A draft TOC of 嵌入式電信軟件敏捷開發實踐

嵌入式電信軟件敏捷開發實踐
Tell me and I’ll forget; show me and I may remember; involve me and I’ll understand.

PART Ⅰ 觀念篇
第1章 嵌入式電信軟件開發面臨的挑戰
 平臺的易變性、硬件的多樣性
 系統的特殊性和分佈性
 開發支持工具的缺乏
 測試、調試環境的昂貴
 高可靠性和高性能要求
 升級的平滑性
 功能需求的快速演化性
 高的開發效率和質量要求
第2章 傳統開發方法的困境
 瀑布式、結構化
 無法進行有效地進度度量和測試
 僵化,維護費用低
 軟硬件無法有效地並行開發和測試
 無法滿足市場競爭的要求
第3章 面向對象和敏捷爲何有助於應對這些挑戰
 重新認識軟件
 上述挑戰對於軟件開發的內在要求
 敏捷和模式的內涵
 優秀的軟件技術和敏捷如何幫助我們減少所面臨的困難
PART Ⅱ 基本技術篇
第4章  面向對象的內涵和原則
 世界觀
 表達方法
 程序的組織方法
 程序模塊間依賴關係的管理方法
 面向對象原則的應用:注重實效的觀點
 其他程序設計範型:FP、AOP、GP等

第5章 敏捷技術的內涵
 基於軟件內在規律的技術
 基於真實反饋和度量的技術
 關注於持續改進的技術
 關注於團隊凝聚力建設的技術
 關注於提供團隊整體開發技能的技術
 注重實效的技術

第6章 模式和架構
 模式和架構的概念
 從敏捷技術的視角看模式和架構
 模式生成架構

第7章 具體表達語言:C++
 爲何選擇C++?
 C++精要
 嵌入式開發相關語言問題(如何避免高代價的特性、多態和條件邏輯、內存管理問題、代價高昂的副作用、編譯器相容問題、和C混和編程問題、測試問題等)
 模板和STL的應用
 一種多範型程序設計語言
 抽象和效率

第8章 認識迭代
 對迭代的誤解
 迭代和反覆的本質區別
 迭代對於進度控制的和降低風險的重大作用
 迭代和需求是否穩定無關
 如何進行有效地迭代

第9章 嵌入式電信軟件敏捷實踐:測試驅動開發
 測試驅動開發的內涵(不僅僅是一種測試技術,更是分析、設計技術,是TestCase驅動技術)
 CppUnitLite
 面向對象技術如何有助於平臺無關測試
 嵌入式電信軟件TDD實例

第10章 嵌入式電信軟件敏捷實踐:多平臺軟件配置管理
 多平臺支持軟件對於敏捷開發的重要性
 如何進行多平臺軟件開發的規劃
 多平臺軟件的源碼本版控制管理
 Subversion
 實例

第11章 嵌入式電信軟件敏捷實踐:軟、硬件系統的並行開發和測試
 開發環境和系統運行環境
 傳統的硬件仿真環境開發的問題
 面向對象設計
 並行開發實例

第12章 嵌入式電信軟件敏捷開發的基石:測試驅動開發、重構以及持續集成
 這三者對於高效軟件開發重要意義
 節奏的控制
 使得C++易於重構的原則介紹
 實例
第13章 嵌入式電信軟件敏捷實踐:持續集成環境的搭建
 實例介紹如何搭建一個持續集成環境

第14章 如何向組織內中引入敏捷方法
 引入敏捷方法會遇到的困難
 引入方式
 引入的節奏
 實踐時的一些指導原則
 推廣方式

PART Ⅲ 領域分析案例
第15章 領域驅動設計
 傳統功能點分析方法的缺陷
 領域分析的概念
 領域驅動技術介紹
 Domain-Specific Language和抽象
 Naked Object
 領域分析如何有助於業務平臺的搭建(這是企業領域知識積累的核心)
第16章 領域驅動設計案例
 (嵌入式電信軟件實例)領域分析
 half-object plus protocol模式
 (嵌入式電信軟件實例)領域模型

PART Ⅳ 網絡協議軟件框架案例研究
第17章 網絡協議軟件結構分析
 網絡協議軟件結構抽象
 Mux、Protocol、Adapter以及ConduitFactory
第18章 Adapter和Command模式
 適應外部接口的多樣性、提供First Class Object的能力
第19章 State模式和Strategy模式
第20章 Singleton模式和Prototype模式
第21章 Visitor模式
第22章 模式生成框架:Conduits+
第23章 基於Conduits+框架的電信軟件協議棧實現
PART Ⅴ 嵌入式電信軟件支撐平臺案例研究
第24章 嵌入式電信軟件支撐平臺的目標
第25章 Wrapper Facade模式
第26章 Reactor模式
第27章 Asynchronous Completion Token模式
第28章 Scope Locking、Strategized Locking和Thread-Safe Interace 模式
第29章 Active Object模式
第30章 Half-Sync/Half-Async模式
第31章 FSM的實現方法及其適用情形
第32章 嵌入式電信軟件支撐平臺構建實例
PART Ⅵ 嵌入式電信軟件主備業務同步案例研究
第33章 嵌入式電信軟件對主備業務同步的要求
第34章 AOP和橫切關係的處理
第35章 Decorator模式和Policy-based design技術
第36章 業務同步支撐框架的構建實例
PART Ⅶ 嵌入式電信軟件硬件抽象層案例研究
第37章 依賴倒置原則
第38章 領域對象對底層硬件功能層的需求接口分析
第39章 靜態多態(template policy)和動態多態(Bridge模式)
第40章  硬件抽象層構建實例
PART Ⅷ OR Mapping案例研究
第41章 嵌入式電信軟件的對象持久化考慮
第42章 各種持久化方案的比較和選擇
第43章 XML的優勢以及一個簡單的SAX解析器
第44章 OR Mapping層構建實例
附錄
A. 軟件思考系列文章
 B. 如何有效改造遺留代碼
參考文獻

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