一、滾動條的建立:
在CreateWindow的第三個參數中包括窗口樣式(WS)標識符WS_VSCROLL(垂直捲動)和/或WS_HSCROLL(水平捲動)即可。
二、需要做的:
Windows對滾動條的處理:- 處理所有滾動條鼠標事件
- 當使用者在滾動條內單擊鼠標時,提供一種「反相顯示」的閃爍
- 當使用者在滾動條內拖動捲動方塊時,移動捲動方塊
- 爲包含滾動條窗口的窗口消息處理程序發送滾動條消息
程序寫作者應該完成的工作:
- 初始化滾動條的範圍和位置
1、範圍
SetScrollRange (hwnd, iBar, iMin, iMax, bRedraw) ;參數iBar爲SB_VERT或者SB_HORZ,iMin和iMax分別是範圍的最小值和最大值。如果想要Windows根據新範圍重畫滾動條,則設置bRedraw爲TRUE(如果在呼叫SetScrollRange後,呼叫了影響滾動條位置的其它函數,則應該將bRedraw設定爲FALSE以避免過多的重畫)。
一般情況下,最小值和最大值應該是與文本緊密關聯的內容,以方便操作。
2、位置SetScrollPos (hwnd, iBar, iPos, bRedraw) ;參數iPos是新位置,它必須在iMin至iMax的範圍內。Windows提供了類似的函數(GetScrollRange和GetScrollPos)來取得滾動條的目前範圍和位置。
- 處理窗口消息處理程序的滾動條消息
在用鼠標單擊滾動條或者拖動捲動方塊時,Windows給窗口消息處理程序發送WM_VSCROLL(供上下移動)和WM_HSCROLL(供左右移動)消息。在滾動條上的每個鼠標動作都至少產生兩個消息,一條在按下鼠標按鈕時產生,一條在釋放按鈕時產生。
和所有的消息一樣,WM_VSCROLL和WM_HSCROLL也帶有wParam和lParam消息參數。wParam消息參數被分爲一個低字組和一個高字組。wParam的低字組是一個數值,它指出了鼠標對滾動條進行的操作。
這些操作有:
#define SB_LINEUP 0
#define SB_LINELEFT 0
#define SB_LINEDOWN 1
#define SB_LINERIGHT 1
#define SB_PAGEUP 2
#define SB_PAGELEFT 2
#define SB_PAGEDOWN 3
#define SB_PAGERIGHT 3
#define SB_THUMBPOSITION 4
#define SB_THUMBTRACK 5
#define SB_TOP 6
#define SB_LEFT 6
#define SB_BOTTOM 7
#define SB_RIGHT 7
#define SB_ENDSCROLL 8在wParam的低字組是SB_THUMBTRACK時,wParam的高字組是使用者在拖動捲動方塊時的目前位置。
PS:取得低字組的方法是使用LOWORD(wParam),取得高字組的方法是使用HIWORD(wParam)。
- 更新滾動條內捲動方塊的位置
Windows不會去改變捲動方塊的位置,而您可以在程序中呼叫SetScrollPos來改變捲動方塊的位置。
- 更改顯示區域的內容以響應對滾動條的更改(看註釋)
/*------------------------------------------------------------------
SYSMETS2.C -- System Metrics Display Program No. 2
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include "sysmets.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("SysMets2") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 2"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL, //建立豎直滾動條
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int cxChar, cxCaps, cyChar, cyClient, iVscrollPos ;
HDC hdc ;
int i, y ;
PAINTSTRUCT ps ;
TCHAR szBuffer[10] ;
TEXTMETRIC tm ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hdc = GetDC (hwnd) ;
GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
cxChar = tm.tmAveCharWidth ;
cxCaps = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * cxChar / 2 ;//這個就不太看得懂了........
cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ;
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
SetScrollRange (hwnd, SB_VERT, 0, NUMLINES - 1, FALSE) ;//初始化滾動條
SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;//初始化位置
return 0 ;
case WM_SIZE:
cyClient = HIWORD (lParam) ; //取得窗口大小
return 0 ;
//滾動條處理函數
case WM_VSCROLL:
switch (LOWORD (wParam))
{
case SB_LINEUP:
iVscrollPos -= 1 ;//滾動條和文章移動的方向實際是相反的
break ;
case SB_LINEDOWN:
iVscrollPos += 1 ;
break ;
case SB_PAGEUP:
iVscrollPos -= cyClient / cyChar ;
break ;
case SB_PAGEDOWN:
iVscrollPos += cyClient / cyChar ;
break ;
case SB_THUMBPOSITION:
iVscrollPos = HIWORD (wParam) ;
break ;
default :
break ;
}
iVscrollPos = max (0, min (iVscrollPos, NUMLINES - 1)) ;//非常精彩的宏!控制了iVscrollPos不會超過ScrollRange
if (iVscrollPos != GetScrollPos (hwnd, SB_VERT))
{
SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;//將窗口設置爲無效,使之重畫
}
return 0 ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
for (i = 0 ; i < NUMLINES ; i++)
{
y = cyChar * (i - iVscrollPos) ;//iVscrollPos中記錄了偏移的大小,所以y需要重新計算
TextOut (hdc, 0, y,
sysmetrics[i].szLabel,
lstrlen (sysmetrics[i].szLabel)) ;
TextOut (hdc, 22 * cxCaps, y,
sysmetrics[i].szDesc,
lstrlen (sysmetrics[i].szDesc)) ;
SetTextAlign (hdc, TA_RIGHT | TA_TOP) ;
TextOut (hdc, 22 * cxCaps + 40 * cxChar, y, szBuffer,
wsprintf (szBuffer, TEXT ("%5d"),
GetSystemMetrics (sysmetrics[i].iIndex))) ;
SetTextAlign (hdc, TA_LEFT | TA_TOP) ;
}
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
如果仔細看了這些代碼,會發現很多是一種經驗的積累,它的處理方式清晰簡潔,也是學習的一種方法呢!