject();
gpen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&gpen);
pDC->MoveTo(x, y+(max*rect.Height()/4.0/A));
pDC->LineTo(x, y+(min*rect.Height()/4.0/A));
x++;
}
// 畫客戶區中央橫線
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(0, rect.Height()/2);
pDC->LineTo(rect.Width(), rect.Height()/2);
pen.DeleteObject();
pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
pDC->SelectObject(&pen);
// 畫左聲道橫線
pDC->MoveTo(0, rect.Height()/4);
pDC->LineTo(rect.Width(), rect.Height()/4);
// 右聲道橫線
pDC->MoveTo(0, 3*rect.Height()/4);
pDC->LineTo(rect.Width(), 3*rect.Height()/4);
}
}
#include<cmath> // double pow(double, double);
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