星際2 地圖編輯器 入門手記

暴雪的編輯器要從15年前的星際說起了,一路走來經歷了war3的成長再到今天的銀河編輯器,可以算是集2.5D地圖編輯器遊戲之大成。今天的星際2編輯器不僅功能有了全方位的提升,還注重了作者版權,接下來的10年他會孕育出怎樣的作品實在令人期待。其中的封裝技巧非常值得借鑑和學習!

所以我也忍不住買了個90元的暢玩吧體驗了一把,一邊玩刀鋒女王的劇情,一邊學習星2地圖編輯器,實在是每天下班之後愜意之事呀。


本文參照了官方提供的  視頻教程:http://www.acfun.tv/v/ac669818

初始工作

建立地圖:

1.普通對戰地圖

2.選擇trainingMap 才能添加自定義的trigger

3. 遊戲大廳的自定義地圖(最自由)

4. 模塊


給地圖命名



清除默認觸發器


右鍵清除掉默認信息


創建地形

地形模塊:


1. 植被放置只需要說哪些地方要放,哪些地方不放就對了,全部自動分佈

2. 水體,不讓水體飄在空中,設置高度爲0就行了

3. 當使用筆刷的時候,按住shift,會有相反的效果

創建單位


注意分陣營

 

創建區域和點位

區域


創建好了以後可以自己命名(以供觸發器引用)


點位

 

打點也是同理,命名後可以引用


觸發器

進入區域觸發器

事件:可以定義一種觸發的方式(比如玩家的單位進入到區域)

條件:可以細化事件發生的細節(比如多少個單位進入區域才觸發)

動作:觸發事件以後,發生的事情(比如生成敵軍)

 

可以增加開發,確保觸發器只能發生一次

   

 

可以添加: Reveal area (無陰影區域)

 

遊戲勝利觸發器

創建好一個英雄凱瑞根


 

創建事件


 

選擇好一個單位,以他死亡來判斷失敗(這裏就選凱瑞甘了)


創建動作



失敗觸發器

週期性事件:玩家單位全部死亡


 

創建一個條件

創建比較條件 主要設置好 value1 和value2 ,這兩個value將會按你的選的符號做比較

 

設置value1:爲一組單位





設置條件


排除一些判斷單位

 

將value2設置爲0,即可標示當玩家1的軍隊數量==0了



 

數據模塊


數據->編輯遊戲數據­->單位


 

提升傷害量

   

增大模型




 

放到遊戲大廳


添加版本信息


發佈

文件­->發佈

可以設置版本信息,iogo,說明,是否加密等等,非常方便

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