Parallel.For是微軟提供的一個簡單的並行計算的方法,這篇文章主要有兩個目的
其一,介紹一下Parallel.For的使用
其二,和串行進行比較
1.現在來看看不訪問相同資源時,Parallel.For和串行的效率如何,以下是代碼
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace AppCode
{
class Program
{
static object obj = new object();
static long lvalue = 0;
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch.Start();
int temp = int.MaxValue / 100;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
string value = "";
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
value = i.ToString();
}
}
Console.WriteLine("串行總用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms");
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
stopwatch.Start();
Parallel.For(0, 10, item =>
{
string value = "";
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
value = i.ToString();
}
});
Console.WriteLine("並行總用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms");
Console.Read();
}
}
}
結論:從下圖看,結果顯而易見,不訪問相同資源循環相同次數並行比串行快一倍有餘
2.現在來看看訪問相同資源時,Parallel.For和串行的效率如何,以下是代碼
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace AppCode
{
class Program
{
static object obj = new object();
static long lvalue = 0;
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
stopwatch.Start();
int temp = int.MaxValue / 100;
//第一層循環10次
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
//第二層循環temp次
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
//本來是不需要加的,爲了控制單一變量,使其和並行一致
lock (obj)
{
lvalue+=i;
}
}
}
Console.WriteLine("串行總用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms lvalue=" + lvalue);
lvalue = 0;
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
stopwatch.Start();
//第一層循環10次
Parallel.For(0, 10, item =>
{
//第二層循環temp次
for (int i = 0; i < temp; i++)
{
lock (obj)
{
lvalue+=i;
}
}
});
Console.WriteLine("並行總用 " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms lvalue=" + lvalue);
Console.Read();
}
}
}
結論:從下圖結果可以看出,訪問相同資源時循環相同次數並行比串行還要慢
3.幾種常用的Parallel.For的使用方法
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace AppCode
{
class Program
{
static object obj = new object();
static long lvalue = 0;
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cancellationSource = new CancellationTokenSource();
ParallelOptions options = new ParallelOptions();
options.MaxDegreeOfParallelism = 2; // 最大並行度,並行的任務有幾個
options.CancellationToken = cancellationSource.Token;
//直接循環100次(0開始100結束),並輸出線程id和循環到了幾次
Parallel.For(0, 100, (i) =>
{
Console.WriteLine("Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
});
//這是一個跳出循環的實例
//在 Parallel.For中,不能使用與順序循環中相同的 break 或 Exit 語句,這是因爲這些語言構造對於循環是有效的,而並行“循環”實際上是方法,不是循環。 相反,可以使用 Stop 或 Break 方法
//1.Stop 調用方法指示尚未開始的循環的任何迭代都無需運行。 它可以有效地取消循環的任何其他迭代。 但是, 它不會停止已經開始執行的任何迭代。調用方法會導致此IsStopped屬性返回true到仍在執行的循環的任何迭代。 Stop 這對於長時間運行的迭代特別有用, 它可以檢查IsStopped屬性並在其值爲時true提前退出。
//2.Break 指示應運行當前迭代之後的任何迭代。 它可以有效地取消循環的任何其他迭代。 但是, 它不會停止已經開始執行的任何迭代。 例如, 如果Break是從從0到1000的並行循環的第100迭代調用的, 則所有小於100的迭代仍應運行, 但不會執行從101到1000的迭代。
//Stop和Break的區別就在於,Stop僅僅通知其他迭代儘快結束,而Break不僅通知其他迭代儘快結束,同時還要保證退出之前要完成LowestBreakIteration之前的迭代。
ParallelLoopResult loopResult = Parallel.For(0, 1000, options, (i, loopState) =>
{
if (i == 100)
{
loopState.Stop();
Console.WriteLine("Stop Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
}
Console.WriteLine("Finish Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
});
//最大並行度,並行的任務有幾個,這是在上面設置的2個
Parallel.For(0, 10, options, (i) =>
{
Console.WriteLine("Thread={0}, i={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
});
Parallel.For(0, 10, options, (i, localState) =>
{
Console.WriteLine("i={0}, Task={1}, Thread={2}", i, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});
Console.Read();
}
}
}