1.创建cocos2dx lua项目
2.使用cocos creator开发游戏的ui界面
3.导出ui界面fire文件的配置信息成json文件(node的座标,资源文件,名称等等)
4.使用lua读取json文件转成table
5.读取表内信息创建cocos的node控件
6.使用lua进行二次封装cocos api
7.之后使用getChildViewById(自己写的)拿到场景内的节点进行逻辑处理
8.使用PB网络通信
9.保持数据与画面update
1.创建cocos2dx lua项目
2.使用cocos creator开发游戏的ui界面
3.导出ui界面fire文件的配置信息成json文件(node的座标,资源文件,名称等等)
4.使用lua读取json文件转成table
5.读取表内信息创建cocos的node控件
6.使用lua进行二次封装cocos api
7.之后使用getChildViewById(自己写的)拿到场景内的节点进行逻辑处理
8.使用PB网络通信
9.保持数据与画面update