Binder設計與實現

binder機制在Android中我們經常會見到,但是本着底層工作者的精神我這幾天對它進行了重點學習。

不過,由於理解並沒有那麼深刻,還需要時間和實際相關的工程去消化它,因此我就不做總結了,而是將網上這篇理解比較通俗易懂的文章搬過來分享一下吧。

轉自:http://www.cnblogs.com/linucos/archive/2012/05/24/2516623.html

Binder 是Android系統進程間通信(IPC)方式之一。Linux已經擁有管道,system V IPC,socket等IPC手段,卻還要倚賴Binder來實現進程間通信,說明Binder具有無可比擬的優勢。深入瞭解Binder並將之與傳統 IPC做對比有助於我們深入領會進程間通信的實現和性能優化。本文將對Binder的設計細節做一個全面的闡述,首先通過介紹Binder通信模型和 Binder通信協議瞭解Binder的設計需求;然後分別闡述Binder在系統不同部分的表述方式和起的作用;最後還會解釋Binder在數據接收端 的設計考慮,包括線程池管理,內存映射和等待隊列管理等。通過本文對Binder的詳細介紹以及與其它IPC通信方式的對比,讀者將對Binder的優勢 和使用Binder作爲Android主要IPC方式的原因有深入瞭解。

1 引言

基 於Client-Server的通信方式廣泛應用於從互聯網和數據庫訪問到嵌入式手持設備內部通信等各個領域。智能手機平臺特別是Android系統中, 爲了嚮應用開發者提供豐富多樣的功能,這種通信方式更是無處不在,諸如媒體播放,視音頻頻捕獲,到各種讓手機更智能的傳感器(加速度,方位,溫度,光亮度 等)都由不同的Server負責管理,應用程序只需做爲Client與這些Server建立連接便可以使用這些服務,花很少的時間和精力就能開發出令人眩 目的功能。Client-Server方式的廣泛採用對進程間通信(IPC)機制是一個挑戰。目前linux支持的IPC包括傳統的管道,System V IPC,即消息隊列/共享內存/信號量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式。當然也可以在這些底層機制上架設 一套協議來實現Client-Server通信,但這樣增加了系統的複雜性,在手機這種條件複雜,資源稀缺的環境下可靠性也難以保證。

另 一方面是傳輸性能。socket作爲一款通用接口,其傳輸效率低,開銷大,主要用在跨網絡的進程間通信和本機上進程間的低速通信。消息隊列和管道採用存儲 -轉發方式,即數據先從發送方緩存區拷貝到內核開闢的緩存區中,然後再從內核緩存區拷貝到接收方緩存區,至少有兩次拷貝過程。共享內存雖然無需拷貝,但控 制複雜,難以使用。

表 1 各種IPC方式數據拷貝次數

IPC

數據拷貝次數

共享內存

0

Binder

1

Socket/管道/消息隊列

2

還 有一點是出於安全性考慮。Android作爲一個開放式,擁有衆多開發者的的平臺,應用程序的來源廣泛,確保智能終端的安全是非常重要的。終端用戶不希望 從網上下載的程序在不知情的情況下偷窺隱私數據,連接無線網絡,長期操作底層設備導致電池很快耗盡等等。傳統IPC沒有任何安全措施,完全依賴上層協議來 確保。首先傳統IPC的接收方無法獲得對方進程可靠的UID/PID(用戶ID/進程ID),從而無法鑑別對方身份。Android爲每個安裝好的應用程 序分配了自己的UID,故進程的UID是鑑別進程身份的重要標誌。使用傳統IPC只能由用戶在數據包裏填入UID/PID,但這樣不可靠,容易被惡意程序 利用。可靠的身份標記只有由IPC機制本身在內核中添加。其次傳統IPC訪問接入點是開放的,無法建立私有通道。比如命名管道的名稱,system V的鍵值,socket的ip地址或文件名都是開放的,只要知道這些接入點的程序都可以和對端建立連接,不管怎樣都無法阻止惡意程序通過猜測接收方地址獲 得連接。

基於以上原因,Android需要建立一套新的IPC機制來滿足系統對通信方式,傳輸性能和安全性的要求,這就是 Binder。Binder基於Client-Server通信模式,傳輸過程只需一次拷貝,爲發送發添加UID/PID身份,既支持實名Binder也 支持匿名Binder,安全性高。

2 面向對象的 Binder IPC

Binder 使用Client-Server通信方式:一個進程作爲Server提供諸如視頻/音頻解碼,視頻捕獲,地址本查詢,網絡連接等服務;多個進程作爲 Client向Server發起服務請求,獲得所需要的服務。要想實現Client-Server通信據必須實現以下兩點:一是server必須有確定的 訪問接入點或者說地址來接受Client的請求,並且Client可以通過某種途徑獲知Server的地址;二是制定Command-Reply協議來傳 輸數據。例如在網絡通信中Server的訪問接入點就是Server主機的IP地址+端口號,傳輸協議爲TCP協議。對Binder而言,Binder可 以看成Server提供的實現某個特定服務的訪問接入點, Client通過這個‘地址’向Server發送請求來使用該服務;對Client而言,Binder可以看成是通向Server的管道入口,要想和某個 Server通信首先必須建立這個管道並獲得管道入口。

與其它IPC不同,Binder使用了面向對象的思想來描述作爲訪問接入點的 Binder及其在Client中的入口:Binder是一個實體位於Server中的對象,該對象提供了一套方法用以實現對服務的請求,就象類的成員函 數。遍佈於client中的入口可以看成指向這個binder對象的‘指針’,一旦獲得了這個‘指針’就可以調用該對象的方法訪問server。在 Client看來,通過Binder‘指針’調用其提供的方法和通過指針調用其它任何本地對象的方法並無區別,儘管前者的實體位於遠端Server中,而 後者實體位於本地內存中。‘指針’是C++的術語,而更通常的說法是引用,即Client通過Binder的引用訪問Server。而軟件領域另一個術語 ‘句柄’也可以用來表述Binder在Client中的存在方式。從通信的角度看,Client中的Binder也可以看作是Server Binder的‘代理’,在本地代表遠端Server爲Client提供服務。本文中會使用‘引用’或‘句柄’這個兩廣泛使用的術語。

面 向對象思想的引入將進程間通信轉化爲通過對某個Binder對象的引用調用該對象的方法,而其獨特之處在於Binder對象是一個可以跨進程引用的對象, 它的實體位於一個進程中,而它的引用卻遍佈於系統的各個進程之中。最誘人的是,這個引用和java裏引用一樣既可以是強類型,也可以是弱類型,而且可以從 一個進程傳給其它進程,讓大家都能訪問同一Server,就象將一個對象或引用賦值給另一個引用一樣。Binder模糊了進程邊界,淡化了進程間通信過 程,整個系統彷彿運行於同一個面向對象的程序之中。形形色色的Binder對象以及星羅棋佈的引用彷彿粘接各個應用程序的膠水,這也是Binder在英文 裏的原意。

當然面向對象只是針對應用程序而言,對於Binder驅動和內核其它模塊一樣使用C語言實現,沒有類和對象的概念。Binder驅動爲面向對象的進程間通信提供底層支持。

3 Binder 通信模型

Binder 框架定義了四個角色:Server,Client,ServiceManager(以後簡稱SMgr)以及Binder驅動。其中 Server,Client,SMgr運行於用戶空間,驅動運行於內核空間。這四個角色的關係和互聯網類似:Server是服務器,Client是客戶終 端,SMgr是域名服務器(DNS),驅動是路由器。

