Spanny字符串樣式處理使用心得。

先感慨一句,Spanny是個強大的東東~

先上效果圖,再來分析如何實現的。

       

      

可以看到這兩個圖,不同的地方,字體的大小不一樣,但是的確是用一個字符串,重點一個字符串。。。來看一下我的代碼如何實現的吧

XML佈局中

   <TextView
                    android:id="@+id/txt_money"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:drawablePadding="4dp"
                    android:singleLine="true"
                    android:textColor="@color/ce6454a"
                    android:textSize="25sp"
                    />

.java文件中

 viewHold.money= (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_money);

//折扣String[] str = ((Float.parseFloat(cBean.getDiscount())*10)+"").split("\\.");
spanny = new Spanny(str[0]+".",new AbsoluteSizeSpan(38,true))
.append(str[1], new AbsoluteSizeSpan(22,true))
.append("折", new AbsoluteSizeSpan(16, true));}

//餘額spanny = new Spanny("¥",new AbsoluteSizeSpan(23,true))
.append(cBean.getAmount(), new AbsoluteSizeSpan(38,true));

viewHolder.money.setText(spanny);



可以看到一個簡單TextView   在代碼裏面用spanny做了處理然後效果變得特別的棒。

然後,在實現了產品的需求,而且使用最少的代碼實現的,之後,我便在想,如果下次需要對String字符串再次進行處理該怎麼辦,怎麼知道它的一些已經寫好的屬性?或者自定義?

其實在github上面已經有個大牛分享了他的demo。

網址是:

https://github.com/binaryfork/Spanny

這個上 面大致將spanny的一些屬性給放上去了。。。但是有些沒有,比如小編這次用的這個 AbsoluteSizeSpan  就是參考RelativeSizeSpan來的。或者自定義也寫行,

看下大牛的源碼,

public class CustomAlignmentSpan extends ReplacementSpan {

    public final static int RIGHT_TOP = 1;
    public final static int RIGHT_CENTER = 2;
    public final static int RIGHT_BOTTOM = 3;

    private int color = -1;
    private int position;

    public CustomAlignmentSpan(int position) {
        this.position = position;
    }

    public CustomAlignmentSpan(int position, int color) {
        this.position = position;
        this.color = color;
    }

    @Override public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.
            FontMetricsInt fm) {
        return 0;
    }

    @Override public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end,
                               float defaultX, int top, int defaultY, int bottom, Paint paint) {
        float x = 0;
        float y = 0;
        switch (position) {
            case RIGHT_TOP:
                x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
                y = paint.getTextSize();
                break;
            case RIGHT_CENTER:
                x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
                y = canvas.getHeight() / 2;
                break;
            case RIGHT_BOTTOM:
                x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
                y = canvas.getHeight() - paint.getFontMetricsInt().bottom;
                break;
        }
        if (color != -1)
            paint.setColor(color);
        canvas.drawText(text, start, end, x, y, paint);
    }
}


說到底還是進行了ondraw。

public abstract class ReplacementSpan extends MetricAffectingSpan {
    public ReplacementSpan() {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public abstract int getSize(Paint var1, CharSequence var2, int var3, int var4, FontMetricsInt var5);

    public abstract void draw(Canvas var1, CharSequence var2, int var3, int var4, float var5, int var6, int var7, int var8, Paint var9);

    public void updateMeasureState(TextPaint p) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public void updateDrawState(TextPaint ds) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
}

看完之後,瞬間覺得自定義毫無壓力,然後對一個字符串想怎麼玩就怎麼玩咯~

這以上僅僅只是怎麼使用Spanny的。但是要知道spanny的源碼。

public class Spanny extends SpannableStringBuilder {

可以看到 Spanny是繼承於SpannableStringBuilder的,下一篇博客便會介紹SpannableStringBuilder。














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