原创 Shader理論《五》漫反射光照模型

 歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣 漫反射的光照模型計算公式 : 由上公式可知計算漫反射我們要知道四個參數:入射光線的顏色跟強度C_light,材質的漫反射係數M_diffuse,表面法線方向l。

原创 Shader理論《一》渲染流水線

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, 一:渲染流水線 一個完整的渲染流程分爲三個階段:應用階段,幾何階段,光柵化階段 應用階段: 此應用階段通常是由cp

原创 設計模式 深入淺出之——MVC模式

MVC模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-視圖-控制器) 模式。這種模式用於應用程序的分層開發。 Model(模型) - 模型代表一個存取數據的對象或 JAVA POJO。它也可以帶有邏輯,在數據變化

原创 GlobalTools全局工具類

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, GlobalTools全局工具類 #region 模塊信息 // ************************

原创 設計模式 深入淺出之——中介者模式

中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用來降低多個對象和類之間的通信複雜性。這種模式提供了一箇中介類,該類通常處理不同類之間的通信,並支持松耦合,使代碼易於維護。中介者模式屬於行爲型模式。   介紹 意圖:用一箇中介

原创 Shader理論《二》GPU流水線之幾何階段

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, 接上篇博客。 GPU流水線 當GPU從CPU那裏得到渲染命令後,就會進行一系列操作,最終把圖元渲染到屏幕上 幾何和階

原创 Shader理論《三》GPU流水線之光柵化階段

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, 接上; 光柵化階段: 1.三角形設置 屏幕映射是幾何階段的最後一個環節,會把相關的數據數值傳送給光柵化的第一個階段:

原创 設計模式 深入淺出之——單例模式

單例模式 單例模式(Singleton Pattern)是 設計模式 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的對象,同時確保只有單個對象被創

原创 設計模式 深入淺出之——代理模式

代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬於結構型模式。 在代理模式中,我們創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。   介紹 意圖:爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象

原创 設計模式 深入淺出之——外觀模式

外觀模式 外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。 這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客

原创 Shader理論《四》概述以及結構

一.Unity Shader概述 1.在Unity中我們需要配合使用材質(material)和Unity Shader才能達到需要的效果。材質是載體,Unity Shader是文本文件,我們在Unity Shader中寫好渲染的代碼(屬性

原创 Shader理論《六》高光反射光照模型

 歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣  基本光照模型中高光反射部分的計算模型: 計算高光反射我們需要知道四個參數:入射光線的顏色跟強度,材質的高光反射係數,視角方向v以及反射方向r。 其中反射方向r

原创 IIs服務安裝配置之搭建web音樂播放器

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣 服務器虛擬機系統版本:  1.打開控制面板,點擊啓用或關閉Windows功能;或者直接打開服務器管理器 2.在儀表盤下選擇添加角色或功能 3.默認下一步直到

原创 Unity內部安裝更新App三種方案(安卓APk)

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣 方案1: 因爲公司U3D項目在立項之初都沒有能做好熱更新的規化,導致現在要去做U3D的熱更新非常難,並且項目已處於中後期,大部分的方案不管是用反射(DLL反射更新

原创 Unity的資源管理——用法彙總(二)

歡迎加入Unity業內qq交流羣:956187480 qq掃描二維碼加羣,行業縱橫頗多,每個人精通領域各異,旨在交流, 此篇是網上其他人的理解跟總結,大家可以看一遍過一遍大腦,有點碎有點亂也有的重複了。有疑問可以留言溝通 用法總結: 總