3.1 Binder 驅動

和 路由器一樣,Binder驅動雖然默默無聞,卻是通信的核心。儘管名叫‘驅動’,實際上和硬件設備沒有任何關係,只是實現方式和設備驅動程序是一樣的:它 工作於內核態,提供open(),mmap(),poll(),ioctl()等標準文件操作,以字符驅動設備中的misc設備註冊在設備目錄/dev 下,用戶通過/dev/binder訪問該它。驅動負責進程之間Binder通信的建立,Binder在進程之間的傳遞,Binder引用計數管理,數據 包在進程之間的傳遞和交互等一系列底層支持。驅動和應用程序之間定義了一套接口協議,主要功能由ioctl()接口實現,不提供 read(),write()接口,因爲ioctl()靈活方便,且能夠一次調用實現先寫後讀以滿足同步交互,而不必分別調用write()和 read()。Binder驅動的代碼位於linux目錄的drivers/misc/binder.c中。

3.2 ServiceManager 與實名Binder

和 DNS類似,SMgr的作用是將字符形式的Binder名字轉化成Client中對該Binder的引用,使得Client能夠通過Binder名字獲得 對Server中Binder實體的引用。註冊了名字的Binder叫實名Binder,就象每個網站除了有IP地址外還有自己的網址。Server創建 了Binder實體,爲其取一個字符形式,可讀易記的名字,將這個Binder連同名字以數據包的形式通過Binder驅動發送給SMgr,通知SMgr 註冊一個名叫張三的Binder,它位於某個Server中。驅動爲這個穿過進程邊界的Binder創建位於內核中的實體節點以及SMgr對實體的引用, 將名字及新建的引用打包傳遞給SMgr。SMgr收數據包後,從中取出名字和引用填入一張查找表中。

細心的讀者可能會發現其中的蹊 蹺:SMgr是一個進程,Server是另一個進程,Server向SMgr註冊Binder必然會涉及進程間通信。當前實現的是進程間通信卻又要用到進 程間通信,這就好象蛋可以孵出雞前提卻是要找只雞來孵蛋。Binder的實現比較巧妙:預先創造一隻雞來孵蛋:SMgr和其它進程同樣採用Binder通 信,SMgr是Server端,有自己的Binder對象(實體),其它進程都是Client,需要通過這個Binder的引用來實現Binder的注 冊,查詢和獲取。SMgr提供的Binder比較特殊,它沒有名字也不需要註冊,當一個進程使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令將自己 註冊成SMgr時Binder驅動會自動爲它創建Binder實體(這就是那隻預先造好的雞)。其次這個Binder的引用在所有Client中都固定爲 0而無須通過其它手段獲得。也就是說,一個Server若要向SMgr註冊自己Binder就必需通過0這個引用號和SMgr的Binder通信。類比網 絡通信,0號引用就好比域名服務器的地址,你必須預先手工或動態配置好。要注意這裏說的Client是相對SMgr而言的,一個應用程序可能是個提供服務 的Server,但對SMgr來說它仍然是個Client。

3.3 Client 獲得實名Binder的引用

Server 向SMgr註冊了Binder實體及其名字後,Client就可以通過名字獲得該Binder的引用了。Client也利用保留的0號引用向SMgr請求 訪問某個Binder:我申請獲得名字叫張三的Binder的引用。SMgr收到這個連接請求,從請求數據包裏獲得Binder的名字,在查找表裏找到該 名字對應的條目,從條目中取出Binder的引用,將該引用作爲回覆發送給發起請求的Client。從面向對象的角度,這個Binder對象現在有了兩個 引用:一個位於SMgr中,一個位於發起請求的Client中。如果接下來有更多的Client請求該Binder,系統中就會有更多的引用指向該 Binder,就象java裏一個對象存在多個引用一樣。而且類似的這些指向Binder的引用是強類型,從而確保只要有引用Binder實體就不會被釋 放掉。通過以上過程可以看出,SMgr象個火車票代售點,收集了所有火車的車票,可以通過它購買到乘坐各趟火車的票-得到某個Binder的引用。

3.4 匿名 Binder

並 不是所有Binder都需要註冊給SMgr廣而告之的。Server端可以通過已經建立的Binder連接將創建的Binder實體傳給Client,當 然這條已經建立的Binder連接必須是通過實名Binder實現。由於這個Binder沒有向SMgr註冊名字,所以是個匿名Binder。 Client將會收到這個匿名Binder的引用,通過這個引用向位於Server中的實體發送請求。匿名Binder爲通信雙方建立一條私密通道,只要 Server沒有把匿名Binder發給別的進程,別的進程就無法通過窮舉或猜測等任何方式獲得該Binder的引用,向該Binder發送請求。

下圖展示了參與Binder通信的所有角色,將在以後章節中一一提到。

binder_overview

圖 1 Binder通信示例

4 Binder 協議

Binder協議基本格式是(命令+數據),使用ioctl(fd, cmd, arg)函數實現交互。命令由參數cmd承載,數據由參數arg承載,隨cmd不同而不同。下表列舉了所有命令及其所對應的數據:

表 2 Binder通信命令字

命令

含義

arg

BINDER_WRITE_READ

該 命令向Binder寫入或讀取數據。參數分爲兩段:寫部分和讀部分。如果write_size不爲0就先將write_buffer裏的數據寫入 Binder;如果read_size不爲0再從Binder中讀取數據存入read_buffer中。write_consumed和 read_consumed表示操作完成時Binder驅動實際寫入或讀出的數據個數。

struct binder_write_read {

signed long write_size;

signed long write_consumed;

unsigned long write_buffer;

signed long read_size;

signed long read_consumed;

unsigned long read_buffer;

};

BINDER_SET_MAX_THREADS

該 命令告知Binder驅動接收方(通常是Server端)線程池中最大的線程數。由於Client是併發向Server端發送請求的,Server端必須 開闢線程池爲這些併發請求提供服務。告知驅動線程池的最大值是爲了讓驅動發現線程數達到該值時不要再命令接收端啓動新的線程。

int max_threads;

BINDER_SET_CONTEXT_MGR

將當前進程註冊爲SMgr。系統中同時只能存在一個SMgr。只要當前的SMgr沒有調用close()關閉Binder驅動就不能有別的進程可以成爲SMgr。

---

BINDER_THREAD_EXIT

通知Binder驅動當前線程退出了。Binder會爲所有參與Binder通信的線程(包括Server線程池中的線程和Client發出請求的線程)建立相應的數據結構。這些線程在退出時必須通知驅動釋放相應的數據結構。

---

BINDER_VERSION

獲得Binder驅動的版本號。

---

這 其中最常用的命令是BINDER_WRITE_READ。該命令的參數包括兩部分數據:一部分是向Binder寫入的數據,一部分是要從Binder讀出 的數據,驅動程序先處理寫部分再處理讀部分。這樣安排的好處是應用程序可以很靈活地處理命令的同步或異步。例如若要發送異步命令可以只填入寫部分而將 read_size置成0;若要只從Binder獲得數據可以將寫部分置空即write_size置成0;若要發送請求並同步等待返回數據可以將兩部分都 置上。

