位圖緩存優化渲染研究0

最近幾天看了很多關於"位圖緩存優化渲染"的博客、文章、帖子,最根本的原因看起來是flash自身的渲染方式在某些情況下表現出效率低下。

看了自己公司的遊戲,還有其他的一些遊戲,都發現遊戲的cpu佔用高,內存高的問題。

所以這個問題很普遍,而且個人認爲這個問題對於一款遊戲的用戶體驗是致命的,當你看到一款製作精美的flash遊戲,但是動一下就卡的時候,還是會忍不住哎一下。

當然有很多遊戲已經做到了很好的優化,特別是一些flash webgame,真的很不錯。

網上找到的都是一些比較零散的方法,沒有整套完整的從美術資源到渲染呈現的解決方案,不過從這些資料裏還是能夠得到很多的幫助,剩下的就是自己從頭開始找出一套解決方案,或者說框架。

感覺會是一段漫長又艱難的探索,而且會有很多的方式,但是最終還是會有一套最適合的方案。

當前有一個問題急需解決:

怎麼樣將一個Movieclip轉換成一個或者一些BitmapData?

這可能是下一篇研究博客了..

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