[學習筆記]Android開發藝術探索:View的事件體系

View基礎知識

View是Android所有控件的基類;View是一種界面層的控件的一種抽象,代表了一個控件;ViewGroup繼承自View。

View的位置主要由它的四個定點來決定,分別對應View的四個屬性:top、left、right、bottom,這下座標都是相對父容器而言的。獲取方式getXXX()。

從3.0開始View增加了x、y、translationX、translationY;x和y是View左上角的座標,translationX和translationY是View左上方相對父容器的偏移量。

x = left + translationX;

y = top + translationY;

View平移的過程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息;其值並不會改變,此時發生改變的是x、y、translationX和translationY。

MotionEvent是指用戶手指觸摸屏幕產生的一系列事件。

  • ACTION_DOWN: 手指剛接觸屏幕

  • ACTION_DMOVE:手指在屏幕上移動

  • ACTION_UP:手指從屏幕上鬆開的一瞬間

getX/getY獲取相對當前View左上角的x和y座標;getRawX/getRawY獲取相對手機屏幕左上角的x和y座標。

TouchSlop是系統能識別滑動的最小距離,是系統常量,當手指在屏幕上滑動,小於這個距離,系統不認爲你在進行滑動操作;可通過ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()方法來獲取;

VelocityTracker用於追蹤手指在滑動過程中的速度。在View的onTouchEvent方法中追蹤當前單擊事件的速度。

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); 
velocityTracker.addMovement(event); 

想知道當前滑動速度時,獲取速度前需計算速度,參數是時間間隔,單位ms。

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
//獲取速度
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity(); 
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();

速度 = (終點位置 - 起點位置)/ 時間段

GestureDetector用於輔助檢測用戶的單擊、滑動、長按、雙擊等行爲。建議:如果只是監聽滑動相關的推薦在onTouchEvent中實現,如果需要監聽雙擊,使用GeststureDetector。

Scroller用來實現View的彈性滑動,View的scrollTo/scrollBy是瞬間完成的,使用Scroller配合View的computeScroll方法配合使用達到彈性滑動的效果

View的滑動

scrollTo和scrollBy只能改變View內容而不能改變View本身的位置。scrollBy內部也是調用了scrollTo,它是基於當前位置的相對滑動,scrollTo是基於所傳遞參數的絕對滑動。在滑動過程中mScrollX/mScrollY總是等於View邊緣與View內容邊緣的距離,這兩個屬性用getScrollX/getScrollY方法獲取。滑動偏移量mScrollX和mScrollY的正負與實際滑動方向相反。

使用動畫來移動View,主要是操作View的translationX和translationY屬性。需要注意的是,View動畫只是對View的影像做操作,它並不能真正改變View的位置參數,如果這個View設置了點擊事件,點擊動畫後的新位置無法觸發點擊事件的,使用屬性動畫沒有此問題,但3.0之前系統無屬性動畫。

ObjectAnimator.ofFloat(mButton1, "translationX", 0, 100) .setDuration(1000).start();

改變佈局參數實現滑動,即改變LayoutParams,或者設置一個空View。如想將一個View右平移100px,只需要將該View的LayoutParams裏的marginLeft增加100px即可。

ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) mBtn.getLayoutParams();
params.leftMargin += 100;
mBtn.requestLayout();
//或者mBtn.setLayoutParams(params);

總結:

  1. scrollTo/scrollBy: 操作簡單,適合對View內容的滑動
  2. 動畫: 操作簡單,適合沒有交互的View和實現負責的動畫效果
  3. 改變佈局參數:操作稍微複雜,適合有交互的View