4.1 BINDER_WRITE_READ 之寫操作

Binder 寫操作的數據時格式同樣也是(命令+數據)。這時候命令和數據都存放在binder_write_read 結構write_buffer域指向的內存空間裏,多條命令可以連續存放。數據緊接着存放在命令後面,格式根據命令不同而不同。下表列舉了Binder寫 操作支持的命令:

表 3 Binder寫操作命令字

cmd

含義

arg

BC_TRANSACTION
BC_REPLY

BC_TRANSACTION用於Client向Server發送請求數據;BC_REPLY用於Server向Client發送回覆(應答)數據。其後面緊接着一個binder_transaction_data結構體表明要寫入的數據。

struct binder_transaction_data

BC_ACQUIRE_RESULT 
BC_ATTEMPT_ACQUIRE

暫未實現

---

BC_FREE_BUFFER

釋 放一塊映射的內存。Binder接收方通過mmap()映射一塊較大的內存空間,Binder驅動基於這片內存採用最佳匹配算法實現接收數據緩存的動態分 配和釋放,滿足併發請求對接收緩存區的需求。應用程序處理完這片數據後必須儘快使用該命令釋放緩存區,否則會因爲緩存區耗盡而無法接收新數據。

指向需要釋放的緩存區的指針;該指針位於收到的Binder數據包中

BC_INCREFS 
BC_ACQUIRE 
BC_RELEASE 
BC_DECREFS

這組命令增加或減少Binder的引用計數,用以實現強指針或弱指針的功能。

32位Binder引用號

BC_INCREFS_DONE 
BC_ACQUIRE_DONE

第一次增加Binder實體引用計數時,驅動向Binder實體所在的進程發送BR_INCREFS, BR_ACQUIRE消息;Binder實體所在的進程處理完畢回饋BC_INCREFS_DONE,BC_ACQUIRE_DONE

void *ptr:Binder實體在用戶空間中的指針

void *cookie:與該實體相關的附加數據

BC_REGISTER_LOOPER 
BC_ENTER_LOOPER 
BC_EXIT_LOOPER

這 組命令同BINDER_SET_MAX_THREADS一道實現Binder驅動對接收方線程池管理。BC_REGISTER_LOOPER通知驅動線程 池中一個線程已經創建了;BC_ENTER_LOOPER通知驅動該線程已經進入主循環,可以接收數據;BC_EXIT_LOOPER通知驅動該線程退出 主循環,不再接收數據。

---

BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION

獲 得Binder引用的進程通過該命令要求驅動在Binder實體銷燬得到通知。雖說強指針可以確保只要有引用就不會銷燬實體,但這畢竟是個跨進程的引用, 誰也無法保證實體由於所在的Server關閉Binder驅動或異常退出而消失,引用者能做的是要求Server在此刻給出通知。

uint32 *ptr; 需要得到死亡通知的Binder引用

void **cookie: 與死亡通知相關的信息,驅動會在發出死亡通知時返回給發出請求的進程。

BC_DEAD_BINDER_DONE

收到實體死亡通知書的進程在刪除引用後用本命令告知驅動。

void **cookie

在 這些命令中,最常用的是BC_TRANSACTION/BC_REPLY命令對,Binder請求和應答數據就是通過這對命令發送給接收方。這對命令所承 載的數據包由結構體struct binder_transaction_data定義。Binder交互有同步和異步之分,利用binder_transaction_data中 flag域區分。如果flag域的TF_ONE_WAY位爲1則爲異步交互,即Client端發送完請求交互即結束, Server端不再返回BC_REPLY數據包;否則Server會返回BC_REPLY數據包,Client端必須等待接收完該數據包方纔完成一次交 互。

4.2 BINDER_WRITE_READ :從Binder讀出數據

從Binder裏讀出的數據格式和向Binder中寫入的數據格式一樣,採用(消息ID+數據)形式,並且多條消息可以連續存放。下表列舉了從Binder讀出的命令字及其相應的參數:

表 4 Binder讀操作消息ID

消息

含義

參數

BR_ERROR

發生內部錯誤(如內存分配失敗)

---

BR_OK 
BR_NOOP

操作完成

---

BR_SPAWN_LOOPER

該消息用於接收方線程池管理。當驅動發現接收方所有線程都處於忙碌狀態且線程池裏的線程總數沒有超過BINDER_SET_MAX_THREADS設置的最大線程數時,向接收方發送該命令要求創建更多線程以備接收數據。

---

BR_TRANSACTION 
BR_REPLY

這兩條消息分別對應發送方的BC_TRANSACTION和BC_REPLY,表示當前接收的數據是請求還是回覆。

binder_transaction_data

BR_ACQUIRE_RESULT 
BR_ATTEMPT_ACQUIRE 
BR_FINISHED

尚未實現

---

BR_DEAD_REPLY

交互過程中如果發現對方進程或線程已經死亡則返回該消息

---

BR_TRANSACTION_COMPLETE

發送方通過BC_TRANSACTION或BC_REPLY發送完一個數據包後,都能收到該消息做爲成功發送的反饋。這和BR_REPLY不一樣,是驅動告知發送方已經發送成功,而不是Server端返回請求數據。所以不管同步還是異步交互接收方都能獲得本消息。

---

BR_INCREFS 
BR_ACQUIRE 
BR_RELEASE 
BR_DECREFS

這一組消息用於管理強/弱指針的引用計數。只有提供Binder實體的進程才能收到這組消息。

void *ptr:Binder實體在用戶空間中的指針

void *cookie:與該實體相關的附加數據

BR_DEAD_BINDER 
BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE

向獲得Binder引用的進程發送Binder實體死亡通知書;收到死亡通知書的進程接下來會返回BC_DEAD_BINDER_DONE做確認。

void **cookie:在使用BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION註冊死亡通知時的附加參數。

BR_FAILED_REPLY

如果發送非法引用號則返回該消息

---

和寫數據一樣,其中最重要的消息是BR_TRANSACTION 或BR_REPLY,表明收到了一個格式爲binder_transaction_data的請求數據包(BR_TRANSACTION)或返回數據包(BR_REPLY)。

4.3 struct binder_transaction_data :收發數據包結構

該結構是Binder接收/發送數據包的標準格式,每個成員定義如下:

表 5 Binder收發數據包結構:binder_transaction_data

成員

含義

union {

size_t handle;

void *ptr;

} target;

對於發送數據包的一方,該成員指明發送目的地。由於目的是在遠端,所以這裏填入的是對Binder實體的引用,存放在target.handle中。如前述,Binder的引用在代碼中也叫句柄(handle)。

當 數據包到達接收方時,驅動已將該成員修改成Binder實體,即指向Binder對象內存的指針,使用target.ptr來獲得。該指針是接收方在將 Binder實體傳輸給其它進程時提交給驅動的,驅動程序能夠自動將發送方填入的引用轉換成接收方Binder對象的指針,故接收方可以直接將其當做對象 指針來使用(通常是將其reinterpret_cast成相應類)。

void *cookie;

