各個公司面試彙總及規劃(不再進入GIS行業)

面試了幾個大公司,均沒過,但是值得驕傲的是,有大公司主動找我的簡歷後面試了,以前理都不理。值得慶賀。


幸虧以前有個Offer,UE4 C++,25k稅前,最低社保最低五險一金,相當於拿到手20K,其餘的啥也沒有。

說一下幾個公司的特點,主要是找不足,

 

一,各共性是:

1,拾取原理。好幾個公司都問到了這個

2,shader提到了Pbr

3,沒ue4基礎很難找到這種工作,所以這次要珍惜機會。

4,凡是面試,必先刷題。問的基礎東西,很多沒答上來。

二,具體到各個公司

1,京東:

總體感覺偏基礎。側重於骨骼動畫,筆試是數據結構與算法

2,58同城:

問到了全局光照,

要求是ue4+pbr,先用ue4自帶的shader,再逐個底層去搞。

所以shader不能停,dx12,glsl,pbr再搞各種圖形算法。並看看ue4中是如何實現shader的

3,百度無人車和廣聯達

百度過了一面,第二面沒過。

先說共性,他們都問到了對osg引擎的理解,shader,以及boost庫是否使用過,同時問到了如何判斷點是否在六棱錐裏。即,點和平面的關係。也都問到了信號量。

百度這邊側重於基礎,比如opengl的api函數,3d圖形數學,面試前最好刷刷題。百度一面時,給與思考的時間,二面的時候問題之間間隔較短,所以要該記的知識一定要記住。

廣聯達側重於實戰,提前準備意義不大,功在平時。對osg引擎深入到具體函數的使用,比如osg::ref<>的實現方式,還有包圍盒,通過zoom遠程操作電腦,看看是否真的理解。我把博客中的shader學習的幾個鏈接發了下,

 

 

總之,定規劃如下:

ue4文檔+視頻教程+inside ue4系列+其他基礎,內外兼修。每次着重突擊一個,免得分散太多。

1,計算幾何(6月-12月)

2,osg最長的一幀(1月)

3,windows核心編程(2月)

4,boost(C++11)(3月)

5,shader:glsl視頻教程->dx10龍書(10,11,12)->vulkan->pbr->HLSL高級精講->gpu精粹->gpu pro->gpu zen->siggraph論文

最終歸於shader上

 

另外,gis行業不再進入,性價比比較低,把這個時間花在學gis知識上,不如搞計算幾何上。

 

 

 

 

 

 

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