原创 位圖緩存優化渲染研究1

最近一個多星期一直斷斷續續的研究位圖渲染,到目前爲止算是有比較成型的效果了 在自己用了三年的筆記本上有這種效率感覺不錯的 先上圖     一個動畫28幀,實例化了100個位圖動畫類,最終的幀頻能保持在30左右,內存一二十兆的樣子 這對於

原创 Alternativa3D 入門整理

http://www.cc-space.com/?p=1461

原创 diskgenius重建分區表

上週六幫室友重裝筆記本上的系統 原系統是vista,準備重裝成win7 自己裝系統的次數也不少了,準備了有pe的光盤、win7系統鏡像和pe下能用的虛擬光驅 準備充足,以爲能在短時間內搞定,結果這是我這兩年來重裝最久的一次...   起先

原创 關於doom的研究

轉自 http://bbs.game798.com/showtopic-21382.html   關於doom的研究脫去Doom3的美麗外衣 Doom3遊戲引擎解析  Doom3,一個如雷貫耳的名字,在這個名字之下,隱藏了遊戲引擎設計大師

原创 Aternativa3D 7.5中的MapMapping和LOD技術

轉自 http://uh.9ria.com/space-32359-do-blog-id-6836.html   採用的LOD及mipmapping技術,可節約場景生成的時間,提高實時仿真的效果。MapMapping叫作貼圖分級細化或Mi

原创 位圖緩存優化渲染研究0

最近幾天看了很多關於"位圖緩存優化渲染"的博客、文章、帖子,最根本的原因看起來是flash自身的渲染方式在某些情況下表現出效率低下。 看了自己公司的遊戲,還有其他的一些遊戲,都發現遊戲的cpu佔用高,內存高的問題。 所以這個問題很普遍,而

原创 RamDisk相關

RamDisk~充分利用你的大內存,詳細教程(11月7 新功能更新)   速度是SSD 的30倍,看看RamDisk的評測!!!大內存纔是王道!   別讓你的2G內存成爲擺設!最好的RANDISK軟件推薦及詳細設置   ramdisk

原创 Flash CS5 組件原文件位置 包括fla swc 和 as

轉自 http://hi.baidu.com/sl19880127sl/blog/item/9d4d06233f16835f9922edbc.html   安裝盤:/Program Files/Adobe/Adobe Flash CS5/

原创 IE下如何設置iframe背景透明

首先:在iframe標籤中加入 allowtransparency="true"屬性然後:在調用的頁面的<body>標籤里加入 style="background:transparent;" 示例:<iframe allowtransp

原创 Windows 7下自定義Chrome的緩存目錄

轉自 http://tieba.baidu.com/f?kz=915565049   Chrome有一個很不人性化的特性就是不能更改安裝路徑,默認安裝到系統所在分區,而且其緩存和用戶配置文件都位於系統分區。假設Windows 7安裝在C

原创 LoaderMax使用指導

轉載 翻譯:閃刀浪子 www.iflashigame.com http://hi.baidu.com/mr_ziqiang 原文:http://www.greensock.com/loadermax-tips/     1、SWFL

原创 Flex/AS 文字自適應大小

轉自 http://hi.baidu.com/ouyang80/blog/item/777309fd7178661309244da8.html   這是我從一個老外程序裏調出來的, 但是有一個缺陷, 當文字個數小於 2 個時, 字體太大,

原创 flashlog.txt配置

轉自 http://fykyx521.javaeye.com/blog/638123   本工具特點:1、簡單又方便,無需像其他debuger工具那樣要在flash中添加多餘的調試代碼,只需簡單的trace()就OK!2、as2,as3

原创 Google Chrome下Flash Player Debug失效

轉自 http://www.cnblogs.com/riacool/archive/2010/07/16/1779231.html   換了Windows 7以後,今天遇到一個新問題,那就是Flex運行的調試程序在Google Chrom

原创 位圖緩存優化渲染研究2

今天將之前做好的位圖渲染模塊整合進一個45°地圖引擎 功能上還是很基礎,接下來會逐漸完善,進度如下圖     接下來會花較多的時間完善和優化,如果是擴展的話可能會加入A星算法的功能 A星算法,我來了! 點贊 收藏