《Windows程序設計》讀書筆記------------->>基本滾動條

一、滾動條的建立:
在CreateWindow的第三個參數中包括窗口樣式(WS)標識符WS_VSCROLL(垂直捲動)和/或WS_HSCROLL(水平捲動)即可。 

二、需要做的:

Windows對滾動條的處理:
  • 處理所有滾動條鼠標事件
     
  • 當使用者在滾動條內單擊鼠標時,提供一種「反相顯示」的閃爍
     
  • 當使用者在滾動條內拖動捲動方塊時,移動捲動方塊
     
  • 爲包含滾動條窗口的窗口消息處理程序發送滾動條消息
     

程序寫作者應該完成的工作:

  • 初始化滾動條的範圍和位置

1、範圍

 SetScrollRange (hwnd, iBar, iMin, iMax, bRedraw) ;

參數iBar爲SB_VERT或者SB_HORZ,iMin和iMax分別是範圍的最小值和最大值。如果想要Windows根據新範圍重畫滾動條,則設置bRedraw爲TRUE(如果在呼叫SetScrollRange後,呼叫了影響滾動條位置的其它函數,則應該將bRedraw設定爲FALSE以避免過多的重畫)。
 一般情況下,最小值和最大值應該是與文本緊密關聯的內容,以方便操作。
 
2、位置

 SetScrollPos (hwnd, iBar, iPos, bRedraw) ;

 參數iPos是新位置,它必須在iMin至iMax的範圍內。Windows提供了類似的函數(GetScrollRange和GetScrollPos)來取得滾動條的目前範圍和位置。
 

  • 處理窗口消息處理程序的滾動條消息

在用鼠標單擊滾動條或者拖動捲動方塊時,Windows給窗口消息處理程序發送WM_VSCROLL(供上下移動)和WM_HSCROLL(供左右移動)消息。在滾動條上的每個鼠標動作都至少產生兩個消息,一條在按下鼠標按鈕時產生,一條在釋放按鈕時產生。

和所有的消息一樣,WM_VSCROLL和WM_HSCROLL也帶有wParam和lParam消息參數。wParam消息參數被分爲一個低字組和一個高字組。wParam的低字組是一個數值,它指出了鼠標對滾動條進行的操作。

這些操作有:

#define SB_LINEUP       0
        
#define SB_LINELEFT           0
        
#define SB_LINEDOWN           1
        
#define SB_LINERIGHT          1
        
#define SB_PAGEUP         2
        
#define SB_PAGELEFT           2
        
#define SB_PAGEDOWN           3
        
#define SB_PAGERIGHT          3
        
#define SB_THUMBPOSITION   4
        
#define SB_THUMBTRACK         5
        
#define SB_TOP                6
        
#define SB_LEFT           6
        
#define SB_BOTTOM        7
        
#define SB_RIGHT          7
        
#define SB_ENDSCROLL          8

在wParam的低字組是SB_THUMBTRACK時,wParam的高字組是使用者在拖動捲動方塊時的目前位置。

PS:取得低字組的方法是使用LOWORD(wParam),取得高字組的方法是使用HIWORD(wParam)。

  • 更新滾動條內捲動方塊的位置

Windows不會去改變捲動方塊的位置,而您可以在程序中呼叫SetScrollPos來改變捲動方塊的位置。
 

  • 更改顯示區域的內容以響應對滾動條的更改(看註釋)
/*------------------------------------------------------------------
        
    SYSMETS2.C -- System Metrics Display Program No. 2
        
            (c) Charles Petzold, 1998
        
------------------------------------------------------------------
*/

        
#include 
<windows.h>
        
#include 
"sysmets.h"
        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
        
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        
                 PSTR szCmdLine, 
int iCmdShow)
        
{
        
    
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("SysMets2") ;
        
    HWND   hwnd ;
        
    MSG    msg ;
        
    WNDCLASS wndclass ;
        
    wndclass.style           
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
        
    wndclass.lpfnWndProc  
= WndProc ;
        
    wndclass.cbClsExtra   
= 0 ;
        
    wndclass.cbWndExtra   
= 0 ;
        
    wndclass.hInstance       
= hInstance ;
        
    wndclass.hIcon        
= LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
        
    wndclass.hCursor         
= LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
        
    wndclass.hbrBackground        
= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
        
    wndclass.lpszMenuName         
= NULL ;
        
    wndclass.lpszClassName        
= szAppName ;
        

    
if (!RegisterClass (&wndclass))
        
