基於UML的軟件設計全過程

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公司交給我一個任務,爲測試員寫一個手機模擬界面,以方便她們的手機短信測試。過去她們都是用MC4J直接調用公司服務器的MBean服務來模擬進行測試,以驗證我們整個系統平臺。這種測試主要是檢查收發短信是否正常,而我的要做的工作就是,讓她們在測試的時候更方便更直觀。
需求
我和測試員陳MM(也就是軟件的使用者)約定了一個時間,大家一起來討論這個軟件的需求。
1. 首先,我大概瞭解了一下她們的測試工作,知道我要做個什麼東東。
2. 然後我回去思考了一下,再次找她詳細瞭解其測試的具體步驟,並在一張白紙上以UML用例圖的方式,記錄下需求的功能。用例是什麼?用例就是需求,就是你的軟件應該具有的功能,當然用例圖只是概括性的對功能進行了描述。
3. 最後,我坐在我的電腦前開始用MagicDraw UML來畫用例圖(我不喜歡用Rose,那玩意太笨重了,界面友好性也不好)。在畫用例圖的時候,我發現了一些隱含的功能,這些是陳MM在和我做需求時沒有考慮到的(注:開發者應該爲用戶挖掘隱含需求)。我和陳MM一一確定了這些我新發現的需求,最後得到如下的用例圖。
a. 手機前臺測試操作的用例圖

b. 後臺管理

界面設計
接下來是界面設計。既然是手機模擬,我很自然就拿我的motorola手機的操作界面來做參考。不過這裏應該注意到,手機操作環境和電腦操作環境不盡相同(比如說電腦有鼠標,還有鍵盤可以輸入文字),所以沒有必要唯妙唯肖的完全模枋,還是以使用者操作方便爲主。
界面設計是很重要的一步,不要一上來就寫程序,一定要先做到心中有個大概,否則返工的可能性就很大。而且,把界面拿出來給客戶看,客戶也就能做到心中有數,還能儘早提出一些新需求和意見來。千萬不要等到軟件做完了再拿給客戶看,到時客戶看了如果要修改,那就做太多白費工了。
由於軟件界面相對簡單,陳MM基本沒有提修改意見,但這不是個好兆頭。不過極限編程就是要擁抱變化不是^_^。咱不怕她改,只要大致的界面她能定下來就行了。
界面我喜歡用Visio來畫,當然也聽說有人喜歡用VB來快速構建界面原型的,看個人喜好了。整個界面如下:

這個是後臺管理界面


類圖
類圖反映了軟件的數據模型。在設計數據模型,我參考了界面設計圖和用例圖,找出一個個的類。然後參照用例圖的一個個功能,設計出了各類的屬性和方法。設計初始的類圖當然不可能很詳細,但至少應該看到個大概。有錯誤不要緊,後期可以慢慢修正,但大體關係就算定下來了。
Neil(公司CTO,一個40歲左右的真正的資深程序員)說:看一個軟件的設計主要看兩個類:類圖和時序圖。類圖確定了軟件數據模型的靜態關型,時序圖則是數據模型的動態關係。
類圖如下,看英文大致可以知道類/屬性/方法的含義和作用了,就不一一介紹了。

時序圖
時序圖是本文最後一個圖,時序圖表明瞭用例圖中各功能的實現方案,同時也反應了類圖中各類的交互關係。以後程序的邏輯和時序圖基本一致。不過,有些人會去畫得很詳細的時序圖,詳細到都快趕上僞代碼級別了,我覺得這沒必要。我把時序圖看做反映自己思路的大概過程,所以也就畫個大概。
我認爲時序圖要簡潔易懂,這樣以後你的後繼維護者,拿到這個軟件的時序圖(當然也包括用例圖、類圖),就能明白你的大概設計思路。另外,畫時序圖也能整理自己的思路,同時還可以對類圖的設計進行驗證。在畫這個時序圖的過程中,我就糾正了在類圖中的幾處考慮不周的地方。
總結:時序圖可以(1)整理思路(2)驗證類的設計(3)是很好的軟件文檔,對維護者理解代碼很有幫助。
這裏僅給出其中幾個時序圖(實際上我也沒有把用例都畫完,有些類似的簡單的,就忽略了)
a. 新增一個手機號碼

b. 關機

c. 開機

d. 發送短信


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