Adobe發佈Distributable Player Solution

Distributable Player Solution
一個新的名字,是Adobe Platform BU (原先的Mobile BU已經併入Platform BU)針對Flash Lite應用製作人員推出的一個可基於Windows Mobile,Symbian及其他Mobile Open OS之上的Flash Player的多重分發式的解決方案。多重分發,指的是通過桌面創建基於最新版本Flash Lite 3.1的Flash 應用,將其打包,分發到不同Mobile OS之上的一個工作流程解決方案。

那麼我們來看看如何在Distributable Player Solution上進行工作:

首 先,基於PC桌面的Device Central CS4和Flash CS4 Professional是第一步。這兩個工具,開發人員可以基於Flash Lite 3.1來構造移動應用。你不需要脫離PC進行測試,Device Central CS4有一套很好的基於Flash Lite 3.1之上的各種OS的模擬器

其次,打包。這個打包工具目前只有Windows下的英文,西班牙文和意大利文。暫不支持中文,但是 Adobe會陸續提供支持其他語言版本。這個Mobile Packager可以將你的Flash Lite應用所關聯的資源文件,比如Mobile系統下的icon,應用元數據和版本檢查等信息,以致於用戶可以針對這個應用直接以OTA的方式下載最新 兼容的Flash Lite 3.1到他們的系統裏。(7yue畫外音:本人使用S60系統,FL3.1的footprint size是675KB,並不是大的可怕,因爲我現在天天用E71連着Exchange push mail,多個675KB的數據量也不算什麼,而且FL3.1如果已經安裝,則無需再次下載,除非有更高版本出來)

第三步,分發。 em...這在中國是個問題了,還好分發這一步會用到direct -to -consumer模式,我們在中國目前只能通過這種方式來利用mobile網站直接下載或者其他sync工具來分發最後的應用及最新版本的 Player,而暫時無法使用Adobe國外的第三方集中分發服務合作伙伴,比如GetJar,Thumbplay或者Zed,來統一獲取更新版本的應用 和播放器。

第四步,直接在手機裏瀏覽經過你定製過的Flash Lite應用圖標(不是標準的FL圖標)來啓動相關應用

關於更多的DPS信息,可以訪問:

http://labs.adobe.com/technologies/distributableplayer/

另外,還有一個全球的應用大賽很快就要展開,總獎金達10萬美金。不要覺的自己不可能,其實我們很多專業的中國開發團隊和人員在爲國外頂級應用提供開發支持(比如,Hulu的工程團隊就是中國的...),技術無國界,有興趣有實力,趕緊準備,說不定最後獲獎拿$的就是你。

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