位圖緩存優化渲染研究1

最近一個多星期一直斷斷續續的研究位圖渲染,到目前爲止算是有比較成型的效果了

在自己用了三年的筆記本上有這種效率感覺不錯的

先上圖

 

位圖渲染1

 

一個動畫28幀,實例化了100個位圖動畫類,最終的幀頻能保持在30左右,內存一二十兆的樣子

這對於整個位圖渲染引擎來說只是個開頭而已

目前的進度,相當於一定程度上完成了上一遍博文的最後的一句話,把MovieClip轉化成BitmapData,而且測試的MC的結構是最簡單的,現在還不適合於位圖化複雜結構的MC

 

接下來的具體方向還沒想好,因爲很多需要做,包括優化和功能擴展

如果是功能擴展的話可能暫時會偏離位圖渲染本身這個課題,會首先想擴展成爲一個45°地圖引擎。

因爲當時受到的最大的啓發來源於天地會里的一位大大分享的引擎和他的一些位圖化思路

 

期待第二篇!

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