發送方忽略該成員;接收方收到數據包時,該成員存放的是創建Binder實體時由該接收方自定義的任意數值,做爲與Binder指針相關的額外信息存放在驅動中。驅動基本上不關心該成員。

unsigned int code;

該成員存放收發雙方約定的命令碼,驅動完全不關心該成員的內容。通常是Server端定義的公共接口函數的編號。

unsigned int flags;

與 交互相關的標誌位,其中最重要的是TF_ONE_WAY位。如果該位置上表明這次交互是異步的,Server端不會返回任何數據。驅動利用該位來決定是否 構建與返回有關的數據結構。另外一位TF_ACCEPT_FDS是出於安全考慮,如果發起請求的一方不希望在收到的回覆中接收文件形式的Binder可以 將該位置上。因爲收到一個文件形式的Binder會自動爲數據接收方打開一個文件,使用該位可以防止打開文件過多。

pid_t sender_pid;

uid_t sender_euid;

該成員存放發送方的進程ID和用戶ID,由驅動負責填入,接收方可以讀取該成員獲知發送方的身份。

size_t data_size;

該成員表示data.buffer指向的緩衝區存放的數據長度。發送數據時由發送方填入,表示即將發送的數據長度;在接收方用來告知接收到數據的長度。

size_t offsets_size;

驅動一般情況下不關心data.buffer裏存放什麼數據,但如果有Binder在其中傳輸則需要將其相對data.buffer的偏移位置指出來讓驅動知道。有可能存在多個Binder同時在數據中傳遞,所以須用數組表示所有偏移位置。本成員表示該數組的大小。

union {

struct {

const void *buffer;

const void *offsets;

} ptr;

uint8_t buf[8];

} data;

data.bufer存放要發送或接收到的數據;data.offsets指向Binder偏移位置數組,該數組可以位於data.buffer中,也可以在另外的內存空間中,並無限制。buf[8]是爲了無論保證32位還是64位平臺,成員data的大小都是8個字節。

這 裏有必要再強調一下offsets_size和data.offsets兩個成員,這是Binder通信有別於其它IPC的地方。如前述,Binder採 用面向對象的設計思想,一個Binder實體可以發送給其它進程從而建立許多跨進程的引用;另外這些引用也可以在進程之間傳遞,就象java裏將一個引用 賦給另一個引用一樣。爲Binder在不同進程中建立引用必須有驅動的參與,由驅動在內核創建並註冊相關的數據結構後接收方纔能使用該引用。而且這些引用 可以是強類型,需要驅動爲其維護引用計數。然而這些跨進程傳遞的Binder混雜在應用程序發送的數據包裏,數據格式由用戶定義,如果不把它們一一標記出 來告知驅動,驅動將無法從數據中將它們提取出來。於是就使用數組data.offsets存放用戶數據中每個Binder相對data.buffer的偏 移量,用offsets_size表示這個數組的大小。驅動在發送數據包時會根據data.offsets和offset_size將散落於 data.buffer中的Binder找出來並一一爲它們創建相關的數據結構。在數據包中傳輸的Binder是類型爲struct flat_binder_object的結構體,詳見後文。

對於接收方來說,該結構只相當於一個定長的消息頭,真正的用戶數據存放在 data.buffer所指向的緩存區中。如果發送方在數據中內嵌了一個或多個Binder,接收到的數據包中同樣會用data.offsets和 offset_size指出每個Binder的位置和總個數。不過通常接收方可以忽略這些信息,因爲接收方是知道數據格式的,參考雙方約定的格式定義就能 知道這些Binder在什麼位置。

binder_proto

圖 2 BINDER_WRITE_READ數據包實例

5 Binder 的表述

考察一次Binder通信的全過程會發現,Binder存在於系統以下幾個部分中:

· 應用程序進程:分別位於Server進程和Client進程中

· Binder驅動:分別管理爲Server端的Binder實體和Client端的引用

· 傳輸數據:由於Binder可以跨進程傳遞,需要在傳輸數據中予以表述

在系統不同部分,Binder實現的功能不同,表現形式也不一樣。接下來逐一探討Binder在各部分所扮演的角色和使用的數據結構。

5.1 Binder 在應用程序中的表述

雖 然Binder用到了面向對象的思想,但並不限制應用程序一定要使用面向對象的語言,無論是C語言還是C++語言都可以很容易的使用Binder來通信。 例如儘管Android主要使用java/C++,象SMgr這麼重要的進程就是用C語言實現的。不過面向對象的方式表述起來更方便,所以本文假設應用程 序是用面嚮對象語言實現的。

Binder本質上只是一種底層通信方式,和具體服務沒有關係。爲了提供具體服務,Server必須提供一 套接口函數以便Client通過遠程訪問使用各種服務。這時通常採用Proxy設計模式:將接口函數定義在一個抽象類中,Server和Client都會 以該抽象類爲基類實現所有接口函數,所不同的是Server端是真正的功能實現,而Client端是對這些函數遠程調用請求的包裝。如何將Binder和 Proxy設計模式結合起來是應用程序實現面向對象Binder通信的根本問題。

5.1.1 Binder 在Server端的表述 – Binder實體

做 爲Proxy設計模式的基礎,首先定義一個抽象接口類封裝Server所有功能,其中包含一系列純虛函數留待Server和Proxy各自實現。由於這些 函數需要跨進程調用,須爲其一一編號,從而Server可以根據收到的編號決定調用哪個函數。其次就要引入Binder了。Server端定義另一個 Binder抽象類處理來自Client的Binder請求數據包,其中最重要的成員是虛函數onTransact()。該函數分析收到的數據包,調用相 應的接口函數處理請求。

接下來採用繼承方式以接口類和Binder抽象類爲基類構建Binder在Server中的實體,實現基類裏所 有的虛函數,包括公共接口函數以及數據包處理函數:onTransact()。這個函數的輸入是來自Client的 binder_transaction_data結構的數據包。前面提到,該結構裏有個成員code,包含這次請求的接口函數編號。 onTransact()將case-by-case地解析code值,從數據包裏取出函數參數,調用接口類中相應的,已經實現的公共接口函數。函數執行 完畢,如果需要返回數據就再構建一個binder_transaction_data包將返回數據包填入其中。

那麼各個Binder實 體的onTransact()又是什麼時候調用呢?這就需要驅動參與了。前面說過,Binder實體須要以Binde傳輸結構 flat_binder_object形式發送給其它進程才能建立Binder通信,而Binder實體指針就存放在該結構的handle域中。驅動根據 Binder位置數組從傳輸數據中獲取該Binder的傳輸結構,爲它創建位於內核中的Binder節點,將Binder實體指針記錄在該節點中。如果接 下來有其它進程向該Binder發送數據,驅動會根據節點中記錄的信息將Binder實體指針填入binder_transaction_data的 target.ptr中返回給接收線程。接收線程從數據包中取出該指針,reinterpret_cast成Binder抽象類並調用 onTransact()函數。由於這是個虛函數,不同的Binder實體中有各自的實現,從而可以調用到不同Binder實體提供的 onTransact()。

5.1.2 Binder 在Client端的表述 – Binder引用

做 爲Proxy設計模式的一部分,Client端的Binder同樣要繼承Server提供的公共接口類並實現公共函數。但這不是真正的實現,而是對遠程函 數調用的包裝:將函數參數打包,通過Binder向Server發送申請並等待返回值。爲此Client端的Binder還要知道Binder實體的相關 信息,即對Binder實體的引用。該引用或是由SMgr轉發過來的,對實名Binder的引用或是由另一個進程直接發送過來的,對匿名Binder的引 用。

