Unity3D 相机渲染层可见、非可见

camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层
  
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x
  
camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x

camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层

 

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