彈性滑動

Scroller不能直接完成View滑動,需要配合View的computeScroll方法纔可以完成彈性滑動,它讓View不斷重繪,每一次重繪有一個時間間隔,通過這個時間間隔Scroller就可以得出View當前滑動的位置,知道了滑動位置就通過scrollTo來完成滑動。每一次滑動都會導致View小幅度滑動,多次小幅度滑動組成了彈性滑動,這就是Scroller的工作機制。

startScroll() 把參數保存下來,然後invalidate()會調用,導致View重繪,draw()中調用computeScroll(),該方法爲空實現,去調用scrollTo(x,y)實現滑動 和 postInvalidate() 繼續重繪,反覆下去完成彈性滑動。

通過動畫可以直接實現彈性滑動

            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,
                    1).setDuration(1000);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                    float fraction = animator.getAnimatedFraction();
                    mButton1.scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0);
                }
            });
 						animator.start();

使用延時策略完成滑動,核心思想就是通過發送一系列延時消息從而達到一種漸進式的效果。用Handler或View的postDelayed方法,postDelayed發送延時消息,然後消息中進行View滑動,接連不斷的發送這種延時消息,達到彈性滑動的效果。也可以使用線程的sleep方法來實現。

    private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
    private static final int FRAME_COUNT = 30;
    private static final int DELAYED_TIME = 33;
    private int mCount = 0;
    
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_SCROLL_TO: {
                    mCount++;
                    if (mCount <= FRAME_COUNT) {
                        float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
                        int scrollX = (int) (fraction * 100);
                        mButton1.scrollTo(scrollX, 0);
                        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);
                    }
                    break;
                }

                default:
                    break;
            }
        }
    };

		mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);

View的事件分發機制

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 用來處理事件的分發,返回結果受當前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法影響,表示是否消耗該事件。
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 在dispatchTouchEvent方法內部調用,用來判斷是否攔截某個事件,如果當前View攔截了某個事件,那在同一個事件序列中,此方法不會再次調用,返回結果表示是否攔截當前事件。
  • onTouchEvent(MotionEvent event) 在dispatchTouchEvent方法中調用,用來處理點擊事件,返回結果表示是否消耗當前事件,如果不消耗,在同一事件序列裏,當前View無法再次接收到事件。
  • 三者關係可以用如下僞代碼表示
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){    
    boolean consume = false;
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);   
    }
    return consume;
}
  • 對於一個根ViewGroup,點擊事件產生後,首先會傳遞給它,這時他的dispatchTouchEvent會調用,如果它的onInterceptTouchEvent返回true表示要攔截當前事件,接下來事件會交給這個ViewGroup處理,它的onTouchEvent就會被調用,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,則事件會繼續傳遞給子元素,子元素的dispatchTouchEvent會調用,如此反覆直到事件被處理。

  • 當一個View需要處理事件時,如果設置了OnTouchListener,那麼OnTouchListener的onTouch方法會回調,如果onTouch返回false,則當前View的onTouchEvent方法會被調用;如果返回true,那麼onTouchEvent方法將不會調用。由此可見,OnTouchListener優先級高於onTouchEvent。OnClickListener優先級處在事件傳遞的尾端。

  • 一個點擊事件產生後,傳遞順序:Activity->Window->View;如果一個View的onTouchEvent返回false,那麼它的父容器的onTouchEvent會被調用,以此類推,所有元素都不處理該事件,最終將傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent會被調用。

  • 同一個事件序列是指從手指觸摸屏幕那一刻開始,到手指離開屏幕那一刻(down->move…move->up)。

  • 一個事件序列只能被一個View攔截且消耗,同一個事件序列所有事件都會直接交給它處理,並且它的onInterceptTouchEvent不會再被調用。

  • 某個View一旦開始處理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN(onTouchEvent返回了false),那麼同一事件序列中其他事件都不會再交給它來處理,事件將重新交給他的父元素處理,即父元素的onTouchEvent會被調用。

  • 如果某個View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那麼這個點擊事件會消失,此時父元素的onTouchEvent並不會被調用,並且當前View可以收到後續事件,最終這些消失的點擊事件會傳遞給Activity處理。

  • ViewGroup默認不攔截任何事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默認返回false。

  • View沒有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件傳遞給它,那麼它的onTouchEvent方法就會被調用。

