- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
- sp->setPosition(ccp(150, 150));
- addChild(sp,0,922);
- //// Action動作
- //
- // CCMoveBy 創建一個移動的動作 參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標 支持reverse 可以獲取其反向動作
- // CCMoveTo 一樣的
- // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
- // CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
- // sp->runAction(actionmoveback);
-
//
- // CCScaleTo 作用:創建一個縮放的動作
- // 參數1:達到縮放大小所需的時間
- // 參數2 :縮放的比例
- // CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
- // sp->runAction(scaleto);
-
- //
- // CCScaleBy 作用:創建一個縮放的動作
- // 參數1:達到縮放大小的所需時間 參數2:縮放比例
- // CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
- // CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
- // sp->runAction(actionbyback);
-
- //
- // CCRotateTo
- // 作用創建一個旋轉的動作
- // 參數1:旋轉的時間 參數2:旋轉餓角度 0 - 360
- // CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
- // sp->runAction(rotateto);
-
- //
- // CCSkewTo
- // 作用創建一個傾斜的動作
- // 參數1:傾斜到特定角度所需的時間
- // 參數2:x軸的傾斜角度
- // 參數3:y軸的傾斜角度
- // CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
- // sp->runAction(skewto);
-
- //
- // CCJumpTo
- // 作用:創建一個跳的動作
- // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
- // 參數2:目標位置
- // 參數3:跳的高度
- // 參數4跳到目標位置的次數
- // CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
- // sp->runAction(jumpto);
-
- //
- // CCJumpBy
- // 作用:創建一個跳的動作
- // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
- // 參數2:目標位置
- // 參數3:跳的高度
- // 參數4跳到目標位置的次數
- // 這個支持方向動作reverse
- // CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
- // CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
- // sp->runAction(ac);
- // CCBezier
- // ccBezierConfig結構體
- // ccBezierConfig bezierCon;
- // bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
- // bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
- // bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
- // CCBezierTo
- // 創建一個貝塞爾曲線運動的動作
- // 參數1:貝塞爾曲線運動的時間
- // 參數2 :ccBezierConfig結構體
- // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
- // CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
- // CCActionInterval * action1 = action->reverse();
- // sp->runAction(action1);
- // CCFadeIn
- // 作用:創建一個漸變出現的動作
- // 參數是時間
- // CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
- // sp->runAction(fadein);
- // CCFadeOut
- // 作用:創建一個漸變消失的動作
- // 參數是時間
- // CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
- // sp->runAction(fadeout);
- // CCTintTo
- // 作用:創建一個色彩變化的消失動作
- // 參數1:色彩變化的動作
- // 參數2 :紅色分量
- // 參數3:藍色分量
- // CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
- // sp->runAction(tinto);
- // CCTintBy
- // 作用:創建一個色彩變化的出現動作
- // 參數1:色彩變化的動作
- // 參數2 :紅色分量
- // 參數3:藍色分量 但是家了reverse就是 反向的
- // CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
- // CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
- // sp->runAction(tintby1);
- // CCBlink
- // 作用 :創建一額閃爍的動作
- // 參數1:閃爍完成的時間
- // 參數2:閃爍的次數
- // CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
- // sp->runAction(blink);
- // CCDelayTime
- // 創建一個延遲的動作
- // 參數 延遲的時間
- // CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
- // sp->runAction(delaytime);
- // CCOrbitCamera
- // 作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作
- // 參數1 : 旋轉軌跡的時間
- // 參數2 :起始半徑
- // 參數3:半徑差
- // 參數4:起始z角
- // 參數5:旋轉z角的差
- // 參數6:起始x角
- // 參數7:旋轉x角的差
- // CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
- // sp->runAction(orbitcamera);
- // CCCardinalSpline
- // 作用:創建數組 點的數組
- CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
- array->addControlPoint(ccp(0,0));
- array->addControlPoint(ccp(210,0));
- array->addControlPoint(ccp(210,240));
- array->addControlPoint(ccp(0,160));
- array->addControlPoint(ccp(0,0));
- // CCCardinalSplineTo
- // 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
- // 參數1:完成軌跡所需的時間
- // 參數2:控制點的座標數組
- // 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
- // CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
- // sp->runAction(CardinalSplineTo);
- // CCCardinalSplineBy
- // 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
- // 參數1:完成軌跡所需的時間
- // 參數2:控制點的座標數組
- // 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
- // CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
- // sp->runAction(CardinalSplineBy);
- // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
- // 作用:創建一個樣條插值軌跡
- // 參數1:完成軌跡的時間
- // 參數2:控制點的數組座標
- // CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
- // sp->runAction(catmullRomTo);
- // CCFollow
- // 作用:創建一個跟隨動作
- // 參數1:跟隨的目標對象
- // 跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨
- //創建一個參照物spT
- // CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
- // spt->setPosition(ccp(420,40));
- // addChild(spt);
- // sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
- //
- // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
- // this-> runAction(follow);
- // CCEaseBounceIn
- // 目標動作
- // CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // 讓目標動作緩慢開始
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
- // sp->runAction(EaseBounceIn);
