關於技術棧

截止目前也有6年的開發經驗,5年都在遊戲行業,大部分是客戶端開發,也做服務器。遊戲引擎經歷了cocos2dx 、cocos creator 、unity 、egret 目前使用最多的還是cocos creator。 從c++ lua到js的變更,遊戲服務器深圳這裏還是沒有廣州那麼開放吧,這些年好很多了。服務器c++加python或者lua,也有nodejs java做頁遊的,目前golang也是流行起來了。遊戲客戶端的業務開發其實都是腳本吧即使用unity也是大部分用slua或者ulua總之就是lua。cocos 的路線底層渲染也是webgl opengl自己比較喜歡研究下渲染,後續也會貼一些淺薄的文章。

對於服務器開發來說自己研究過skynet,pomelo,kbengine.曾經有近一年的golang服務器開發算是一打開發了另一扇門,也用golang幫人開發了一些網站後臺和一些小遊戲服務器。開始熟悉etcd nats docker 分佈式 微服務。感覺學習是麼有止境的。我想自己的目標是全棧開發。 後續也會貼一些關於分佈式遊戲服務器patiya的文章。

技術棧我想是全棧吧,前些年是遊戲客戶端,後續會致力於H5和渲染。服務器應該是選擇golang的路線了。曾經也質疑過自己想換行迷茫過,但終將接收平凡,只是想在平凡中做點喜歡的事情。

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