Flutter 系列之Dart語言概述

Dart語言與其他語言究竟有什麼不同呢?在已有的編程語言經驗的基礎上,我們該如何快速上手呢?本篇文章從編程語言中最重要的組成部分,也就是基礎語法與類型變量出發,一起來學習Dart吧

一、Dart語言之初體驗

Dart可以在編譯器(Android Studio)、命令行(前提是安裝了Dart SDK)及網頁repl.it中調試編譯,由於本次內容比較簡單,我們直接在網頁中調試編譯即可。

我們定義一個輸出當前時間的函數,並輸出當前時間

//輸出當前時間

void nowTime() {
  int year = DateTime.now().year;
  int month = DateTime.now().month;
  int day = DateTime.now().day;
  int hour = DateTime.now().hour;
  int minute = DateTime.now().minute;
  int second = DateTime.now().second;
  String str = 'Hello World, This is $year-$month-$day $hour:$minute:$second';
  print(str);
}

和絕大多數其他語言一樣,Dart要求以main函數作爲執行的入口,我們再定義main函數,並將輸出當時時間的函數放入main函數中

void main() {
	nowTime();
}

點擊“run”按鈕,命令就會輸出

Hello World, This is 2019-8-11 10:45:46

我們已經可以簡單的運行Dart代碼了,我們接下來再看一下Dart的基本變量類型

二、Dart的變量與類型

在Dart中,所有的變量都可以用var來申明,當然,也可以指定具體的類型來申明一個變量。當使用var申明變量時,表示類型是交由編譯器推斷決定的。雖然Dart支持用var來申明變量,但我還是建議使用具體的類型來申明變量,這樣編輯器和編譯器就能使用這些具體的類型,向你提供代碼補全或編譯告警的提示了。

注意:在默認情況下,所有未初始化的變量值都是null,因此,我們判斷變量是否初始化時只用和null比較即可。

Dart是類型安全的語言,並且所有類型都是對象類型,都繼承自頂層類型Object,因此一切變量的值都是累的實例(即對象),其中包括數字、布爾值、函數和null也都是繼承自Object對象。

Dart內置了一些基本類型,如num、bool、String、List及Map。

num、bool及String

num、bool及String基本上是編程語言中最常用的類型

Dart的數值類型num只有兩種子類:int(整數類型)和double(浮點類型)

void numVerb() {
  int x = 100;
  double y = 5.2;
  double xy=x*y;
  int roundY = xy.round();
  print('x = $x, y = $y, xy = $xy, roundY = $roundY');
}
x = 100, y = 5.2, xy = 520.0, roundY = 520

除了常見的基本運算符(比如:+、-、*、/,以及位運算符)外,還能使用繼承自num的abs()、round()等方法來實現求絕對值、取整等功能。

Dart的布爾類型bool也只有兩種取值:true和false,他們都是編譯時常量。 Dart是類型安全的,因此我們需要顯示的檢查值

void checkValue() {
  bool isTrue = true;
  assert(isTrue == true);
  //assert(isTrue);//錯誤
}

Dart的String由UTF-16de字符串組成,定義字符串時我們既能使用單引號也能使用雙引號,並且還能在字符串中嵌入變量或表達式(可以使用${express}把一個表達式的值放進字符串,而如果是一個標識符,則可以省略{})。

/**
 * 將一個字符串中的字母全部轉換爲大寫
 */
void upperCase() {
  String str = 'toUpperCase';
  String str2 = "toUpperCase";
  String str3 = 'str = $str, str2 = $str2, str to upperCase: ${str.toUpperCase()}';
  print(str3);
}
str = toUpperCase, str2 = toUpperCase, str to upperCase: TOUPPERCASE

爲了獲得內嵌對象的字符串,Dart會調用對象的toString()方法,而常見字符串的拼接,Dart則通過內置運算符“+”實現。

void stringVerb() {
  int year = DateTime.now().year;
  int month = DateTime.now().month;
  int day = DateTime.now().day;
  int hour = DateTime.now().hour;
  int minute = DateTime.now().minute;
  int second = DateTime.now().second;
  String str = 'Hello World, This is ' +
      year.toString() +
      '-' +
      month.toString() +
      '-' +
      day.toString() +
      ' ' +
      hour.toString() +
      ':' +
      minute.toString() +
      ':' +
      second.toString();
  print(str);
}
Hello World, This is 2019-8-11 12:19:31

對於多行字符串對的構建,你可以通過三個單引號或三個雙引號的方式申明

void stringVerb() {
  int year = DateTime.now().year;
  int month = DateTime.now().month;
  int day = DateTime.now().day;
  int hour = DateTime.now().hour;
  int minute = DateTime.now().minute;
  int second = DateTime.now().second;
  String str = """Hello World, This is
  $year-$month-$day $hour:$minute:$second""";
  print(str);

  String str2 = '''Hello World, This is
  $year-$month-$day $hour:$minute:$second''';
  print(str2);
}
    Hello World, This is
      2019-8-11 12:32:5
    Hello World, This is
      2019-8-11 12:32:5

List和Map

List和Map分別對應其他編程語言中的數組和字典類型,統稱爲集合類型

void listTest() {
  List<String> arr1 = ['name', 'age', 'sex'];
  for (var value in arr1) {
    print(value);
  }
  List<int> aar2 = List.of([1, 2, 3]);
  aar2.add(4);
  for (var value2 in aar2) {
    print(value2);
  }
  List<num> nums = new List<num>();
  nums.add(1);
  nums.add(1.1);
  nums.add(3);
  nums.add(5.20);
  for (var value3 in nums) {
    print(value3);
  }
}
name
age
sex
1
2
3
4
1
1.1
3
5.2

如上代碼所示,我們申明並初始化了三個List變量,並調用其各自的迭代方法依次打印出其內部元素

void mapTest() {
  Map<String, String> map = {'name': 'Jack', 'age': '18', 'sex': '男'};
  map['name'] = 'Tom';
  map['age'] = '20';
  map['sex'] = '男';
  map.forEach((k, v) => print('$k:$v'));

  Map map2=new Map<String,String>();
  map2['name']='Dart';
  map2['age']='2';
  map2.forEach((k,v)=>print('$k:$v'));
}
name:Tom
age:20
sex:男
name:Dart
age:2

如上代碼所示,我們申明並初始化了兩個Map變量,同樣調用其各自的迭代方法依次打印出其內部的元素

定義常量

如果你想定義不可變的變量,則需要在定義前加上final或const關鍵字 const:表示變量在編譯期間既能確定的值 final:表示變量可以在運行時確定值,但一旦確定後就不可改變 const與final區別:在定義const常量時,必須直接賦值,且只能是一個固定值,不能爲一個變量或公式;在定義final常量時,可以賦值也可以不賦值,賦值時可以賦值爲一個固定值,也可以賦值爲一個變量或公式,但一旦賦值後就不能再改變

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