安卓第四次實驗:遊戲計分以及碰撞修改

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        本次實驗主要實現計分和碰撞,計分的顯示和倒計時類似,分數的統計主要利用前一篇文章中的線程通信來實現。

        關於碰撞,書本上就介紹了子彈與敵機的碰撞,在實驗中主要要求大家添加主角飛機與敵機的碰撞,同時涉及到兩種碰撞模式(無敵模式和普通模式)。其中無敵模式很簡單,反正兩個碰撞了主角肯定是無敵光環沒事,敵機銷燬。普通模式主要考慮下主角飛機對於不同敵機機型的耐碰性如何,這個類似於不同敵機類型的得分。超過某個臨界就主角OVER。(這裏爲了環境簡單點,我們在做飛機之間碰撞的時候把子彈給停止掉了,否則基本上碰不到)

        這個實驗中主要就是一次臨界就GAME OVER,假定我的主角飛機有三條命,那該如何處理,再假如一般飛機遊戲模式如下:開始幾秒無敵模式,然後轉到普通模式,這個又該如何處理(純粹思考題)。


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