unity利用rendertexture將攝像機圖像渲染到GUI屏幕上小圖顯示

unity利用rendertexture將攝像機圖像渲染到GUI屏幕上小圖顯示

設置內容

  • 創建兩個攝像機,一個攝像機將圖像渲染到屏幕上,另一個攝像機將圖像渲染到RenderTexture紋理貼圖上。
  • 創建一個GUI,其中Canvas爲畫布,上面有兩個控件,一個爲RawImage:用於將渲染後的圖像貼在上面,另一個爲Toggle選擇控件,如下圖所示。

在這裏插入圖片描述

代碼

  • 不是很難理解,實現的功能就是通過勾選選擇控件,來開啓小視圖在GUI上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class cameraDisplay : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture rt;
    public Camera cam;
    private RawImage UIImage;
    Toggle isRawCamera;
    void Start()
    {
        if (isRawCamera == null)
        {
            isRawCamera = GetComponent<Toggle>();
        }
        isRawCamera.isOn = false;

        if (UIImage == null)
        {
            UIImage = GameObject.Find("RawImage").GetComponent<RawImage>();
        }
        UIImage.enabled = false;
        UIImage.texture = null;
    }
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Q))
        {
            if (isRawCamera.isOn == false)
            {
                isRawCamera.isOn = true; 
            }
            else
            {
                isRawCamera.isOn = false;
            }
        }
        if (isRawCamera.isOn == true)
        {
            UIImage.enabled = true;
            UIImage.texture = rt;
        }
        else
        {
            UIImage.enabled = false;
            UIImage.texture = null;
        }
    }
}

實現效果

  • 勾選住isRawCamera,GUI右下角出現小視圖,存在一個問題,我渲染到屏幕上的視圖camera做了後處理,渲染到Rendertexture的相機沒有加後處理腳本,所以兩個視圖看起來不太一樣。
    在這裏插入圖片描述
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