C# 正確使用lock 關鍵字

lock 關鍵字可以用來確保代碼塊完成運行,而不會被其他線程中斷。這是通過在代碼塊運行期間爲給定對象獲取互斥鎖來實現的。

我們一般都這樣使用lock 關鍵字

private static object syncObj =new object();
public static void DoTest(){
lock(syncObj){
 //do something
}
}

該文章建議將 syncObj 定義爲readonly


首先給出MSDN的定義:

lock 關鍵字可以用來確保代碼塊完成運行,而不會被其他線程中斷。這是通過在代碼塊運行期間爲給定對象獲取互斥鎖來實現的。

先來看看執行過程,代碼示例如下:

在這裏插入圖片描述

假設線程A先執行,線程B稍微慢一點。線程A執行到lock語句,判斷obj是否已申請了互斥鎖,

判斷依據是逐個與已存在的鎖進行object.ReferenceEquals比較(此處未加證實),如果不存

在,則申請一個新的互斥鎖,這時線程A進入lock裏面了。

這時假設線程B啓動了,而線程A還未執行完lock裏面的代碼。線程B執行到lock語句,檢查到obj

已經申請了互斥鎖,於是等待;直到線程A執行完畢,釋放互斥鎖,線程B才能申請新的互斥鎖並執行

lock裏面的代碼。

接下來說一些該lock什麼對象。

爲什麼不能lock值類型,比如lock(1)呢?lock本質上Monitor.Enter,Monitor.Enter會使值類型裝箱,

每次lock的是裝箱後的對象。lock其實是類似編譯器的語法糖,因此編譯器直接限制住不能lock值類型。

退一萬步說,就算能編譯器允許你lock(1),但是object.ReferenceEquals(1,1)始終返回false(因爲

每次裝箱後都是不同對象),也就是說每次都會判斷成未申請互斥鎖,這樣在同一時間,別的線程照樣能

夠訪問裏面的代碼,達不到同步的效果。同理lock((object)1)也不行。

那麼lock(“xxx”)字符串呢?MSDN上的原話是:

鎖定字符串尤其危險,因爲字符串被公共語言運行庫 (CLR)“暫留”。 這意味着整個程序中任何給定字符串

都只有一個實例,就是這同一個對象表示了所有運行的應用程序域的所有線程中的該文本。因此,只要在應用

程序進程中的任何位置處具有相同內容的字符串上放置了鎖,就將鎖定應用程序中該字符串的所有實例。

通常,最好避免鎖定 public 類型或鎖定不受應用程序控制的對象實例。例如,如果該實例可以被公開訪問,

則 lock(this) 可能會有問題,因爲不受控制的代碼也可能會鎖定該對象。這可能導致死鎖,即兩個或更多個線

程等待釋放同一對象。出於同樣的原因,鎖定公共數據類型(相比於對象)也可能導致問題。而且lock(this)

只對當前對象有效,如果多個對象之間就達不到同步的效果。

lock(typeof(Class))與鎖定字符串一樣,範圍太廣了。

某些系統類提供專門用於鎖定的成員。例如,Array 類型提供 SyncRoot。許多集合類型也提供 SyncRoot。

而自定義類推薦用私有的只讀靜態對象,比如:

private static readonly object obj = new object();

爲什麼要設置成只讀的呢?這時因爲如果在lock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無阻了,因爲互斥鎖的

對象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。


測試代碼:


```csharp
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(Test.DoTest);

            Thread t2 = new Thread(Test.DoTest);

            t1.Name = "t1";
            t2.Name = "t2";
            t1.Start();
            Thread.Sleep(300);
            t2.Start();

            Console.ReadLine();

        }
    }
    public class Test { 
        private static object syncObj =new object();
        public static void DoTest(){
            lock(syncObj){
                Console.WriteLine("Curent thread " + Thread.CurrentThread.Name);
                syncObj = 24;  //這裏修改了鎖定元素的值
                Thread.Sleep(12000);
            }
        }
    }


經測試發現,線程1執行完1秒後線程2執行,可見在lock 的區域內是不能對 對象 syncObj 做修改的,爲了安全起見,我們修改 syncObj 對象的定義

private static readonly object syncObj =new object();
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