UIScrollView和UIPageControl的分頁
一、分頁
- 只要將UIScrollView的pageEnabled屬性設置爲YES,UIScrollView會被分割成多個獨立頁面,裏面的內容就能進行分頁展示。(根據ScrollView的規格進行分頁)
- 一般會配合UIPageControl增強分頁效果。
二、UIPageControl常用屬性
- 一共有多少頁
@property(nonatomic) NSInteger numberOfPages;
- 當前顯示的頁碼
@property(nonatomic) NSInteger currentPage;
- 只有一頁時,是否需要隱藏頁碼指示器
@property(nonatomic) BOOL hidesForSinglePage;
- 其他頁碼指示器的顏色
@property(nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
- 當前頁碼指示器的顏色
@property(nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;
後兩個屬性在storyboard上設置更方便。
NSTimer“定時器”
作⽤
- 在指定的時間執⾏行指定的任務
- 每隔⼀段時間執⾏行指定的任務
常用方法
- 調⽤下⾯的方法就會開啓一個定時任務,而且定時器會自己啓動(自己走)。
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(id)userInfo
repeats:(BOOL)yesOrNo;
這個方法的意思爲:每隔 ti 秒,調⽤一次 aTarget 的 aSelector 方法 , yesOrNo 決定了是否重複執⾏這個任務。
2. 還有一個方法也可以設置定時器,只不過這個方法返回的定時器是不會自己走的,需要調用-(void)fire;方法,纔可以讓定時器開始走。
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
3. 停⽌定時器 (一旦定時器被停止了,就不能再次執行任務。只能再創建一個新的定時器才能執⾏新的任務)
- (void)invalidate;
注意
- 通過invalidate方法可以停⽌止定時器的工作,一旦定時器被停止了,就不能再次執行任 務。只能再創建一個新的定時器才能執行新的任務。
- 定時器還有 CADisplayLink 類,這個類一般用於做遊戲,時間間隔比較大的話一般用 NSTimer 類,時間間隔非常小的話一般用 CADisplayLink 類。
圖片輪播器
結構
代碼
#define ImageCount 5
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIPageControl *pageControl;
/**
* 定時器
*/
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 0.一些固定的尺寸參數
CGFloat imageW = self.scrollView.frame.size.width;
CGFloat imageH = self.scrollView.frame.size.height;
CGFloat imageY = 0;
// 1.添加5張圖片到scrollView中
for (int i = 0; i<ImageCount; i++) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
// 設置frame
CGFloat imageX = i * imageW;
imageView.frame = CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);
// 設置圖片
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"img_0%d", i + 1];
imageView.image = [UIImage imageNamed:name];
[self.scrollView addSubview:imageView];
// [self.scrollView insertSubview:imageView atIndex:0];
// 這個方式是將子控件插入到特定位置
}
// 2.設置內容尺寸
CGFloat contentW = ImageCount * imageW;
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(contentW, 0);
// 3.隱藏水平滾動條
self.scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
// 4.分頁
self.scrollView.pagingEnabled = YES;
// 這裏設置控制器爲UIScrollView的delegate是在storyboard中託線實現的
// self.scrollView.delegate = self;
// 5.設置pageControl的總頁數
self.pageControl.numberOfPages = MJImageCount;
// 6.添加定時器(每隔2秒調用一次self 的nextImage方法)
[self addTimer];
}
/**
* 添加定時器
*/
- (void)addTimer
{
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
/**
* 移除定時器
*/
- (void)removeTimer
{
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
- (void)nextImage
{
// 1.增加pageControl的頁碼
int page = 0;
if (self.pageControl.currentPage == ImageCount - 1) {
page = 0;
} else {
page = self.pageControl.currentPage + 1;
}
// 2.計算scrollView滾動的位置
CGFloat offsetX = page * self.scrollView.frame.size.width;
CGPoint offset = CGPointMake(offsetX, 0);
[self.scrollView setContentOffset:offset animated:YES];
}
#pragma mark - 代理方法
/**
* 當scrollView正在滾動就會調用
*/
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
// 根據scrollView的滾動位置決定pageControl顯示第幾頁
CGFloat scrollW = scrollView.frame.size.width;
int page = (scrollView.contentOffset.x + scrollW * 0.5) / scrollW;
self.pageControl.currentPage = page;
}
/**
* 開始拖拽的時候調用
*/
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
// 停止定時器(一旦定時器停止了,就不能再使用)
[self removeTimer];
}
/**
* 停止拖拽的時候調用
*/
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
// 開啓定時器
[self addTimer];
}
@end
遇見的問題
- 當定時器的時間累積到間隔 ti 時間後,定時器會執行 aSelector 方法,但用戶拖拽ScrollView時,定時器還在計時,由於用戶的拖拽,當時定時器沒法執行 aSelector 方法,但會累積方法的次數,等用戶停止拖拽,定時器會把累積的方法都執行。這樣就達不到我們要的效果。解決方法如下:
- 當用戶拖拽ScrollView時,移除(停止)計時器。(計時器一但停止,就不能再使用了,爲了節省內存,把計時器設置爲 nil )
- 當用戶停止拖拽ScrollView時,新創建一個計時器。
- 線程問題
- 一個程序默認會開一條線程,默認開的線程我們稱之爲主線程,主線程會做兩件事情:(1)處理UI,刷新UI;(2)處理用戶的觸摸事件,滾動事件。
- 凡是跟UI有關的事情都是主線程在處理,一條線程同一時間只能處理一件事情。
- 假如有另一個觸摸事件正在進行,那麼圖片輪播器就不會執行,這時想到可以用多線程來處理這兩個事件,但是這種想法是錯的,UI界面的刷新只能交給主線程處理。再開另一個線程處理圖片輪播器是不可以的,所以還是要用一條線程處理兩個事情。正確的解決方法是分流,提高圖片輪播器的優先級,線程在處理其他事情的時候,留出來一些時間處理圖片輪播器。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:<#(NSTimer *)#> forMode:<#(NSString *)#>]
forMode:有兩種:默認是NSDefaultRunLoopMode 沒有優先級;NSRunLoopCommonModes 有優先級。
- 這個圖片瀏覽器只有5個圖片,一張圖片對應一個ImageView,但假如有10000張圖片。按照上面的方法,我們會創建10000個ImageView,這樣太浪費內存了。有兩種改進方法:(1)用到的時候再創建; (2)循環利用ImageView,循環滾動。
- 如何實現無線滾動。