由於繼承了同樣的公共接口類,Client Binder提供了與Server Binder一樣的函數原型,使用戶感覺不出Server是運行在本地還是遠端。Client Binder中,公共接口函數的包裝方式是:創建一個binder_transaction_data數據包,將其對應的編碼填入code域,將調用該函 數所需的參數填入data.buffer指向的緩存中,並指明數據包的目的地,那就是已經獲得的對Binder實體的引用,填入數據包的 target.handle中。注意這裏和Server的區別:實際上target域是個聯合體,包括ptr和handle兩個成員,前者用於接收數據包 的Server,指向 Binder實體對應的內存空間;後者用於作爲請求方的Client,存放Binder實體的引用,告知驅動數據包將路由給哪個實體。數據包準備好後,通 過驅動接口發送出去。經過BC_TRANSACTION/BC_REPLY回合完成函數的遠程調用並得到返回值。

5.2 Binder 在傳輸數據中的表述

Binder可以塞在數據包的有效數據中越進程邊界從一個進程傳遞給另一個進程,這些傳輸中的Binder用結構flat_binder_object表示,如下表所示:

表 6 Binder傳輸結構:flat_binder_object

成員

含義

unsigned long type

表明該Binder的類型,包括以下幾種:

BINDER_TYPE_BINDER:表示傳遞的是Binder實體,並且指向該實體的引用都是強類型;

BINDER_TYPE_WEAK_BINDER:表示傳遞的是Binder實體,並且指向該實體的引用都是弱類型;

BINDER_TYPE_HANDLE:表示傳遞的是Binder強類型的引用

BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE:表示傳遞的是Binder弱類型的引用

BINDER_TYPE_FD:表示傳遞的是文件形式的Binder,詳見下節

unsigned long flags

該域只對第一次傳遞Binder實體時有效,因爲此刻驅動需要在內核中創建相應的實體節點,有些參數需要從該域取出:

第0-7位:代碼中用FLAT_BINDER_FLAG_PRIORITY_MASK取得,表示處理本實體請求數據包的線程的最低優先級。當一個應用程序提供多個實體時,可以通過該參數調整分配給各個實體的處理能力。

第8位:代碼中用FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS取得,置1表示該實體可以接收其它進程發過來的文件形式的Binder。由於接收文件形式的Binder會在本進程中自動打開文件,有些Server可以用該標誌禁止該功能,以防打開過多文件。

union {

void *binder;

signed long handle;

};

當傳遞的是Binder實體時使用binder域,指向Binder實體在應用程序中的地址。

當傳遞的是Binder引用時使用handle域,存放Binder在進程中的引用號。

void *cookie;

該域只對Binder實體有效,存放與該Binder有關的附加信息。

無 論是Binder實體還是對實體的引用都從屬與某個進程,所以該結構不能透明地在進程之間傳輸,必須經過驅動翻譯。例如當Server把Binder實體 傳遞給Client時,在發送數據流中,flat_binder_object中的type是BINDER_TYPE_BINDER,binder指向 Server進程用戶空間地址。如果透傳給接收端將毫無用處,驅動必須對數據流中的這個Binder做修改:將type該成 BINDER_TYPE_HANDLE;爲這個Binder在接收進程中創建位於內核中的引用並將引用號填入handle中。對於發生數據流中引用類型的 Binder也要做同樣轉換。經過處理後接收進程從數據流中取得的Binder引用纔是有效的,纔可以將其填入數據包 binder_transaction_data的target.handle域,向Binder實體發送請求。

這樣做也是出於安全性 考慮:應用程序不能隨便猜測一個引用號填入target.handle中就可以向Server請求服務了,因爲驅動並沒有爲你在內核中創建該引用,必定會 被驅動拒絕。唯有經過身份認證確認合法後,由‘權威機構’(Binder驅動)親手授予你的Binder才能使用,因爲這時驅動已經在內核中爲你使用該 Binder做了註冊,交給你的引用號是合法的。

下表總結了當flat_binder_object結構穿過驅動時驅動所做的操作:

表 7 驅動對flat_binder_object的操作

Binder 類型( type域)

在發送方的操作

在接收方的操作

BINDER_TYPE_BINDER

BINDER_TYPE_WEAK_BINDER

只有實體所在的進程能發送該類型的Binder。如果是第一次發送驅動將創建實體在內核中的節點,並保存binder,cookie,flag域。

如果是第一次接收該Binder則創建實體在內核中的引用;將handle域替換爲新建的引用號;將type域替換爲BINDER_TYPE_(WEAK_)HANDLE

BINDER_TYPE_HANDLE

BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE

獲得Binder引用的進程都能發送該類型Binder。驅動根據handle域提供的引用號查找建立在內核的引用。如果找到說明引用號合法,否則拒絕該發送請求。

如果收到的Binder實體位於接收進程中:將ptr域替換爲保存在節點中的binder值;cookie替換爲保存在節點中的cookie值;type替換爲BINDER_TYPE_(WEAK_)BINDER。

如果收到的Binder實體不在接收進程中:如果是第一次接收則創建實體在內核中的引用;將handle域替換爲新建的引用號

BINDER_TYPE_FD

驗證handle域中提供的打開文件號是否有效,無效則拒絕該發送請求。

在接收方創建新的打開文件號並將其與提供的打開文件描述結構綁定。

5.2.1 文件形式的 Binder

除 了通常意義上用來通信的Binder,還有一種特殊的Binder:文件Binder。這種Binder的基本思想是:將文件看成Binder實體,進程 打開的文件號看成Binder的引用。一個進程可以將它打開文件的文件號傳遞給另一個進程,從而另一個進程也打開了同一個文件,就象Binder的引用在 進程之間傳遞一樣。

一個進程打開一個文件,就獲得與該文件綁定的打開文件號。從Binder的角度,linux在內核創建的打開文件描 述結構struct file是Binder的實體,打開文件號是該進程對該實體的引用。既然是Binder那麼就可以在進程之間傳遞,故也可以用 flat_binder_object結構將文件Binder通過數據包發送至其它進程,只是結構中type域的值爲BINDER_TYPE_FD,表明 該Binder是文件Binder。而結構中的handle域則存放文件在發送方進程中的打開文件號。我們知道打開文件號是個侷限於某個進程的值,一旦跨 進程就沒有意義了。這一點和Binder實體用戶指針或Binder引用號是一樣的,若要跨進程同樣需要驅動做轉換。驅動在接收Binder的進程空間創 建一個新的打開文件號,將它與已有的打開文件描述結構struct file勾連上,從此該Binder實體又多了一個引用。新建的打開文件號覆蓋flat_binder_object中原來的文件號交給接收進程。接收進 程利用它可以執行read(),write()等文件操作。

