three.js 三大核心爲:場景、相機、渲染器。
場景:new THREE.Scene();場景就是一個容器,它可以存放很多東西,相機、材質、光線等。
相機:camera,相機有好幾種,常用的有兩種,一種是正交相機,另一種是透視相機,具體的後續章節在具體說明。
渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相機在場景中取景,然後再生成真實的dom。
three.js 三大核心爲:場景、相機、渲染器。
場景:new THREE.Scene();場景就是一個容器,它可以存放很多東西,相機、材質、光線等。
相機:camera,相機有好幾種,常用的有兩種,一種是正交相機,另一種是透視相機,具體的後續章節在具體說明。
渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相機在場景中取景,然後再生成真實的dom。