- // CCEaseBounceOut
- // 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈
- // 參數目標動作
- // CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
- // sp->runAction(easeBounceOut);
- // CCEaseBounceInOut
- // 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈
- // CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeBounceInOut);
- // CCEaseBackIn
- // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作爲回力點
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
- // sp->runAction(easeBackIn);
- // CCEaseBackOut
- // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作爲回力點
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
- // sp->runAction(easeBackOut);
- // CCEaseBackInOut
- // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeBackInOut);
- // CCEaseElasticIn
- // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
- // sp->runAction(easeElasticIn);
- // CCEaseElasticOut
- // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
- // sp->runAction(easeElasticOut);
- // CCEaseElasticInOut
- // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
- // sp->runAction(easeElasticInOut);
- // CCEaseExponentialIn
- // 讓目標動作緩慢開始
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
- // sp->runAction(easeExponentialIn);
- // CCEaseExponentialOut
- // 讓目標動作緩慢中止
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
- // sp->runAction(easeExponentialIn);
- // CCEaseExponentialInOut
- // 讓目標動作緩慢開始和中止
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeExponentialInOut);
- // CCEaseRateAction
- // 作用 : 讓目標動作設置速率
- // 參數1:目標動作
- // 參數2:速率
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
- // CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
- // sp->runAction(easeRateAction);
- // CCEaseSineIn
- // 作用:動作由慢到快
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
- // sp->runAction(easeSineIn);
- // CCEaseSineOut
- // 作用:動作由快到慢
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
- // sp->runAction(easeSineOut);
- // CCEaseSineInOut
- // 作用:動作由慢到快再快到慢
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
- // sp->runAction(easeSineInOut);
- // CCSpeed
- // 作用:讓目標動作運行速度加倍
- // 參數1:目標動作
- // 參數2:倍速
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
- // CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
- // sp->runAction(speed);
- // CCSpawn
- // 作用:讓多個動作同時執行
- // 參數:目標動作的可變參數
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
- // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
- // CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
- // CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
- // sp->runAction(spawn);
- // CCSequence
- // 作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行
- // 參數:目標動作的可變參數
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
- // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
- // sp->runAction(seq);
- // 擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作
- // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
- // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
- // 注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常
- // CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
- // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
- // CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
- // sp->runAction(reveseseq);
- // CCRepeat
- // 作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
- // 參數1:目標動作
- // 參數2:重複次數
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
- // CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
- // CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
- // sp->runAction(repeat);
- // CCRepeatForever
- // 作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
- // 參數:目標動作
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
- // CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
- // CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
- // sp->runAction(repeatForever);
- // CCCallFunc
- // 作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);
- // 參數1:目標動作
- // 參數2:目標回調函數
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
- // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
- // sp->runAction(seq);
- // CCCallFuncN
- // 作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);
- // 參數1:目標動作
- // 參數2:目標回調函數
- // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
- // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
- // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
- // sp->runAction(seq);
- // CCCallFuncND
- // 作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);
- // 參數1:目標動作
- // 參數2:目標回調函數
- CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
- CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
- CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
- sp->runAction(seq);
- return true;
- }
- void HelloWorld::callbackC()
- {
- CCLOG("callbackC");
- }
- void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
- {
- CCLOG("callbackN");
- }
- void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
- {
- CCLOG("callbackND");
cocos2dx 2.x 動作全解析
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