socket編程整理

UDP和TCP的對比:

簡單點說。UDP處理的細節比TCP少。UDP不能保證消息被傳送到(它也報告消息沒有傳送到)目的地。UDP也不保證數據包的傳送順序。UDP把數據發出去後只能希望它能夠抵達目的地。

TCP優缺點:

優點:
        1.TCP提供以認可的方式顯式地創建和終止連接。
        2.TCP保證可靠的、順序的(數據包以發送的順序接收)以及不會重複的數據傳輸。
        3.TCP處理流控制。
        4.允許數據優先
        5.如果數據沒有傳送到,則TCP套接口返回一個出錯狀態條件。
        6.TCP通過保持連續並將數據塊分成更小的分片來處理大數據塊。—無需程序員知道

缺點: TCP在轉移數據時必須創建(並保持)一個連接。這個連接給通信進程增加了開銷,讓它比UDP速度要慢。

UDP優缺點:
        1.UDP不要求保持一個連接
        2.UDP沒有因接收方認可收到數據包(或者當數據包沒有正確抵達而自動重傳)而帶來的開銷。
        3.設計UDP的目的是用於短應用和控制消息
        4.在一個數據包連接一個數據包的基礎上,UDP要求的網絡帶寬比TDP更小。


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一、TCP與UDP的區別

 基於連接與無連接
  對系統資源的要求(TCP較多,UDP少)
  UDP程序結構較簡單
  流模式與數據報模式
  TCP保證數據正確性,UDP可能丟包
  TCP保證數據順序,UDP不保證
  部分滿足以下幾點要求時,應該採用UDP 面向數據報方式 網絡數據大多爲短消息
  擁有大量Client
  對數據安全性無特殊要求
  網絡負擔非常重,但對響應速度要求高
  具體編程時的區別 socket()的參數不同
  UDP Server不需要調用listen和accept
  UDP收發數據用sendto/recvfrom函數
  TCP:地址信息在connect/accept時確定
  UDP:在sendto/recvfrom函數中每次均 需指定地址信息
  UDP:shutdown函數無效

二、man----socket
    通過查看socket的man手冊可以看到socket函數的第一個參數的值可以爲下面這些值:
  Name Purpose
  PF_UNIX, PF_LOCAL Localcommunication
  PF_INET IPv4 Internetprotocols
  PF_INET6 IPv6 Internetprotocols
  PF_IPX IPX - Novellprotocols
  PF_NETLINK Kernel userinterface device
  PF_X25 ITU-T X.25 /ISO-8208 protocol
  PF_AX25 Amateur radioAX.25 protocol
  PF_ATMPVC Access to rawATM PVCs
  PF_APPLETALK Appletalk
  PF_PACKET Low levelpacket interface

 

三、編程區別
     通常我們在說到網絡編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數創建一個socket用於TCP通訊,函數參數我們通常填爲SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用於流式網絡通訊。
   SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發數據之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發數據,協議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發送的順序到達接收方。

  而SOCK_DGRAM這種是User DatagramProtocol協議的網絡通訊,它是無連接的,不可靠的,因爲通訊雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方建立一個socket以後就可以用sendto發送數據,也可以用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經過三次握手的,而UDP沒有。

  基於上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
  TCP編程的服務器端一般步驟是:
  1、創建一個socket,用函數socket();
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
  4、開啓監聽,用函數listen();
  5、接收客戶端上來的連接,用函數accept();
  6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
  7、關閉網絡連接;
  8、關閉監聽;

  TCP編程的客戶端一般步驟是:
  1、創建一個socket,用函數socket();
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
  4、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;
  5、連接服務器,用函數connect();
  6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
  7、關閉網絡連接;


  與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
  UDP編程的服務器端一般步驟是:
  1、創建一個socket,用函數socket();
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
  4、循環接收數據,用函數recvfrom();
  5、關閉網絡連接;

  UDP編程的客戶端一般步驟是:
  1、創建一個socket,用函數socket();
  2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
  3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
  4、設置對方的IP地址和端口等屬性;
  5、發送數據,用函數sendto();
  6、關閉網絡連接;


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