快慢指針是個好東西,經常用在數組和鏈表中。
小強比小明跑得快,他倆在同一個環形跑道、同一個起點開始跑步,只要時間足夠,小強就會超小明一圈追上小明。小強就是快指針,小明就是慢指針。
那麼快慢指針有什麼用呢?試想一下,如果跑道不是環形而是直線,那小強永遠不會再和小明相遇。所以常見快慢指針用於檢測鏈表中是否存在環:
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode { //單鏈表
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
if (!head) return false;
ListNode* fast = head; //快指針
ListNode* slow = head; //慢指針
while(true) {
if (fast->next == NULL) return false;
fast = fast->next;
if (fast->next == NULL) return false;
fast = fast->next; //快指針每次在鏈表上走兩步
slow = slow->next; //慢指針每次在鏈表上走一步
if (fast == slow) return true; //如果相遇就說明有環
}
return true;
}
};