傳個文件爲啥要這麼麻煩,直接將文件名用Binder傳過去,接收方用 open()打開不就行了嗎?其實這還是有區別的。首先對同一個打開文件共享的層次不同:使用文件Binder打開的文件共享linux VFS中的struct file,struct dentry,struct inode結構,這意味着一個進程使用read()/write()/seek()改變了文件指針,另一個進程的文件指針也會改變;而如果兩個進程分別使 用同一文件名打開文件則有各自的struct file結構,從而各自獨立維護文件指針,互不干擾。其次是一些特殊設備文件要求在struct file一級共享才能使用,例如android的另一個驅動ashmem,它和Binder一樣也是misc設備,用以實現進程間的共享內存。一個進程打 開的ashmem文件只有通過文件Binder發送到另一個進程才能實現內存共享,這大大提高了內存共享的安全性,道理和Binder增強了IPC的安全 性是一樣的。

5.3 Binder 在驅動中的表述

驅 動是Binder通信的核心,系統中所有的Binder實體以及每個實體在各個進程中的引用都登記在驅動中;驅動需要記錄Binder引用->實體 之間多對一的關係;爲引用找到對應的實體;在某個進程中爲實體創建或查找到對應的引用;記錄Binder的歸屬地(位於哪個進程中);通過管理 Binder的強/弱引用創建/銷燬Binder實體等等。

驅動裏的Binder是什麼時候創建的呢?前面提到過,爲了實現實名 Binder的註冊,系統必須創建第一隻雞–爲SMgr創建的,用於註冊實名Binder的Binder實體,負責實名Binder註冊過程中的進程間通 信。既然創建了實體就要有對應的引用:驅動將所有進程中的0號引用都預留給該Binder實體,即所有進程的0號引用天然地都指向註冊實名Binder專 用的Binder,無須特殊操作即可以使用0號引用來註冊實名Binder。接下來隨着應用程序不斷地註冊實名Binder,不斷向SMgr索要 Binder的引用,不斷將Binder從一個進程傳遞給另一個進程,越來越多的Binder以傳輸結構 - flat_binder_object的形式穿越驅動做跨進程的遷徙。由於binder_transaction_data中data.offset數組 的存在,所有流經驅動的Binder都逃不過驅動的眼睛。Binder將對這些穿越進程邊界的Binder做如下操作:檢查傳輸結構的type域,如果是 BINDER_TYPE_BINDER或BINDER_TYPE_WEAK_BINDER則創建Binder的實體;如果是 BINDER_TYPE_HANDLE或BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE則創建Binder的引用;如果是 BINDER_TYPE_HANDLE則爲進程打開文件,無須創建任何數據結構。詳細過程可參考表7。隨着越來越多的Binder實體或引用在進程間傳 遞,驅動會在內核裏創建越來越多的節點或引用,當然這個過程對用戶來說是透明的。

5.3.1 Binder 實體在驅動中的表述

驅動中的Binder實體也叫‘節點’,隸屬於提供實體的進程,由struct binder_node結構來表示:

表 8 Binder節點描述結構:binder_node

成員

含義

int debug_id;

用於調試

struct binder_work work;

當本節點引用計數發生改變,需要通知所屬進程時,通過該成員掛入所屬進程的to-do隊列裏,喚醒所屬進程執行Binder實體引用計數的修改。

union {

struct rb_node rb_node;

struct hlist_node dead_node;

};

每個進程都維護一棵紅黑樹,以Binder實體在用戶空間的指針,即本結構的ptr成員爲索引存放該進程所有的Binder實體。這樣驅動可以根據Binder實體在用戶空間的指針很快找到其位於內核的節點。rb_node用於將本節點鏈入該紅黑樹中。

銷燬節點時須將rb_node從紅黑樹中摘除,但如果本節點還有引用沒有切斷,就用dead_node將節點隔離到另一個鏈表中,直到通知所有進程切斷與該節點的引用後,該節點纔可能被銷燬。

struct binder_proc *proc;

本成員指向節點所屬的進程,即提供該節點的進程。

struct hlist_head refs;

本成員是隊列頭,所有指向本節點的引用都鏈接在該隊列裏。這些引用可能隸屬於不同的進程。通過該隊列可以遍歷指向該節點的所有引用。

int internal_strong_refs;

用以實現強指針的計數器:產生一個指向本節點的強引用該計數就會加1。

int local_weak_refs;

驅動爲傳輸中的Binder設置的弱引用計數。如果一個Binder打包在數據包中從一個進程發送到另一個進程,驅動會爲該Binder增加引用計數,直到接收進程通過BC_FREE_BUFFER通知驅動釋放該數據包的數據區爲止。

int local_strong_refs;

驅動爲傳輸中的Binder設置的強引用計數。同上。

void __user *ptr;

指向用戶空間Binder實體的指針,來自於flat_binder_object的binder成員

void __user *cookie;

指向用戶空間的附加指針,來自於flat_binder_object的cookie成員

unsigned has_strong_ref;

unsigned pending_strong_ref;

unsigned has_weak_ref;

unsigned pending_weak_ref

這一組標誌用於控制驅動與Binder實體所在進程交互式修改引用計數

unsigned has_async_transaction;

該 成員表明該節點在to-do隊列中有異步交互尚未完成。驅動將所有發送往接收端的數據包暫存在接收進程或線程開闢的to-do隊列裏。對於異步交互,驅動 做了適當流控:如果to-do隊列裏有異步交互尚待處理則該成員置1,這將導致新到的異步交互存放在本結構成員 – asynch_todo隊列中,而不直接送到to-do隊列裏。目的是爲同步交互讓路,避免長時間阻塞發送端。

unsigned accept_fds

表 明節點是否同意接受文件方式的Binder,來自flat_binder_object中flags成員的 FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS位。由於接收文件Binder會爲進程自動打開一個文件,佔用有限的文件描述符,節點可以設置 該位拒絕這種行爲。

int min_priority

設置處理Binder請求的線程的最低優先級。發送線程將數據提交給接收線程處理時,驅動會將發送線程的優先級也賦予接收線程,使得數據即使跨了進程也能以同樣優先級得到處理。不過如果發送線程優先級過低,接收線程將以預設的最小值運行。

該域的值來自於flat_binder_object中flags成員。

struct list_head async_todo

異步交互等待隊列;用於分流發往本節點的異步交互包

每 個進程都有一棵紅黑樹用於存放創建好的節點,以Binder在用戶空間的指針作爲索引。每當在傳輸數據中偵測到一個代表Binder實體的 flat_binder_object,先以該結構的binder指針爲索引搜索紅黑樹;如果沒找到就創建一個新節點添加到樹中。由於對於同一個進程來說 內存地址是唯一的,所以不會重複建設造成混亂。

5.3.2 Binder 引用在驅動中的表述

和實體一樣,Binder的引用也是驅動根據傳輸數據中的flat_binder_object創建的,隸屬於獲得該引用的進程,用struct binder_ref結構體表示:

表 9 Binder引用描述結構:binder_ref

成員

含義

int debug_id;

調試用

struct rb_node rb_node_desc;

每個進程有一棵紅黑樹,進程所有引用以引用號(即本結構的desc域)爲索引添入該樹中。本成員用做鏈接到該樹的一個節點。

struct rb_node rb_node_node;

每個進程又有一棵紅黑樹,進程所有引用以節點實體在驅動中的內存地址(即本結構的node域)爲所引添入該樹中。本成員用做鏈接到該樹的一個節點。

struct hlist_node node_entry;

