Unity3D 相機渲染層可見、非可見

camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去層x的所有層
  
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 關閉層x
  
camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打開層x

camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 攝像機只顯示第x層,y層,z層

 

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