創意小遊戲《星星的天空之夢》團隊專訪

​“創意不是自我陶醉,我認爲好的創意應該是對現存概念的衍生、重組以及一定程度的天馬行空。”

 

Cocos 創意小遊戲專訪系列

 

希望通過對開發團隊的採訪以及創意小遊戲亮點玩法的提煉,帶給開發者們創意的啓發,基於此目的,Cocos 創建了“創意小遊戲”專訪系列,採訪了包括《五子大作戰》《蛇它蟲》《甜蜜糖果屋》《召喚與合成》等創意小遊戲的開發團隊。

 

今日,Cocos 邀請到的是最新創意小遊戲《星星的天空之夢》的主創團隊——廈門天夢科技。

 

 

遊戲簡介

 

《星星的天空之夢》由廈門天夢科技有限公司研發製作的一款動作類解謎小遊戲,以其清新的遊戲畫風、創意的玩法設計、優秀的美術音樂等獲得評審的認可以及玩家的喜愛,入選微信創意小遊戲。

 

《星星的天空之夢》以星星擬人的形式,講述了羣星王子在天空中的見聞。玩家需要幫助主角完成守護他的心上人桃樂絲的偉大目標。遊戲將平臺跳躍與解謎完美融合在一起,操作主角(星星)在星宮的臺階上進行跳躍等操作,躲避障礙,並通過特定的線索來完成解開重重的機關謎題。

 

 

核心玩法

 

1. 巧妙的功能設計——“影子”

 

遊戲巧妙地加入了“影子”的設置,“影子”擁有原地狀態、奔跑狀態、跳出狀態等,規則簡單,但功能非常強大,可以在多種場景下幫助玩家通過關卡。

 

在遊戲過程中,玩家只需要控制星星和它的影子,開啓或關閉機關,成功獲取星星即可通關。

 

利用影子關閉機關

 

在整個過程中,玩家需要充分利用自己的智慧,瞭解機關的機制,讓星星與它的影子相互配合,才能順利通關。

 

專家點評:

 

 ● 呂先生 —從業 10 年,遊戲製作人

 

“影子功能即呼應故事主題,又充滿變化,是非常精彩的設計。除了精彩的功能設計,遊戲在美術、音樂、完成度等方面都非常優秀。”

 

2.創造空間——可自定義關卡

 

除了劇情模式正常闖關之外,遊戲創新添加了創造空間模式,支持玩家自定義關卡,玩家可以根據自己的喜好,設計地圖,佈置陷阱,製作獨特的專屬關卡。對於喜歡“創造”的玩家來說,可以享受到只屬於自己的獨特遊戲體驗。

 

自定義關卡

 

技術方面

 

《星星的天空之夢》採用 Cocos 引擎進行開發。

 

小遊戲是一個可以承載各式各樣創意的載體,作爲一款以內容創作爲核心的開發工具,Cocos Creator 在 2018 年率先完成了對包括微信小遊戲、QQ 輕遊戲、OPPO 小遊戲、vivo 小遊戲、Huawei 快遊戲以及海外的 Facebook Instant Games、Google Play Instant 等小遊戲平臺的支持,又在 2019 年第一時間支持了百度小遊戲、小米快遊戲和即刻玩平臺。

一款創意小遊戲從開發、上線到玩轉出海,Cocos 幫助開發者一站搞定,在微信發佈的 29 款創意小遊戲,有 68%是基於 Cocos 引擎製作的。

 

 

團隊專訪

 

今日,Cocos 有幸採訪到了《星星的天空之夢》主創團隊廈門天夢科技,以下爲採訪內容:

 

C 姐:能否簡單介紹一下製作團隊?