該域將本引用做爲節點鏈入所指向的Binder實體結構binder_node中的refs隊列

struct binder_proc *proc;

本引用所屬的進程

struct binder_node *node;

本引用所指向的節點(Binder實體)

uint32_t desc;

本結構的引用號

int strong;

強引用計數

int weak;

弱引用計數

struct binder_ref_death *death;

應用程序向驅動發送BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION或BC_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION命令從而當Binder實體銷燬時能夠收到來自驅動的提醒。該域不爲空表明用戶訂閱了對應實體銷燬的‘噩耗’。

就象一個對象有很多指針一樣,同一個Binder實體可能有很多引用,不同的是這些引用可能分佈在不同的進程中。和實體一樣,每個進程使用紅黑樹存放所有正在使用的引用。不同的是Binder的引用可以通過兩個鍵值索引:

· 對應實體在內核中的地址。注意這裏指的是驅動創建於內核中的binder_node結構的地址,而不是Binder實體在用戶進程中的地址。實體在內核中 的地址是唯一的,用做索引不會產生二義性;但實體可能來自不同用戶進程,而實體在不同用戶進程中的地址可能重合,不能用來做索引。驅動利用該紅黑樹在一個 進程中快速查找某個Binder實體所對應的引用(一個實體在一個進程中只建立一個引用)。

· 引用號。引用號是驅動爲引用分配的一個32位標識,在一個進程內是唯一的,而在不同進程中可能會有同樣的值,這和進程的打開文件號很類似。引用號將返回給 應用程序,可以看作Binder引用在用戶進程中的句柄。除了0號引用在所有進程裏都固定保留給SMgr,其它值由驅動動態分配。向Binder發送數據 包時,應用程序將引用號填入binder_transaction_data結構的target.handle域中表明該數據包的目的Binder。驅動 根據該引用號在紅黑樹中找到引用的binder_ref結構,進而通過其node域知道目標Binder實體所在的進程及其它相關信息,實現數據包的路 由。

6 Binder 內存映射和接收緩存區管理

暫 且撇開Binder,考慮一下傳統的IPC方式中,數據是怎樣從發送端到達接收端的呢?通常的做法是,發送方將準備好的數據存放在緩存區中,調用API通 過系統調用進入內核中。內核服務程序在內核空間分配內存,將數據從發送方緩存區複製到內核緩存區中。接收方讀數據時也要提供一塊緩存區,內核將數據從內核 緩存區拷貝到接收方提供的緩存區中並喚醒接收線程,完成一次數據發送。這種存儲-轉發機制有兩個缺陷:首先是效率低下,需要做兩次拷貝:用戶空間 ->內核空間->用戶空間。Linux使用copy_from_user()和copy_to_user()實現這兩個跨空間拷貝,在此過程 中如果使用了高端內存(high memory),這種拷貝需要臨時建立/取消頁面映射,造成性能損失。其次是接收數據的緩存要由接收方提供,可接收方不知道到底要多大的緩存纔夠用,只能 開闢儘量大的空間或先調用API接收消息頭獲得消息體大小,再開闢適當的空間接收消息體。兩種做法都有不足,不是浪費空間就是浪費時間。

Binder 採用一種全新策略:由Binder驅動負責管理數據接收緩存。我們注意到Binder驅動實現了mmap()系統調用,這對字符設備是比較特殊的,因爲 mmap()通常用在有物理存儲介質的文件系統上,而象Binder這樣沒有物理介質,純粹用來通信的字符設備沒必要支持mmap()。Binder驅動 當然不是爲了在物理介質和用戶空間做映射,而是用來創建數據接收的緩存空間。先看mmap()是如何使用的:

fd = open("/dev/binder", O_RDWR);

mmap(NULL, MAP_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd, 0);

這樣Binder的接收方就有了一片大小爲MAP_SIZE的接收緩存區。mmap()的返回值是內存映射在用戶空間的地址,不過這段空間是由驅動管理,用戶不必也不能直接訪問(映射類型爲PROT_READ,只讀映射)。

接 收緩存區映射好後就可以做爲緩存池接收和存放數據了。前面說過,接收數據包的結構爲binder_transaction_data,但這只是消息頭,真 正的有效負荷位於data.buffer所指向的內存中。這片內存不需要接收方提供,恰恰是來自mmap()映射的這片緩存池。在數據從發送方向接收方拷 貝時,驅動會根據發送數據包的大小,使用最佳匹配算法從緩存池中找到一塊大小合適的空間,將數據從發送緩存區複製過來。要注意的是,存放 binder_transaction_data結構本身以及表4中所有消息的內存空間還是得由接收者提供,但這些數據大小固定,數量也不多,不會給接收 方造成不便。映射的緩存池要足夠大,因爲接收方的線程池可能會同時處理多條併發的交互,每條交互都需要從緩存池中獲取目的存儲區,一旦緩存池耗竭將產生導 致無法預期的後果。

有分配必然有釋放。接收方在處理完數據包後,就要通知驅動釋放data.buffer所指向的內存區。在介紹Binder協議時已經提到,這是由命令BC_FREE_BUFFER完成的。

通 過上面介紹可以看到,驅動爲接收方分擔了最爲繁瑣的任務:分配/釋放大小不等,難以預測的有效負荷緩存區,而接收方只需要提供緩存來存放大小固定,最大空 間可以預測的消息頭即可。在效率上,由於mmap()分配的內存是映射在接收方用戶空間裏的,所有總體效果就相當於對有效負荷數據做了一次從發送方用戶空 間到接收方用戶空間的直接數據拷貝,省去了內核中暫存這個步驟,提升了一倍的性能。順便再提一點,Linux內核實際上沒有從一個用戶空間到另一個用戶空 間直接拷貝的函數,需要先用copy_from_user()拷貝到內核空間,再用copy_to_user()拷貝到另一個用戶空間。爲了實現用戶空間 到用戶空間的拷貝,mmap()分配的內存除了映射進了接收方進程裏,還映射進了內核空間。所以調用copy_from_user()將數據拷貝進內核空 間也相當於拷貝進了接收方的用戶空間,這就是Binder只需一次拷貝的‘祕密’。

7 Binder 接收線程管理

Binder 通信實際上是位於不同進程中的線程之間的通信。假如進程S是Server端,提供Binder實體,線程T1從Client進程C1中通過Binder的 引用向進程S發送請求。S爲了處理這個請求需要啓動線程T2,而此時線程T1處於接收返回數據的等待狀態。T2處理完請求就會將處理結果返回給T1,T1 被喚醒得到處理結果。在這過程中,T2彷彿T1在進程S中的代理,代表T1執行遠程任務,而給T1的感覺就是象穿越到S中執行一段代碼又回到了C1。爲了 使這種穿越更加真實,驅動會將T1的一些屬性賦給T2,特別是T1的優先級nice,這樣T2會使用和T1類似的時間完成任務。很多資料會用‘線程遷移’ 來形容這種現象,容易讓人產生誤解。一來線程根本不可能在進程之間跳來跳去,二來T2除了和T1優先級一樣,其它沒有相同之處,包括身份,打開文件,棧大 小,信號處理,私有數據等。

