cocos2dx 2.x 動作全解析

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. //////////////////////////////
  4. // 1. super init first
  5. if ( !CCLayer::init() )
  6. {
  7. return false;
  8. }
  9. CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
  10. sp->setPosition(ccp(150, 150));
  11. addChild(sp,0,922);
  12. //// Action動作
  13. //
  14. // CCMoveBy 創建一個移動的動作 參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標 支持reverse 可以獲取其反向動作
  15. // CCMoveTo 一樣的
  16. // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
  17. // CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
  18. // sp->runAction(actionmoveback);
  19. // 
    1. // CCScaleTo 作用:創建一個縮放的動作
    2. // 參數1:達到縮放大小所需的時間
    3. // 參數2 :縮放的比例
    4. // CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
    5. // sp->runAction(scaleto);

    6. //
    7. // CCScaleBy 作用:創建一個縮放的動作
    8. // 參數1:達到縮放大小的所需時間 參數2:縮放比例
    9. // CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
    10. // CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
    11. // sp->runAction(actionbyback);

    12. //
    13. // CCRotateTo
    14. // 作用創建一個旋轉的動作
    15. // 參數1:旋轉的時間 參數2:旋轉餓角度 0 - 360
    16. // CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
    17. // sp->runAction(rotateto);

    18. //
    19. // CCSkewTo
    20. // 作用創建一個傾斜的動作
    21. // 參數1:傾斜到特定角度所需的時間
    22. // 參數2:x軸的傾斜角度
    23. // 參數3:y軸的傾斜角度
    24. // CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
    25. // sp->runAction(skewto);

    26. //
    27. // CCJumpTo
    28. // 作用:創建一個跳的動作
    29. // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
    30. // 參數2:目標位置
    31. // 參數3:跳的高度
    32. // 參數4跳到目標位置的次數
    33. // CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
    34. // sp->runAction(jumpto);

