特效常用的 30 種緩動函數 【C/C++】【GLSL】

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Shader 特效——“跳動的倒影” 的實現

 

Shader 特效——“緩動的倒影” 的實現

 

 常量:

#define PI 3.14159f

#define c1 1.70158f
#define c2 (c1 * 1.525f)		// 2.5949095 
#define c3 (c1 + 1.f)			 // 2.70158
#define c4  ((2.f * PI) / 3.f)
#define c5 ((2.f * PI) / 4.5f)

緩入:

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