對於Server進程S,可能會有許多Client同時發起請求,爲了提高效率往往開闢線程池併發處理收到 的請求。怎樣使用線程池實現併發處理呢?這和具體的IPC機制有關。拿socket舉例,Server端的socket設置爲偵聽模式,有一個專門的線程 使用該socket偵聽來自Client的連接請求,即阻塞在accept()上。這個socket就象一隻會生蛋的雞,一旦收到來自Client的請求 就會生一個蛋 – 創建新socket並從accept()返回。偵聽線程從線程池中啓動一個工作線程並將剛下的蛋交給該線程。後續業務處理就由該線程完成並通過這個單與 Client實現交互。

可是對於Binder來說,既沒有偵聽模式也不會下蛋,怎樣管理線程池呢?一種簡單的做法是,不管三七二十一, 先創建一堆線程,每個線程都用BINDER_WRITE_READ命令讀Binder。這些線程會阻塞在驅動爲該Binder設置的等待隊列上,一旦有來 自Client的數據驅動會從隊列中喚醒一個線程來處理。這樣做簡單直觀,省去了線程池,但一開始就創建一堆線程有點浪費資源。於是Binder協議引入 了專門命令或消息幫助用戶管理線程池,包括:

· INDER_SET_MAX_THREADS

· BC_REGISTER_LOOP

· BC_ENTER_LOOP

· BC_EXIT_LOOP

· BR_SPAWN_LOOPER

首 先要管理線程池就要知道池子有多大,應用程序通過INDER_SET_MAX_THREADS告訴驅動最多可以創建幾個線程。以後每個線程在創建,進入主 循環,退出主循環時都要分別使用BC_REGISTER_LOOP,BC_ENTER_LOOP,BC_EXIT_LOOP告知驅動,以便驅動收集和記錄 當前線程池的狀態。每當驅動接收完數據包返回讀Binder的線程時,都要檢查一下是不是已經沒有閒置線程了。如果是,而且線程總數不會超出線程池最大線 程數,就會在當前讀出的數據包後面再追加一條BR_SPAWN_LOOPER消息,告訴用戶線程即將不夠用了,請再啓動一些,否則下一個請求可能不能及時 響應。新線程一啓動又會通過BC_xxx_LOOP告知驅動更新狀態。這樣只要線程沒有耗盡,總是有空閒線程在等待隊列中隨時待命,及時處理請求。

關 於工作線程的啓動,Binder驅動還做了一點小小的優化。當進程P1的線程T1向進程P2發送請求時,驅動會先查看一下線程T1是否也正在處理來自P2 某個線程請求但尚未完成(沒有發送回覆)。這種情況通常發生在兩個進程都有Binder實體並互相對發時請求時。假如驅動在進程P2中發現了這樣的線程, 比如說T2,就會要求T2來處理T1的這次請求。因爲T2既然向T1發送了請求尚未得到返回包,說明T2肯定(或將會)阻塞在讀取返回包的狀態。這時候可 以讓T2順便做點事情,總比等在那裏閒着好。而且如果T2不是線程池中的線程還可以爲線程池分擔部分工作,減少線程池使用率。

8 數據包接收隊列與(線程)等待隊列管理

通 常數據傳輸的接收端有兩個隊列:數據包接收隊列和(線程)等待隊列,用以緩解供需矛盾。當超市裏的進貨(數據包)太多,貨物會堆積在倉庫裏;購物的人(線 程)太多,會排隊等待在收銀臺,道理是一樣的。在驅動中,每個進程有一個全局的接收隊列,也叫to-do隊列,存放不是發往特定線程的數據包;相應地有一 個全局等待隊列,所有等待從全局接收隊列裏收數據的線程在該隊列裏排隊。每個線程有自己私有的to-do隊列,存放發送給該線程的數據包;相應的每個線程 都有各自私有等待隊列,專門用於本線程等待接收自己to-do隊列裏的數據。雖然名叫隊列,其實線程私有等待隊列中最多隻有一個線程,即它自己。

由 於發送時沒有特別標記,驅動怎麼判斷哪些數據包該送入全局to-do隊列,哪些數據包該送入特定線程的to-do隊列呢?這裏有兩條規則。規則 1:Client發給Server的請求數據包都提交到Server進程的全局to-do隊列。不過有個特例,就是上節談到的Binder對工作線程啓動 的優化。經過優化,來自T1的請求不是提交給P2的全局to-do隊列,而是送入了T2的私有to-do隊列。規則2:對同步請求的返回數據包(由 BC_REPLY發送的包)都發送到發起請求的線程的私有to-do隊列中。如上面的例子,如果進程P1的線程T1發給進程P2的線程T2的是同步請求, 那麼T2返回的數據包將送進T1的私有to-do隊列而不會提交到P1的全局to-do隊列。

數據包進入接收隊列的潛規則也就決定了線 程進入等待隊列的潛規則,即一個線程只要不接收返回數據包則應該在全局等待隊列中等待新任務,否則就應該在其私有等待隊列中等待Server的返回數據。 還是上面的例子,T1在向T2發送同步請求後就必須等待在它私有等待隊列中,而不是在P1的全局等待隊列中排隊,否則將得不到T2的返回的數據包。

這 些潛規則是驅動對Binder通信雙方施加的限制條件,體現在應用程序上就是同步請求交互過程中的線程一致性:1) Client端,等待返回包的線程必須是發送請求的線程,而不能由一個線程發送請求包,另一個線程等待接收包,否則將收不到返回包;2) Server端,發送對應返回數據包的線程必須是收到請求數據包的線程,否則返回的數據包將無法送交發送請求的線程。這是因爲返回數據包的目的 Binder不是用戶指定的,而是驅動記錄在收到請求數據包的線程裏,如果發送返回包的線程不是收到請求包的線程驅動將無從知曉返回包將送往何處。

接 下來探討一下Binder驅動是如何遞交同步交互和異步交互的。我們知道,同步交互和異步交互的區別是同步交互的請求端(client)在發出請求數據包 後須要等待應答端(Server)的返回數據包,而異步交互的發送端發出請求數據包後交互即結束。對於這兩種交互的請求數據包,驅動可以不管三七二十一, 統統丟到接收端的to-do隊列中一個個處理。但驅動並沒有這樣做,而是對異步交互做了限流,令其爲同步交互讓路,具體做法是:對於某個Binder實 體,只要有一個異步交互沒有處理完畢,例如正在被某個線程處理或還在任意一條to-do隊列中排隊,那麼接下來發給該實體的異步交互包將不再投遞到to- do隊列中,而是阻塞在驅動爲該實體開闢的異步交互接收隊列(Binder節點的async_todo域)中,但這期間同步交互依舊不受限制直接進入 to-do隊列獲得處理。一直到該異步交互處理完畢下一個異步交互方可以脫離異步交互隊列進入to-do隊列中。之所以要這麼做是因爲同步交互的請求端需 要等待返回包,必須迅速處理完畢以免影響請求端的響應速度,而異步交互屬於‘發射後不管’,稍微延時一點不會阻塞其它線程。所以用專門隊列將過多的異步交 互暫存起來,以免突發大量異步交互擠佔Server端的處理能力或耗盡線程池裏的線程,進而阻塞同步交互。

9 總結

Binder使用Client-Server通信方式,安全性好,簡單高效,再加上其面向對象的設計思想,獨特的接收緩存管理和線程池管理方式,成爲Android進程間通信的中流砥柱。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章