2019年,使我正式進入了圖形學的全職工作,是一個轉折。且國企應該比較穩定,希望能夠避開裁員潮和中年危機。
技術上,內存管理和多線程有所進步。dx和webgl也拾起來了。目前就我一個搞着色器的。
2020年致力於插件式架構的分析和shader的精通,跟上時代,
渲染:
(1)dx12(dx10->dx11->dx12),和vulkan,
(2)光柵化:hlsl精講->gpu精粹系列
(3)基於物理的渲染:pbrt
引擎架構:
cesium源碼必然要讀,要不玩不下去了,結合3d地球引擎設計進行
多線程繼續看看windows核心編程
開源引擎繼續鬼火引擎->ogre->osg->osgearth
UE4也要繼續進行,要不沒法和師兄交流了。這項擬於在出公司後就專門進行,
生活上,中午午休很重要,這點不可動搖。
總之,目前的計劃就可以了。關鍵在於落實上