寫在前面:
本文摘自《Android開發藝術探索》
什麼是Messenger?
Messenger譯爲“信使”,通過它可以在不同進程中傳遞Message對象。Messenger是一種輕量級的IPC方案,底層是實現AIDL,因其對AIDL進行了封裝,所以其使用方法簡單,我們可以更簡便地進行進程間通信。同時,由於Messenger一次處理一個請求,因此在服務器端我們不用考慮線程同步的問題,因爲服務器中不存在併發執行的情形。
Messenger的兩個構造方法:
/**
* Create a new Messenger pointing to the given Handler. Any Message
* objects sent through this Messenger will appear in the Handler as if
* {@link Handler#sendMessage(Message) Handler.sendMessage(Message)} had
* been called directly.
*
* @param target The Handler that will receive sent messages.
*/
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
筆者查看的是Android API Platform 23源碼文檔,在該版本文檔中未找到此第二種構造方法。
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
如何實現Messenger?
Messenger的實現分爲服務器和客戶端兩個步驟;
1. 服務端進程
首先,我們需要在服務端創建一個Service來處理客戶端的連接請求,同時創建一個Handler並通過它來創建一個Messenger對象,然後在Service的onBind中返回這個Messenger對象底層的Binder即可。
2. 客戶端進程
首先要綁定服務端的Service,綁定成功後用服務端返回的IBinder對象創建一個Messenger,通過這個Messenger就可以向服務端發送消息了,發消息類型爲Message對象。如果需要服務端能夠迴應客戶端,就和服務端一樣,我們還要創建一個Handler並創建一個新的Messenger,並把這個Messenger對象通過Message的replyTo參數傳遞給服務端,服務端通過這個replyTo參數就可以迴應客戶端。
實例:服務端接收客戶端中發送的消息
服務端代碼:
public class MessengerService extends Service {
private static final String TAG = "MessengerService";
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
}
Messenger的作用是將客戶端發送的消息傳遞給MessengerHandler。
註冊service,讓其運行在獨立的進程中:
<service
android:name="com.example.messenger.MessengerServce"
android:process=":remote" >
客戶端代碼:
public class MessengerActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MessengerActivity";
private Messenger mService;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mService = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client");
msg.setData(data);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_messenger);
Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onDestroy() {
unbindService(mConnection);
super.onDestroy();
}
}
關於Message
Message中所使用的載體有:what、arg1、arg2、Bundle以及replyTo。
Android 2.2以前object字段不支持掛進程傳輸傳輸;
Android 2.2以後,僅僅是系統提供的實現了Parcelable接口的對象才能通過它來傳輸。
這意味着我們自定義的Parcelable對象是無法通過object字段來傳輸的。
不過我們可以將我們自定義的序列化對象先放入Bundle中,然後將Bundle放入Message中進行傳遞。
在上述實例的基礎上,我們添加服務端的回覆功能,類似於我們給朋友發送電子郵件,發送成功後,對方的郵件會自動回覆“您的郵件已經發送成功!”。
首先我們在原來服務端代碼中做簡單修改:
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
Messenger client = msg.replyTo;
Message replyMessage = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已經收到,稍候會回覆你。");
replyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(replyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
接着再看客戶端的修改,爲了接收服務端的回覆,客戶端也需要準備一個接收消息的Messenger和Handler,如下所示:
private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE:
Log.i(TAG, "receive msg from Service:" + msg.getData().getString("reply"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
除了上述修改,還有很關鍵的一點,當客戶端發送消息的時候,需要把接收服務端回覆的Messenger通過Message的replyTo參數傳遞給服務端,如下所示:
mService = new Messenger(service);
Message msg = Message.obtain(null, MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg", "hello, this is client.");
msg.setData(data);
// 注意下面這句
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
Messenger的工作原理圖: