Java語言基礎-設計模式與單例設計模式

設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的代碼結構、編程風格、以及解決問題的思考方式。設計模式免去我們自己再思考和摸索。模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,“套路”

package mk.bigdata.java7;
/*
*
* 單例設計模式:
* 1.所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟件系統中,對某個類只能存在一個對象實例。
*
* 2.如何實現?
*   餓漢式 vs 懶漢式
*
* 3.區分餓漢式 和 懶漢式
*   餓漢式:壞處  對象加載時間過長
*           好處  餓漢式是線程安全的
*
*
*   懶漢式:好處  延遲對象的創建
*           目前的寫法壞處  線程不安全 --》 到多線程內容時,再修改
*
*
* */

// 餓漢式
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
//        Bank b = new Bank();
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2= Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}

class Bank{

   //1.私有化類的構造器
   private Bank(){

   }

   //2.內部創建類的對象
    //4.要求此對象也必須聲明爲靜態的
   private static Bank instance = new Bank();

   //3.提供公共的靜態的方法,返回類的對象
    public static Bank getInstance(){
        return instance ;
    }
}

package mk.bigdata.java7;

/*
* 單例模式的懶漢式實現
*
*
*
*
*
* */

//懶漢式
public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
         Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order{

    //1.私有化類的構造器
    private Order(){

    }

    //2.聲明當前類對象,沒有初始化
    //4.此對象也必須聲明爲static的
    private  static Order instance = null ;


    //3.聲明public 、static 的返回當前對象的方法
    public  static Order getInstance(){
        if(instance == null ){
            instance = new Order();
        }
            return instance;
    }

}
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