設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的代碼結構、編程風格、以及解決問題的思考方式。設計模式免去我們自己再思考和摸索。模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,“套路”
package mk.bigdata.java7;
/*
*
* 單例設計模式:
* 1.所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟件系統中,對某個類只能存在一個對象實例。
*
* 2.如何實現?
* 餓漢式 vs 懶漢式
*
* 3.區分餓漢式 和 懶漢式
* 餓漢式:壞處 對象加載時間過長
* 好處 餓漢式是線程安全的
*
*
* 懶漢式:好處 延遲對象的創建
* 目前的寫法壞處 線程不安全 --》 到多線程內容時,再修改
*
*
* */
// 餓漢式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank b = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2= Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
class Bank{
//1.私有化類的構造器
private Bank(){
}
//2.內部創建類的對象
//4.要求此對象也必須聲明爲靜態的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的靜態的方法,返回類的對象
public static Bank getInstance(){
return instance ;
}
}
package mk.bigdata.java7;
/*
* 單例模式的懶漢式實現
*
*
*
*
*
* */
//懶漢式
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化類的構造器
private Order(){
}
//2.聲明當前類對象,沒有初始化
//4.此對象也必須聲明爲static的
private static Order instance = null ;
//3.聲明public 、static 的返回當前對象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null ){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}