Unity全面入門筆記2-界面佈局與Scene面板

初識Unity

界面佈局

  • 界面佈局設置

第一次打開Unity時,應用默認界面佈局,如下圖所示。

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點擊右上角的"Default"(有時是"Layout"按鈕)打開下拉菜單,可以改變界面佈局。在Unity中最常見的佈局是Default佈局和2 by 3佈局。

Unity中所有窗口都可以通過拖動標籤的方式自定義位置,它們可以像windows窗口一樣懸停在顯示器中央,也可以附着在其它標籤的周邊。上圖中,“Hierarchy”、“Scene”、“Game”、“Asset Store”、“Inspector” 、"Project"和"Console"都是窗口的標籤。

拖動標籤改變界面佈局後還可以使用”Layout“->”Save Layout“功能將自定義的佈局保存起來。

如果某個基本窗口被不小心關閉,可以在菜單欄的Window->General中找到它們,Window中還可以找到其他的有用的工具窗口,它們同樣可以被安排在界面佈局中。

Scene面板

Unity的面板窗口指的是Scene面板和Game面板,這兩個窗口在default佈局下可以通過點擊標籤切換,而在2 by 3佈局下則是被並列的展示出來。

  • 觀察與移動

Scene面板展示的是遊戲的工程視角,我們可以在Scene面板中選擇、移動、縮放和旋轉物體,並通過該窗口自由的觀察整個場景。在Scene中左鍵點擊一個物體即可選中這個物體。

按下鼠標中鍵在Scene面板中拖動可以使視野沿拖動方向平移,在Scene面板中點擊拖動鼠標右鍵可以旋轉視野角度,而滾動鼠標中鍵可以縮放視野。

選擇:點擊場景中的物體可以選中物體,被選中的物體會在Hierarchy面板中高亮顯示。

移動:可以點擊鍵盤”W”鍵選中移動功能,選擇該功能後,被選中的物體周圍會出現朝三個方向的箭頭,點擊箭頭拖動可以沿軸方向移動物體,點擊箭頭間的面拖動可以沿軸面移動物體,點擊三個箭頭間的立方體可以沿垂直於當前視野方向的平面移動物體。

旋轉:可以點擊鍵盤”E”鍵選中旋轉功能,選擇該功能後,被選中的物體周圍會出現三圈不同方向的線圈,點擊線圈拖動可以沿x、y、z軸旋轉物體。點擊三個線圈包圍的球體,但不直接選擇線圈的情況下拖動,可以沿任意軸旋轉物體。

3D縮放:可以點擊鍵盤”R”鍵選中該按鈕,選擇該功能後,被選中的物體周圍會產生朝三個方向的以一個立方體爲端點的線段,點擊頂端的立方體拖動可以沿該軸縮放物體,點擊中心的立方體拖動可以沿所有軸同步縮放物體。

2D縮放:可以點擊鍵盤”T”鍵選中該按鈕,選中該功能後,被選中的物體四周會出現一個線框,點擊線框的邊或角可以縮放該物體。這個功能對2D物體應用良好,而對3D物體難以預測結果。

可以同時按住Ctrl鍵和Shift鍵進行移動、選擇、縮放,這樣可以讓物體吸附其它物體的網格,這很適用於場景佈置。

按住Ctrl鍵再進行移動、旋轉、縮放,可以讓物體每次移動、旋轉、縮放都變化整數個單位。可以在主界面菜單欄的Edit->Snap Settings選項中配置每次改變的單位大小。

在這裏插入圖片描述

  • 座標系

注意,Unity中的世界空間座標和模型空間座標都是左手座標系,且x軸表示爲紅色、y軸表示爲綠色、z軸表示爲藍色,且在默認情況下,y軸負方向是重力的方向,如圖所示:

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Unity的屏幕空間座標恰好和世界空間、模型空間相反,爲右手座標系。

什麼是世界空間座標和模型空間座標?

Unity的座標系統包括了世界空間座標、模型空間座標和屏幕空間座標,它們都基於三維笛卡爾座標系(即空間直角座標系),其中世界空間座標是整個場景的座標,座標軸位於場景中心,xyz軸分別朝向世界空間右側、世界空間上側和屏幕內側;模型空間座標是以一個GameObject爲中心的座標,該GameObject的所有子物體的位置也以這個座標爲準,這個座標系的xyz軸分別朝向物體的右側、上側和前側;屏幕空間座標是以一個攝像機爲中心的座標系,它的x軸朝鏡頭的右側,y軸朝鏡頭上側,z軸朝鏡頭後方。

在Local/Global按鈕這裏我們可以修改選中物體時顯示的座標系,當選中Local時xyz軸分別朝向物體的左側、上側和前側,而顯示爲Global時xyz軸分別朝向世界空間右側、世界空間上側和屏幕外側。

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  • 工具欄

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-U9ZziMMY-1569635109784)(C:\Users\UPiracy\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1567958806991.png)]

左側的選框(“Shaded”)可以選擇Scene面板的渲染模式,分別觀察不同渲染部分的渲染情況,這可以用來調試Shader和陰影是否設置正確。在默認情況下全部渲染的模式是Shaded模式,如果顯示和預期不符請檢查這個選項。在渲染一章中我們會詳細講解這些渲染模式。

2D按鈕如果被按下,觀察攝像機會自動退出透視模式進入正交模式,並且會自動調整到x軸朝向正右方,y軸朝向正上方的角度。觀察攝像機的透視/正交選擇可以在Scene面板右上角的軸示意圖下方的Persp/ISO處點擊主動切換。這裏做的修改僅作用於觀察攝像機,不作用於遊戲攝像機。

觀察攝像機指在Scene面板中移動、縮放、旋轉視角時使用的攝像機,這個攝像機在進入遊戲時是不會渲染任何物體的。遊戲攝像機必須在攝像機的Inspector面板中進行設置,在關於攝像機的章節中會詳細講述。

最右方的輸入框可以用來在該場景下搜索物體,搜索結果會顯示在Hierarchy面板中。

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