    35. //
    36. // CCJumpBy
    37. // 作用:創建一個跳的動作
    38. // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
    39. // 參數2:目標位置
    40. // 參數3:跳的高度
    41. // 參數4跳到目標位置的次數
    42. // 這個支持方向動作reverse
    43. // CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
    44. // CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
    45. // sp->runAction(ac);
    46. // CCBezier
    47. // ccBezierConfig結構體
    48. // ccBezierConfig bezierCon;
    49. // bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
    50. // bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
    51. // bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
    52. // CCBezierTo
    53. // 創建一個貝塞爾曲線運動的動作
    54. // 參數1:貝塞爾曲線運動的時間
    55. // 參數2 :ccBezierConfig結構體
    56. // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
    57. // CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
    58. // CCActionInterval * action1 = action->reverse();
    59. // sp->runAction(action1);
    60. // CCFadeIn
    61. // 作用:創建一個漸變出現的動作
    62. // 參數是時間
    63. // CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
    64. // sp->runAction(fadein);
    65. // CCFadeOut
    66. // 作用:創建一個漸變消失的動作
    67. // 參數是時間
    68. // CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
    69. // sp->runAction(fadeout);
    70. // CCTintTo
    71. // 作用:創建一個色彩變化的消失動作
    72. // 參數1:色彩變化的動作
    73. // 參數2 :紅色分量
    74. // 參數3:藍色分量
    75. // CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
    76. // sp->runAction(tinto);
    77. // CCTintBy
    78. // 作用:創建一個色彩變化的出現動作
    79. // 參數1:色彩變化的動作
    80. // 參數2 :紅色分量
    81. // 參數3:藍色分量 但是家了reverse就是 反向的
    82. // CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
    83. // CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
    84. // sp->runAction(tintby1);
    85. // CCBlink
    86. // 作用 :創建一額閃爍的動作
    87. // 參數1:閃爍完成的時間
    88. // 參數2:閃爍的次數
    89. // CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
    90. // sp->runAction(blink);
    91. // CCDelayTime
    92. // 創建一個延遲的動作
    93. // 參數 延遲的時間
    94. // CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
    95. // sp->runAction(delaytime);
    96. // CCOrbitCamera
    97. // 作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作
    98. // 參數1 : 旋轉軌跡的時間
    99. // 參數2 :起始半徑
    100. // 參數3:半徑差
    101. // 參數4:起始z角
    102. // 參數5:旋轉z角的差
    103. // 參數6:起始x角
    104. // 參數7:旋轉x角的差
    105. // CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
    106. // sp->runAction(orbitcamera);
    107. // CCCardinalSpline
    108. // 作用:創建數組 點的數組
    109. CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
    110. array->addControlPoint(ccp(0,0));
    111. array->addControlPoint(ccp(210,0));
    112. array->addControlPoint(ccp(210,240));
    113. array->addControlPoint(ccp(0,160));
    114. array->addControlPoint(ccp(0,0));
    115. // CCCardinalSplineTo
    116. // 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
    117. // 參數1:完成軌跡所需的時間
    118. // 參數2:控制點的座標數組
    119. // 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
    120. // CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
    121. // sp->runAction(CardinalSplineTo);
    122. // CCCardinalSplineBy
    123. // 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
    124. // 參數1:完成軌跡所需的時間
    125. // 參數2:控制點的座標數組
    126. // 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
    127. // CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    128. // sp->runAction(CardinalSplineBy);
    129. // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
    130. // 作用:創建一個樣條插值軌跡
    131. // 參數1:完成軌跡的時間
    132. // 參數2:控制點的數組座標
    133. // CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
    134. // sp->runAction(catmullRomTo);
    135. // CCFollow
    136. // 作用:創建一個跟隨動作
    137. // 參數1:跟隨的目標對象
    138. // 跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨
    139. //創建一個參照物spT
    140. // CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
    141. // spt->setPosition(ccp(420,40));
    142. // addChild(spt);
    143. // sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
    144. //
    145. // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
    146. // this-> runAction(follow);
    147. // CCEaseBounceIn
    148. // 目標動作
    149. // CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
    150. // 讓目標動作緩慢開始
    151. // 參數:目標動作
    152. // CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
    153. // sp->runAction(EaseBounceIn);
    154. // CCEaseBounceOut
    155. // 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈
    156. // 參數目標動作
    157. // CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
    158. // sp->runAction(easeBounceOut);
    159. // CCEaseBounceInOut
    160. // 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈
    161. // CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
    162. // sp->runAction(easeBounceInOut);
    163. // CCEaseBackIn
    164. // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作爲回力點
    165. // 參數:目標動作
    166. // CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
    167. // sp->runAction(easeBackIn);
    168. // CCEaseBackOut
    169. // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作爲回力點
    170. // 參數:目標動作
    171. // CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
    172. // sp->runAction(easeBackOut);
    173. // CCEaseBackInOut
    174. // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點
    175. // 參數:目標動作
    176. // CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
    177. // sp->runAction(easeBackInOut);
    178. // CCEaseElasticIn
    179. // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性
    180. // 參數:目標動作
    181. // CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
    182. // sp->runAction(easeElasticIn);
    183. // CCEaseElasticOut
    184. // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性
    185. // 參數:目標動作
    186. // CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    187. // sp->runAction(easeElasticOut);
    188. // CCEaseElasticInOut
    189. // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性
    190. // 參數:目標動作
    191. // CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    192. // sp->runAction(easeElasticInOut);
    193. // CCEaseExponentialIn
    194. // 讓目標動作緩慢開始
    195. // 參數:目標動作
    196. // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
    197. // sp->runAction(easeExponentialIn);
    198. // CCEaseExponentialOut
    199. // 讓目標動作緩慢中止
    200. // 參數:目標動作
    201. // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
    202. // sp->runAction(easeExponentialIn);
    203. // CCEaseExponentialInOut
    204. // 讓目標動作緩慢開始和中止
    205. // 參數:目標動作
    206. // CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
    207. // sp->runAction(easeExponentialInOut);
    208. // CCEaseRateAction
    209. // 作用 : 讓目標動作設置速率
    210. // 參數1:目標動作
    211. // 參數2:速率
    212. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
    213. // CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
    214. // sp->runAction(easeRateAction);
    215. // CCEaseSineIn
    216. // 作用:動作由慢到快
    217. // 參數:目標動作
    218. // CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
    219. // sp->runAction(easeSineIn);
    220. // CCEaseSineOut
    221. // 作用:動作由快到慢
    222. // 參數:目標動作
    223. // CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
    224. // sp->runAction(easeSineOut);
    225. // CCEaseSineInOut
    226. // 作用:動作由慢到快再快到慢
    227. // 參數:目標動作
    228. // CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
    229. // sp->runAction(easeSineInOut);
    230. // CCSpeed
    231. // 作用:讓目標動作運行速度加倍
    232. // 參數1:目標動作
    233. // 參數2:倍速
    234. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    235. // CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
    236. // sp->runAction(speed);
    237. // CCSpawn
    238. // 作用:讓多個動作同時執行
    239. // 參數:目標動作的可變參數
    240. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    241. // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    242. // CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
    243. // CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
    244. // sp->runAction(spawn);
    245. // CCSequence
    246. // 作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行
    247. // 參數:目標動作的可變參數
    248. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    249. // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    250. // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    251. // sp->runAction(seq);
    252. // 擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作
    253. // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
    254. // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
    255. // 注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常
    256. // CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    257. // CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
    258. // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    259. // CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
    260. // sp->runAction(reveseseq);
    261. // CCRepeat
    262. // 作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    263. // 參數1:目標動作
    264. // 參數2:重複次數
    265. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    266. // CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
    267. // CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
    268. // CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
    269. // sp->runAction(repeat);
    270. // CCRepeatForever
    271. // 作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    272. // 參數:目標動作
    273. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    274. // CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
    275. // CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
    276. // CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
    277. // sp->runAction(repeatForever);
    278. // CCCallFunc
    279. // 作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);
    280. // 參數1:目標動作
    281. // 參數2:目標回調函數
    282. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    283. // CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
    284. // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    285. // sp->runAction(seq);
    286. // CCCallFuncN
    287. // 作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);
    288. // 參數1:目標動作
    289. // 參數2:目標回調函數
    290. // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    291. // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
    292. // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    293. // sp->runAction(seq);
    294. // CCCallFuncND
    295. // 作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);
    296. // 參數1:目標動作
    297. // 參數2:目標回調函數
    298. CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    299. CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
    300. CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    301. sp->runAction(seq);
    302. return true;
    303. }
    304. void HelloWorld::callbackC()
    305. {
    306. CCLOG("callbackC");
    307. }
    308. void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
    309. {
    310. CCLOG("callbackN");
    311. }
    312. void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
    313. {
    314. CCLOG("callbackND");
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