(翻譯)模式識別(Pattern recognition)

問題概述

  即使沒有任何模式可循,人們也會想法設法組織和簡化複雜信息。

用途

  • 用於讓用戶組織或標記信息——就像玩遊戲一樣做事[1]。

解決方案

  讓用戶像玩遊戲一樣做事,激發他們的好奇心,鼓勵他們的模式探索行爲。 人們會試圖理解信息是如何分組和呈現的,利用這種行爲模式設計帶趣味性的做事方式,使用戶能夠像做遊戲一樣[組織或標記信息。[2]

原文地址:https://ui-patterns.com/patterns/Pattern-recognition

[1]原文:Use to enable users to organize or label information – to make a game of arranging things
[2]原文:Make a game of arranging things in a manner that sparks curiosity and encourages pattern-seeking behavior. We try to make sense of how information is grouped and presented. Use this behavioral pattern to consider playful ways to enable users to organize or label information, to make a game of arranging things.

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