  • View的onTouchEvent方法默認消耗事件(返回true),除非他是不可點擊的(clickable和longClickable同時爲false)。View的longClickable屬性默認都爲false,clickable屬性分情況,Button默認爲true,TextView默認爲false。

  • onClick發生的前提是View可點擊,並且它收到了down和up事件。

  • 事件傳遞過程是由內而外,事件總是先傳遞給父元素,然後在由父元素分發給子View,通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素干預父元素的事件分發過程,但ACTION_DOWN事件除外。

View的滑動衝突

1.常見滑動衝突場景

  • 場景1 —— 外部滑動方向與內部滑動方向不一致,比如ViewPager中包含ListView;
  • 場景2 —— 外部滑動方向與內部滑動方向一致,比如ScrollView中包含ListView;
  • 場景3 —— 上面兩種情況的嵌套

2.滑動衝突處理規則

通過判斷是水平滑動還是豎直滑動來判斷到底應該誰來攔截事件;可以根據水平和豎直兩個方向的距離差或速度差來做判斷。

對於場景一,處理的規則是:當用戶左右(上下)滑動時,需要讓外部的View攔截點擊 事件,當用戶上下(左右)滑動的時候,需要讓內部的View攔截點擊事件。根據滑動的方向判斷誰來攔截事件。

對於場景二,由於滑動方向一致,這時候只能在業務上找到突破點,根據業務需求,規 定什麼時候讓外部View攔截事件,什麼時候由內部View攔截事件。

場景三的情況相對比較複雜,同樣根據需求在業務上找到突破點。

3.滑動衝突解決方式

  • 外部攔截法 —— 即點擊事件先經過父容器的攔截處理,如果父容器需要此事件就攔截,不需要就不攔截,需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法;在onInterceptTouchEvent方法中,首先ACTION_DOWN這個事件,父容器必須返回false,即不攔截ACTION_DOWN事件,因爲一旦父容器攔截了ACTION_DOWN,那麼後續的ACTION_MOVE/ACTION_UP都會直接交給父容器處理;其次是ACTION_MOVE,根據需求來決定是否要攔截;最後ACTION_UP事件,這裏必須要返回false,在這裏沒有多大意義。
public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event){
      boolean intercepted = false;
      int x = (int) event.getX();
      int y = (int) event.getY();
      switch (event.getAction()) {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          	intercepted = false;
          break;
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (父容器需要當前事件) {
              intercepted = true;
            } else {
              intercepted = flase;
            }
          break;
          case MotionEvent.ACTION_UP:
          	intercepted = false;
          break;
          default : break;
      }
      mLastXIntercept = x;
      mLastYIntercept = y;
      return intercepted;
}
  • 內部攔截法 —— 內部攔截法是指父容器不攔截任何事件,所有的事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗,否則就交由父容器進行處理。這種方法與Android事件分發機制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。
public boolean dispatchTouchEvent ( MotionEvent event ) {
      int x = (int) event.getX();
      int y = (int) event.getY();
      switch (event.getAction) {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
          		parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
          break;
          case MotionEvent.ACTION_MOVE:
              int deltaX = x - mLastX;
              int deltaY = y - mLastY;
              if (父容器需要此類點擊事件) {
              		parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
              }
          break;
          case MotionEvent.ACTION_UP:
          break;
          default : break;
      }
      mLastX = x;
      mLastY = y;
      return super.dispatchTouchEvent(event);
}

除了子元素需要做處理外,父元素也要默認攔截除了ACTION_DOWN以外的其他事件, 這樣當子元素調用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法時,父元素才能繼續攔截所需的事件。(ACTION_DOWN事件不受requestDisallowInterceptTouchEvent方法影響,所以一旦父元素攔截ACTION_DOWN事件,那麼所有元素都無法傳遞到子元素去)因此,父元素要做以下修改:

public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    		return false;
    } else {
    		return true;
    }
}
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