Cocos Creator 教程:定製個人腳本模板

新建js腳本時,會出現很多無用信息,需要自己刪除無用的代碼。也許,你想新建js腳本時,只要簡單點,再加入自己的東西。比如加上作者註釋、說明。下面就講解下如何定製個人腳本模板。

方式

  • 打開Creator文件目錄,進入resources\static\template
    image_1
  • 打開new-script.js
  • 修改new-script.js,定製個人模板
    下面是本人定製的個人模板:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },

    /**
     * 構造函數,不能在此操作this.node
     * 只能做變量初始化
     */
    ctor() {

    },

    /**
     * 組件腳本的初始化,可以操作this.node
     */
    onLoad() {

    },

    /**
     * 註冊事件
     */
    registerEvent() {
    },

    /**
     * 使用cc.instantiate()創建實例時
     * 通過getComponent(腳本名稱)取得腳本實例
     * 然後使用init(data)來傳遞參數
     * @param {*} data 
     */
    init(data) {

    },

    /**
     * 通常用於初始化一些中間狀態的數據
     */
    start() {

    },

    /**
     * 每一幀回調
     * @param {*} dt 
     */
    update(dt) {

    },

    /**
     * 統一回收組件
     */
    onDestroy() {
    }
});

下次新建腳本時,就會出現你的模板。

注意

由於是修改Creator文件,當升級版本時,要重新設置。

最後

template目錄來看,我們不僅僅定製腳本模板,還可以定製場景等等。我會在github上更新常用到的模板,感興趣的點擊CreatorTemplate查看。
最後,喜歡就動動手指點喜歡,關注我吧。我會不定時更新Cocos Creator教程哦~666 →_→

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