    
{
        
    MessageBox (NULL, TEXT (
"This program requires Windows NT!"),
        
           szAppName, MB_ICONERROR) ;
        
    
return 0 ;
        
    }

        

    hwnd 
= CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 2"),
        
                   WS_OVERLAPPEDWINDOW 
| WS_VSCROLL,        //建立豎直滾動條
        
                   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                   NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
        
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
        
    UpdateWindow (hwnd) ;
        

    
while (GetMessage (&msg, NULL, 00))
        
    
{
        
       TranslateMessage (
&msg) ;
        
        DispatchMessage (
&msg) ;
        
    }

        
    
return msg.wParam ;
        
}

        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        
{
        
    
static int  cxChar, cxCaps, cyChar, cyClient, iVscrollPos ;
        
    HDC         hdc ;    
        
    
int         i, y ;   
        
    PAINTSTRUCT ps ;
        
    TCHAR       szBuffer[
10] ;   
        
    TEXTMETRIC  tm ;     
        
    
switch (message)     
        
    
{
        
case WM_CREATE:
        
    hdc 
= GetDC (hwnd) ;
        
    GetTextMetrics (hdc, 
&tm) ;
        
    cxChar 
= tm.tmAveCharWidth ;
        
    cxCaps 
= (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2* cxChar / 2 ;//這個就不太看得懂了........
        
    cyChar 
= tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ;
        

    ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
        
    SetScrollRange (hwnd, SB_VERT, 
0, NUMLINES - 1, FALSE) ;//初始化滾動條
        
    SetScrollPos   (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
//初始化位置
        
            
return 0 ;
        

    
case WM_SIZE:
        
            cyClient 
= HIWORD (lParam) ;        //取得窗口大小
        
            
return 0 ;
        

    
//滾動條處理函數
    case WM_VSCROLL:
        
            
switch (LOWORD (wParam))
        
         
{
        
    
case SB_LINEUP:
        
          iVscrollPos 
-= 1 ;//滾動條和文章移動的方向實際是相反的
        
            
break ;
        
   
        
    
case SB_LINEDOWN:
        
            iVscrollPos 
+= 1 ;
        
            
break ;
        

    
case SB_PAGEUP:
        
            iVscrollPos 
-= cyClient / cyChar ;
        
            
break ;
        
   
        
    
case SB_PAGEDOWN:
        
            iVscrollPos 
+= cyClient / cyChar ;
        
            
break ;
        
   
        
    
case SB_THUMBPOSITION:
        
            iVscrollPos 
= HIWORD (wParam) ;
        
            
break ;
        
   
        
    
default :
        
            
break ;
        
         }

        

    iVscrollPos 
= max (0, min (iVscrollPos, NUMLINES - 1)) ;//非常精彩的宏!控制了iVscrollPos不會超過ScrollRange 
        
    
if (iVscrollPos != GetScrollPos (hwnd, SB_VERT))
        
         
{
        
            SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
        
            InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
//將窗口設置爲無效,使之重畫
        
         }

        
            
return 0 ;
        
    
case WM_PAINT:
        
            hdc 
= BeginPaint (hwnd, &ps) ;
        
            
for (i = 0 ; i < NUMLINES ; i++)
        
            
{
        
                   y 
= cyChar * (i - iVscrollPos) ;//iVscrollPos中記錄了偏移的大小,所以y需要重新計算
        
                   TextOut (hdc, 
0, y,
        
                           sysmetrics[i].szLabel,
        
                           lstrlen (sysmetrics[i].szLabel)) ;
        
   
        
                   TextOut (hdc, 
22 * cxCaps, y,
        
                           sysmetrics[i].szDesc,
        
                           lstrlen (sysmetrics[i].szDesc)) ;
        
   
        
                   SetTextAlign (hdc, TA_RIGHT 
| TA_TOP) ;
        
                   TextOut (hdc, 
22 * cxCaps + 40 * cxChar, y, szBuffer,
        
                           wsprintf (szBuffer, TEXT (
"%5d"),
        
                                          GetSystemMetrics (sysmetrics[i].iIndex))) ;
        
                   SetTextAlign (hdc, TA_LEFT 
| TA_TOP) ;
        
        }

        
            EndPaint (hwnd, 
&ps) ;
        
            
return 0 ;
        

    
case WM_DESTROY:
        
            PostQuitMessage (
0) ;
        
            
return 0 ;
        
    }

        
    
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
        
}

 

如果仔細看了這些代碼,會發現很多是一種經驗的積累,它的處理方式清晰簡潔,也是學習的一種方法呢!

 


 

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