暴雪的編輯器要從15年前的星際說起了,一路走來經歷了war3的成長再到今天的銀河編輯器,可以算是集2.5D地圖編輯器遊戲之大成。今天的星際2編輯器不僅功能有了全方位的提升,還注重了作者版權,接下來的10年他會孕育出怎樣的作品實在令人期待。其中的封裝技巧非常值得借鑑和學習!
所以我也忍不住買了個90元的暢玩吧體驗了一把,一邊玩刀鋒女王的劇情,一邊學習星2地圖編輯器,實在是每天下班之後愜意之事呀。
本文參照了官方提供的 視頻教程:http://www.acfun.tv/v/ac669818
初始工作
建立地圖:
1.普通對戰地圖
2.選擇trainingMap 才能添加自定義的trigger
3. 遊戲大廳的自定義地圖(最自由)
4. 模塊
給地圖命名
清除默認觸發器
右鍵清除掉默認信息
創建地形
地形模塊:
1. 植被放置只需要說哪些地方要放,哪些地方不放就對了,全部自動分佈
2. 水體,不讓水體飄在空中,設置高度爲0就行了
3. 當使用筆刷的時候,按住shift,會有相反的效果
創建單位
注意分陣營
創建區域和點位
區域
創建好了以後可以自己命名(以供觸發器引用)
點位
打點也是同理,命名後可以引用
觸發器
進入區域觸發器
事件:可以定義一種觸發的方式(比如玩家的單位進入到區域)
條件:可以細化事件發生的細節(比如多少個單位進入區域才觸發)
動作:觸發事件以後,發生的事情(比如生成敵軍)
可以增加開發,確保觸發器只能發生一次
可以添加: Reveal area (無陰影區域)
遊戲勝利觸發器
創建好一個英雄凱瑞根
創建事件
選擇好一個單位,以他死亡來判斷失敗(這裏就選凱瑞甘了)
創建動作
失敗觸發器
週期性事件:玩家單位全部死亡
創建一個條件
創建比較條件 主要設置好 value1 和value2 ,這兩個value將會按你的選的符號做比較
設置value1:爲一組單位
設置條件
排除一些判斷單位
將value2設置爲0,即可標示當玩家1的軍隊數量==0了
數據模塊
數據->編輯遊戲數據->單位
提升傷害量
增大模型
放到遊戲大廳
添加版本信息
發佈
文件->發佈
可以設置版本信息,iogo,說明,是否加密等等,非常方便