2019年總結及2020年規劃(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

2019年,使我正式進入了圖形學的全職工作,是一個轉折。且國企應該比較穩定,希望能夠避開裁員潮和中年危機。

技術上,內存管理和多線程有所進步。dx和webgl也拾起來了。目前就我一個搞着色器的。

 

2020年致力於插件式架構的分析和shader的精通,跟上時代,

渲染:

(1)dx12(dx10->dx11->dx12),和vulkan,

(2)光柵化:hlsl精講->gpu精粹系列

(3)基於物理的渲染:pbrt

 

引擎架構:

cesium源碼必然要讀,要不玩不下去了,結合3d地球引擎設計進行

多線程繼續看看windows核心編程

開源引擎繼續鬼火引擎->ogre->osg->osgearth

UE4也要繼續進行,要不沒法和師兄交流了。這項擬於在出公司後就專門進行,

 

生活上,中午午休很重要,這點不可動搖。

總之,目前的計劃就可以了。關鍵在於落實上

 

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