POJ·Intersecting Lines

初见安~这里是传送门:POJ P1269 Intersecting Lines

Sol

依然是一个计算几何的入门题。首先题意是:给你n组数据,每组两条直线,问你是平行,相交还是重合。相交的话输出交点。

挺简单的哈。就是把两直线的解析式y=kx+b求出来,k相等为平行,k和b同时相等为重合。

但是计算几何就是卡细节。因为解析式y=kx+b有一个致命的条件就是k \neq 0。也就是说对于垂直于x轴的直线你只能特判。这样一波下来细节就有点多。

要点就这么多了。上代码——

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef double ld;

int T;
signed main() {
	scanf("%d", &T);
	ld x1, y1, x2, y2, k1, k2, b1, b2, x, y;
	puts("INTERSECTING LINES OUTPUT");
	while(T--) {
		bool flag1 = false, flag2 = false;
		x = y = 0.0;
		scanf("%lf%lf%lf%lf", &x1, &y1, &x2, &y2);
		if(x1 != x2) k1 = (y2 - y1) / (x2 - x1), b1 = y1 - x1 * k1;
		else flag1 = true, b1 = x1;//分别求解析式
		
		scanf("%lf%lf%lf%lf", &x1, &y1, &x2, &y2);
		if(x1 != x2) k2 = (y2 - y1) / (x2 - x1), b2 = y1 - x1 * k2;
		else flag2 = true, b2 = x1;		

		if(flag1 && flag2) {//两条线都垂直于x轴
			if(b1 == b2) puts("LINE");
			else puts("NONE");
		}
		else if(flag1) x = b1, y = k2 * x + b2, printf("POINT %.2lf %.2lf\n", x, y);
		else if(flag2) x = b2, y = k1 * x + b1, printf("POINT %.2lf %.2lf\n", x, y);
		else if(k1 == k2 && b1 == b2) puts("LINE");//正常判重合和平行
		else if(k1 == k2) puts("NONE");
		else {
			x = (b2 - b1) / (k1 - k2), y = k1 * x + b1;
			printf("POINT %.2lf %.2lf\n", x, y);
		}
	}
	puts("END OF OUTPUT");
}

超级基础的题目++

迎评:)
——End——

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