Cocos Creator 2.1.3 正式发布

自 Cocos Creator 2.1.0 发布以来,经过半年时间更新迭代,版本现已趋于稳定,目前 2.1 的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到引擎后续的发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。

本次更新的 v2.1.3 版本,旨在优化体验和修复缺陷,建议所有开发中的 v2.0、v2.1 项目升级。

 

详细改动说明如下

 

What's New

 

支持 iOS 13

 

为了支持即将发布的 iOS 13 操作系统,我们将 iOS 原生平台上的 VideoPlayer 底层实现由 MPMoviePlayerController 替换为了 AVPlayerContoller [#1831],同时将 WebView 底层由 UIWebView 替换为了 WKWebView [#1837]。

 

支持 vivo 小游戏分包加载

 

随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以 vivo 小游戏提供了分包加载这一功能。所谓的分包加载,就是把游戏内容按一定规则拆分为几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为「主包」,开发者可以在主包内触发其它分包的下载,从而把首次启动的下载耗时分散到游戏运行中。详细说明请参考[分包加载]。

 

Release Notes

 

Improvements

  • 为组件的 onLoad, start, update, lateUpdate 函数添加容错,更好地应对用户脚本抛出的异常[#4941]
  • 在编辑器中预览粒子时,将同步播放当前节点下的子节点中的粒子,方便美术查看效果
  • 完善拖动资源到场景中进行创建的行为
  • 在属性检查器中添加图片是否可以动态合图的选项 Packable,用于解决自定义 shader 获取不到原始 UV 的问题,详见[Texture:packable]
  • 允许在资源编辑器中双击打开 json 资源
  • 导入 plist 图集时默认将贴图类型设为 RAW
  • 在属性检查器中增加 Vec4 类型支持
  • 改善部分 creator.d.ts 类型提示
  • 优化 Label 的 SHRINK 动态布局,同时支持了 CHAR 模式[#5223]
  • 避免多次调用 Texture2D.update 时的性能开销[#5198]
  • 在 Android 上将 V8 升级到了 7.5
  • VideoPlayer 适配到了微信小游戏

 

Editor

  • 修复从 v2.0 升级上来后,AnimationClip 中的旋转数据会丢失的问题
  • 修复从 v2.0 升级上来后,场景和 Prefab 中的节点在特定角度下的旋转值会丢失的问题
  • 修复某些机器上打开项目一直停在“正在导入资源,请稍候”界面的问题
  • 修复项目构建后压缩纹理可能会缺失的问题(感谢 xu.lidong)
  • 修复压缩纹理配置 Quality 为 100,打包无法输出图片文件的问题
  • 修复脚本移动或重命名后可能会报错的问题
  • 修复动画编辑器设置节点 z 值无效的问题
  • 优化了 动画编辑器 在组件、资源等状态发生变化时的错误处理
  • 修复场景编辑器中 gizmo 位置不对的问题
  • 修复节点旋转无法 undo 的问题
  • 修复属性检查器设置 Camera 的 Rect 无效的问题 [#5294]
  • 修复某些情况下场景或 Prefab 数据出错后,场景无法正常打开的问题
  • 修复 RichText 或 Label 组件在编辑器中填入的文本被自动换行后,有可能会在行首生成一个空格的问题
  • 修复层级管理器和资源管理器合并到同一个面板时,内容显示不全的问题

 

Engine

  • 修复场景延迟加载资源会导致 3D 模型无法显示的问题[#5071]
  • 修复某些 3D 骨骼动画渲染不全的问题 [#5349]
  • 修复引擎初始化时可能出现 "requestAnimFrame" 相关报错的问题 [#5248]
  • 修复动态合图在特定情况下会导致纹理边缘像素异常的问题(感谢 unace)[#5242]
  • 修复 Animation 的 “stop” 和 “lastframe” 在特定情况下不触发的问题[#5246]
  • 修复加载带有 WebView 的场景,在场景切换后的首帧会屏幕会闪一下的问题[#5106]
  • 修复 Label 文本置空之后仍会显示的问题[#5266] [#5284]
  • 修复带 LabelOutline 组件时,Label 的 Overflow 设为 SHRINK 或 CLAMP,CacheMode 设为 CHAR 的时候,节点的尺寸不正确的问题[#5145]
  • 修复 RichText 文本自动换行后可能会丢失空格符的问题[#5116]
  • 修复 Sprite 组件不支持 MESH 模式的问题[#5195]
  • 修复 ScrollView、PageView 启用惯性回弹(elastic)后可能在滑动超出边界后无法回弹的问题[#4894]
  • 修复 ScrollView 的 ScrollBar 异常显示的问题[#5249]
  • 修复 Layout scale 小于 1 的时候效果不对的问题[#5074]
  • 修复 PhysicsCollider 组件所在节点在运行时修改 node 的 group 属性可能会报错的问题(感谢 HengHuH)[#4949]
  • 修复引擎内置资源有可能被用户误释放的问题[#4915]
  • 修复大量渲染节点增删时可能导致内存泄露的问题[#5025]
  • 修复调用 node 的 targetOff 方法可能无效的问题[#5052]
  • 修复同时播放的 audio 实例超过 32 后,audio 实例有可能被错误销毁的问题[#5097]
  • 修复粒子在 Free 模式下座标计算错误的问题[#5320]

