设计模式 深入浅出之——单例模式

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

 

介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例: 1、一个党只能有一个主席。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景: 1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

实现

我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

 

SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

 

步骤 1

1.创建一个 Singleton 类——懒汉式

 

#region 模块信息
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// File Name:             SingleObject
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:            at853394528 || 853394528 
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 *饿汉式
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,
虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 
但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
*/
namespace SingleMode
{
    public class SingletonOne
    {
        private static SingletonOne instance = new SingletonOne();
        public static SingletonOne GetInstance()
        {
            return instance;
        }
        //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
        private SingletonOne() { }
        public void Print()
        {
            Debug.Log("我是饿汉式单例,线程安全");
        }
    }
}

 

#region 模块信息
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// File Name:             SingletonTwo
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#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace SingleMode
{
    public class SingletonTwo
    {
        /*
         * 懒汉式,线程不安全
         是否 Lazy 初始化:是
         是否多线程安全:否
         实现难度:易
         描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。
         因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
         这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
         */

        private static SingletonTwo instance;
        public static SingletonTwo GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new SingletonTwo();
            }
            return instance;
        }
        //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
        private SingletonTwo() { }
        public void Print()
        {
            Debug.Log("我是懒汉式单例,多线程不安全");
        }
    }
}


步骤 2

从 singleton 类获取唯一的对象

#region 模块信息
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// Copyright (C) 2018 Blazors
// Please contact me if you have any questions
// File Name:             MainSingle
// Author:                romantic123fly
// WeChat||QQ:            at853394528 || 853394528 
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
注意事项:
getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
*/
namespace SingleMode
{
    public class MainSingle : MonoBehaviour
    {

        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            SingletonOne.GetInstance().Print();
            SingletonTwo.GetInstance().Print();
        }
    }
}

 

步骤 3

 

运行结果

 

源码资源链接:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10287490

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