關於iOS中的多線程,多種方法實現iOS多線程。

今天看了多線程的問題,看到多種實現多線程的方法,個人覺得多線程甚是強大,真是物盡其用啊。興趣即起,總結了5中方法如下:

 第一種方法,直接開啓一個線程來運行

    [self performSelectorInBackground:@selector(doSomeThing) withObject:nil];

 第二種方法,直接創建一個線程,SEL參數是指這個線程需要執行的任務,使用這個方法的話,線程直接啓動,但是不能控制線程什麼時候關閉

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomeThing) toTarget:self withObject:nil];

  第三種方法,初始化一個線程並將線程啓動,否則線程不會執行的。這種創建線程的方式是可以控制線程開始和關閉的,線程本身有對應的方法cancel

 NSThread *thread = [[NSThread alloc ]initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];
//    啓動線程
    [thread start];

  第四種方法,創建一個線程隊列,並在線程隊列中添加操作對象(兩種,詳解如下)

//    創建一個線程隊列
    NSOperationQueue *operationQuene = [[NSOperationQueue alloc]init];
//    創建一個操作對象,這個操作對象定義了線程需要做的任務。
//  1、NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];
//    將創建好的操作對象放進線程隊列中,這樣線程就可以直接啓動了。
    [operationQuene addOperation:operation];
    
//  2、NSBlockOperation
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if ([thread isMainThread]) {
            NSLog(@"Main Thread");
        }else{
            NSLog(@"Peer Thread");
        }
        NSLog(@"DONE");
    }];
    [operationQuene addOperation:blockOperation];
這裏需要注意的是:不能直接用NSOperation來定義一個操作對象,因爲NSOperation只是一個抽象的類。我們若要使用必須繼承他.而好在蘋果公司提供了繼承NSOperation的兩個子類即NSInvocationOperationNSBlockOperation.可見官方解釋。

    The NSOperation class is an abstract class you use to encapsulate the code and data associated with a single task. Because it is abstract, youdo not use this class directly but instead subclass or use one of the system-defined subclasses (NSInvocationOperation or NSBlockOperation) to perform the actual task.

    我們可以直接使用這兩個類來定義我們的操作對象,第一種是管理一個單一的封裝的任務的執行,第二種則是管理一個或多個塊中的並行執行。當然我們也可以自定義操作對象。

 第五種方法,使用dispatch的分發方法,直接將需要操作的任務放進dispatchBlock塊中

    dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//    同步分發
    dispatch_sync(quene, ^{
        NSLog(@"do thing");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if ([thread isMainThread]) {
            NSLog(@"Main Thread");
        }else{
            NSLog(@"Peer1 Thread");
        }
        NSLog(@"DONE");

    });
//    異步分發
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
        NSLog(@"do anotherthing");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if ([thread isMainThread]) {
            NSLog(@"Main Thread");
        }else{
            NSLog(@"Peer2 Thread");
        }
        NSLog(@"DONE");
    });
在線程分發的方法中,牽涉到線程優先級的問題,這裏有四種優先級

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

且,他們的優先級依次降低。

最後,iOS的多線程問題是很複雜也是不容易掌握的問題,而這裏只是多線程的入門,至於程序的邏輯問題還是需要仔細分析,弄清思路。並且,多線程的使用方法需要按照項目要求使用方法。








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