package mk.bigdata.java10;
/*
*
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
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* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的. 但是书写时可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
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* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
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* 4.接口中是不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
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* 5.Java开发中,接口都通过类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6.Java类可以实现多个接口 ---> 弥补了Java单继承性的局限
* 格式:class AA extends BB implements CC ,DD ,EE
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* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* 8.接口的具体使用,体现多态性
*
* 9.接口,实际上可以看做是一种规范
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* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
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* */
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MAX_SPEED = 1 ;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
public static final int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();//省略了public abstract
// public Flyable(){
//
// }
}
// 接口2
interface Attackable {
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
}
class Bullet extends Object implements Flyable ,Attackable,CC{
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
@Override
public void attack() {
}
@Override
public void method1() {
}
@Override
public void method2() {
}
}
// **********************************
interface AA {
void method1();
}
interface BB {
void method2();
}
interface CC extends AA , BB{
}