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Shader 特效——“跳動的倒影” 的實現
Shader 特效——“緩動的倒影” 的實現
常量:
#define PI 3.14159f
#define c1 1.70158f
#define c2 (c1 * 1.525f) // 2.5949095
#define c3 (c1 + 1.f) // 2.70158
#define c4 ((2.f * PI) / 3.f)
#define c5 ((2.f * PI) / 4.5f)
Shader 特效——“跳動的倒影” 的實現
Shader 特效——“緩動的倒影” 的實現
#define PI 3.14159f
#define c1 1.70158f
#define c2 (c1 * 1.525f) // 2.5949095
#define c3 (c1 + 1.f) // 2.70158
#define c4 ((2.f * PI) / 3.f)
#define c5 ((2.f * PI) / 4.5f)