 

Native

  • 修复原生平台上的 Label 内存泄露问题[#1783] [#1786]
  • 修复在 Android 部分机型上,EditBox 字体默认为白色的问题[#1778]
  • 修复在 Mac 和 Windows 上,当 EditBox 处于输入状态字符重叠的问题[#146]
  • 修复 iOS 上 EditBox 输入 emoji 时可能会导致崩溃的问题[#1798]
  • 修复原生平台上 Canvas 适配模式为 SHOW_ALL 时,EditBox 输入框位置异常的问题 [#162]
  • 修复 Android 上在通知中心显示时锁屏,音频不会暂停的问题[#1788]
  • 修复 Android 上屏幕亮屏时,程序如果在后台仍会播放音频的问题[#1785]
  • 修复原生平台从后台切前台会自动播放已暂停音频的问题[#145]
  • 修复在原生平台上修改 Spine/DragonBones 材质时,节点位置出错的问题[#148]
  • 修复在原生平台上 Spine/DragonBones 的 opacity 第一帧不正确的问题[#148]
  • 修复 VideoPlayer 在 iOS 上全屏后无法返回的问题[#1800]
  • 修复 VideoPlayer 在 Android 上播放时锁屏再进入会卡死的问题[#1811]
  • 修复 cc.sys.languageCode 在 Android 上无法获取完整语言地区码的问[#1784]
  • 修复在 Mac 平台,插件脚本初始化时调用 cc.game.setFrameRate() 失败的问题[#5261]

 

Web

  • 完善对 IE11 的支持(Improve support for IE11)[#5033]
  • 修复在 Edge 浏览器上点击 EditBox 的清除按钮(浏览器自带的),不会触发 input 事件的问题[#5088]
  • 修复 EditBox 在输入过程中文本大小未能随 Node 进行缩放的问题[#5088]
  • 修复 Edge 和百度浏览器上不能播放音频的问题[#4910]
  • 修复桌面端 Chrome 和 Safari 上音频可能无法播放的问题[#4991]
  • 修复桌面端 UC 浏览器播放 WebAudio 会报错的问题[#5048]
  • 修复游戏运行于 Crosswalk 时 音频 调用 setTargetAtTime 产生的报错[#5281]

 

Mini Game

  • 修复小游戏开放域中的图集不支持旋转的问题[#4325]
  • 修复在 OPPO、vivo、华为、即刻玩平台上文本下方可能被裁剪掉的问题 [#5303]
  • 升级了小米快游戏构建程序,修复了找不到 pem 资源的问题 [#22]

 

DEPRECATIONS

  • 废弃了 Node 上的 convertToWorldSpace 函数,请改用 convertToWorldSpaceAR
  • 废弃了 Node 上的 convertToNodeSpace 函数,请改用 convertToNodeSpaceAR
  • 完善摄像机的座标转换 API
  • getCameraToWorldPoint 改为 getScreenToWorldPoint 并且支持 3D Camera
  • getWorldToCameraPoint 改为 getWorldToScreenPoint 并且支持 3D Camera
  • getCameraToWorldMatrix 改为 getScreenToWorldMatrix2D,只支持 2D Camera
  • getWorldToCameraMatrix 改为 getWorldToScreenMatrix2D,只支持 2D Camera

 

BREAKING CHANGES

  • 标准化小米快游戏重力感应返回的数值,和其它平台的返回值保持一致。此版本返回的值相比旧版本将会除以 10。
  • 移除了 Texture2D 上的 setMipmap 接口,请改为直接设置 genMipmaps 属性

 

以上就是 Cocos Creator v2.1.3 的更新内容!点击「阅读原文」可前往 Cocos 官网下载更新。

 

更多精彩

自 v2.0.0 用 3D 渲染器重写底层至今,经过多个版本的稳步迭代,Cocos Creator 终于进化成了一款能无损兼顾纯 2D 和 3D 两种项目类型的游戏引擎。将来 Cocos Creator 仍会秉承“2D 优先”的理念,继续死磕 2D 游戏开发体验及基础性能,逐步引入那些适合融入 2D 游戏的 3D 特性,陪伴 2D 游戏团队共同成长。

在产品体验过程中如有遇到技术问题,欢迎各位开发者移步至 Cocos 技术社区反馈交流噢!也欢迎大家报名参加本周六 Cocos 在深圳举办的技术分享会,一起线下交流!

活动报名地址:http://hdxu.cn/6aHXL

中文社区地址:http://forum.cocos.com/

英文社区地址:https://discuss.cocos2d-x.org/

Cocos 荣耀讲师征稿活动正在火热进行,戳这里了解详情!如果你在工作和学习 Cocos Creator 过程中,获得了独到的开发心得、见解或是方法,并且乐于分享出来,帮助更多开发者解决技术问题,加速游戏开发效率,期待您为“Cocos 荣耀讲师”活动投稿。

 

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