Socket.io信息傳輸各種方法

服務器信息傳輸

  1. // send to current request socket client
  2. socket.emit('message', "this is a test");
  3. // sending to all clients except sender
  4. socket.broadcast.emit('message', "this is a test");
  5. // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
  6. socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');
  7. // sending to all clients, include sender
  8. io.sockets.emit('message', "this is a test");
  9. // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
  10. io.sockets.in('game').emit('message', 'cool game');
  11. // sending to individual socketid
  12. io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

上述集中方式爲socket.io常用的數據傳輸方式,

  1. io.sockets.on('connection', function (socket) {
  2. });

回調函數的socket參數爲一個client與服務器的連接標示,不同的client會有不同的連接標示。

不分組,數據傳輸

  • socket.emit 
    socket.emit信息傳輸對象爲當前socket對應的client,各個client socket相互不影響。

  • socket.broadcast.emit 
    socket.broadcast.emit信息傳輸對象爲所有client,排除當前socket對應的client

  • io.sockets.emit 
    信息傳輸對象爲所有client

分組數據傳輸

類似於之前提過的of方法生成命名空間來管理用戶,socket.io可以使用分組方法,socket.join(),以及與之對應的socket.leave()

  1. io.sockets.on('connection', function (socket) {
  2. socket.on('firefox', function (data) {
  3. socket.join('firefox');
  4. });
  5. socket.on('chrome',function(data){
  6. socket.join('chrome');
  7. });
  8. });

假設有兩個聊天室,一個名爲firefox,另一個爲chrome,客戶端操作

socket.emit('firefox'),就可以加入firefox聊天室; 
socket.emit('chrome'),就可以加入chrome聊天室;

向一個分組傳輸消息,有兩種方式:

  1. socket.broadcast.to('chrome').emit('event_name', data);
  2. //emit to 'room' except this socket client
  3. io.sockets.in('chrome').emit('event_name', data)
  4. //emit to all socket client in the room

broadcast方法允許當前socket client不在該分組內。

可能有一個疑問,一個socket是否可以同時存在於幾個分組,等效於一個用戶會同時在幾個聊天室活躍,答案是”可以“,socket.join()添加進去就可以了。官方提供了訂閱模式的示例:

  1. socket.on('subscribe', function(data) {
  2. socket.join(data.room);
  3. })
  4. socket.on('unsubscribe', function(data) {
  5. socket.leave(data.room);
  6. })

後臺處理訂閱/退訂事件

  1. socket = io.connect('http://127.0.0.1:1338/');
  2. socket.emit('subscribe',{"room" : "chrome"};
  3. socket.emit('unsubscribe',{"room" : "chrome"};

前端觸發訂閱/退訂事件,就可以加入對應的聊天室。 通過of方法也可以通過劃分命名空間的方式,實現聊天室功能,但不如分組管理來的方便。

Socket.io難點大放送(暫時沒有搞定)

  • 授權驗證 
    socket連接需要添加權限驗證,讓已登錄的用戶socket連接到服務器,未登錄的用戶無條件拒絕。全局授權管理如下:
  1. io.sockets.authorization(function (handshakeData, callback) {
  2. callback(null, true);
  3. }).

callback函數有兩個參數,第一個爲error,第二個參數爲是否授權bool值,通過授權回調函數應爲callback(null,true),其它情況下都爲拒絕建立連接。

按照web的開發方式,檢測是否登錄首選cookie-session來實現,問題也是出在這裏。websocket握手階段屬於HTTP協議,簡單來說是可以讀到cookie,就可以實現session。 
+ 精準單用戶推送 
理論上來說

  1. // sending to individual socketid
  2. io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

就可以向一個特定用戶推送消息,但是如何獲得這個socketId,就是生成一個哈希數組,key爲username,值爲socket.id,這樣就可以通過用戶名獲取對應的id,進而可以向特定client推送消息。

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