[cocos2d-x 2.0+遊戲開發]鼠標事件以及座標系

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本教程都是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1  較以前有較大的改變,以前的版本的教程真的是隻能做參考.

鼠標事件cocos2dx 已經處理好了.這裏只需要實現相應的虛函數就好了.

    // default implements are used to call script callback if exist
    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

ccTouchesCancelled 是劃開的效果.可以看成在touch在button上不鬆手,滑動到其他button上要處理的回調.
在HelloWorld 實現上面函數後.一定要在初始化的地方天上如下代碼不然touch不生效.
setTouchEnabled(true);
提示如果發現CCSet找不到定義.USING_NS_CC;
在helloword .h外面定義 
座標系是x 往右.y 往上.

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