“星星人”這個項目是在天夢全體策劃、全體美術、以及部分程序的參與下完成的,策劃提出機制設計方案和界面設計方案、美術產出效果圖、程序進行功能實現並開發編輯器功能。

 

在此要特別感謝兩位做出傑出貢獻的小夥伴:策劃:Acti(微信號:dy525153),程序:不酷很難(微信號:LAVA-365)

 

Acti 作爲星星人的直接負責策劃,爲星星人設計了世界觀、故事情節,大部分的關卡和界面交互設計也出自他手。

 

“星星人”的一個重要玩法是用戶自定義關卡,遊戲中的所有關卡就是策劃使用編輯器配置生成的。不酷很難作爲編輯器的主要開發人員,不僅要實現遊戲中的各種機關機制,還要解決機關衝突、物理碰撞的各種 BUG,保證關卡以及編輯器的正常運作。

 

C 姐:一開始就做小遊戲嗎?

 

天夢一開始是做原生遊戲的,一直是走自研精品遊戲路線,同時也會接受遊戲的定製需求。

 

2018 年後,由於版號的限制以及微信小遊戲市場的蓬勃發展,團隊將一部分的重心轉向微信小遊戲。

 

C 姐:爲什麼會加入“影子”這個設定,想法是怎麼來的呢?

 

一開始我們想設計成雙人合作遊戲,但考慮到遊戲對玩家的時機把握、邏輯判斷都有一定要求,而且玩家之間的操作水平、過關思路存在差異。我們在參考了《Brothers - A Tale of Two Sons》和《森林冰火人》等同類遊戲後,覺得分身是一個好主意,既能讓玩家在單機環境下進行遊戲,又能適應手機用戶的操作。

 

C 姐:遊戲“劇情模式”中的關卡難度設計思路是?

 

微信小遊戲中的“星星人”難度適中,在每個新的機關和機制出現時,都會讓玩家有兩到三關的熟悉掌握時間。除了讓玩家熟悉機制和操作的簡單關卡,還有一些關卡需要玩家對已掌握的操作進行融會貫通,這些關卡會給玩家帶來一定的挑戰。劇情模式的關卡不會在操作上對玩家提出很高的要求,只要玩家的思路正確,就能順利過關。

 

C 姐:自定義關卡的點子是怎麼想到的呢?

 

考慮到玩家中的多數羣體和微信小遊戲的用戶羣,“星星人”的關卡難度其實是經過多次調整的。但開發組內部存在部分喜歡挑戰的”硬核玩家“,他們對關卡難度的降低表示不滿,熱衷於創造高難度關卡。其中有一些關卡人神共憤,但還有一些關卡設計的非常精巧,我們希望有玩家能體驗到,於是就有了創造空間。玩家可以在創造空間裏,以自己的思路設計關卡,還可以挑戰其他玩家設計的關卡。

 

C 姐:遊戲畫風充滿童話氣息,故事也很唯美,文案和美術都是軟妹紙嗎?是如何確定這樣的美術風格呢?

 

遊戲的世界觀是在公司內部集思廣益來的,一開始“星星人”只是備選方案之一,我們的主美爲每一個方案給出了各種風格的概念設計稿,最終“星星人”中選,後續的故事和文案是由策劃完成的,所有參與開發的人員都是萌漢。

 

C 姐:遊戲中的音樂是如何創作的呢?

 

策劃根據遊戲的世界觀和氛圍,與專業的音樂音效團隊——突破音樂進行合作,確定了遊戲中所有的音樂和音效,突破音樂同樣是一家來自廈門的公司。

 

C 姐:團隊如何定義“創意”呢?您覺得做創意工作需要哪些知識儲備和技能呢?

 

創意不是自我陶醉,有些個人風格太重、或者太過前衛的創意可能是脫離大部分玩家的空中樓閣。對於遊戲而言,我認爲好的創意應該是對現存概念的衍生、重組,以及一定程度的天馬行空。

 

遊戲行業創意的積累應該來源於對本職工作的熱愛和投入,對遊戲信息和觀點保持開放的態度,對現實世界的一切保持好奇。

 

如果你熱愛遊戲、熱衷鑽研技術,且有 Cocos Creator 使用經歷,歡迎你加入我們團隊,一起創造更多創意遊戲。

 

 

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