大家都知道,多線程提(多核心)高了計算機的處理速度。我對這一塊有淺淺的認識,跟大家分享:
首先 大家要注意 1 、線程的使用不是無節制的 2、只有主線程有直接修改UI的能力。
IOS的三種多線程技術:
一 、NSThread 是每個NSThread對象對應一個線程,輕量級的。是對pthread(其是POSIX線程的API,是C語言的技術,當 然它可以直接操作線程)的抽象。
二、 GCD(Grand Central Dispatch)是基於C語言的框架,使用隊列來管理線程,它可以充分利用多核。
三、NSOperation/NSOperationQueue是面向對象的線程技術,是對GCD的抽象,容易理解和使用。
三種線程的對比
NSThread 、 優點:使用特別簡單。
缺點:需要自己來管理線程的生命週期、線程同步、加鎖、睡眠和喚醒。過程不可避免的有一定的系統“開銷”;
NSOperation、優點:不用關心線程的管理和數據的同步,把精力放在自己需要執行的任務或操作上就行了
而且它是面向對象的;
GCD、 優點:Grand Central Dispatch是由蘋果公司開發的一個多核編程解決方案。IOS4.0以後才能使用,是代替上面兩個技 術的高效而且強大的技術。它基於block的特性導致它能極爲簡單的在不同代碼作用域之間傳遞上下文。效率高。性能: GCD自動根據系統負載來增減線程數量,這就減少了上下文的切換和提高了計算效率。安全 無需加鎖或其他同步機制。(看起來就很高大上嘛。)
它是基於C語言的;
NSThread 創建與啓動
//第1種 調用mutableThread方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(mutableThread) object:nil];
[thread start];
//第2種 調用mutableThread方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(mutableThread) toTarget:self withObject:nil];
//第3種 調用mutableThread方法
[self performSelectorInBackground:@selector(mutableThread) withObject:nil];
<span style="font-size: 14px;">NSThread 的常用方法</span>
//獲取當前線程對象
+(NSThread *)currentThread;
//判斷當前線程是否爲主線程
+(BOOL)isMainThread;
//使當前線程睡眠指定的時間 單位 S
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)timeMiao;
//退出當前線程
+(void)exit;
//啓動該線程
- (void)start;
注意:NSThread 可以直接使用線程,但是當你的代碼和框架中都創建自己的線程時,那麼活動線程會指數增長,雖然每塊沒有問題,但是結果就導致問題。而且使用線程會消耗一些內存和內核資源線程隊列NSOperationQueue
//1 block
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSThread *thread = [NSThread currentThread];
if (![thread isMainThread]) {
NSLog(@"這是個多線程");
}
}];
//2 NSOPeration 開啓一個線程
NSOperationQueue *threadQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(mutableThread) object:nil];
[threadQueue addOperation:op];
//3在主線程上調用reloadData方法
[self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
GCD:
Dispatch Queue
Dispatch Queue 是執行處理的等待隊列。通過dispatch_async等函數,按照先進先出順序追加到Queue中處理
處理的時候Dispatch Queue有兩種
1.Serial Dispatch Queue 等待現在正在執行的任務處理結束(串行)
2.Concurrent Dispatch Queue 不等帶現在正在執行的任務的任務處理結束(並行、併發)
//1.
//定義想要執行的操作(任務),追加到適當的隊列中(Dispatch Queue)
//GCD簡單用法
/*
dispatch_async(queue, ^{
;
});
*/
//(1)追加的隊列
//(2)block 要執行的任務
//2.Queue類型
//(1)Serial Dispatch Queue --- 等待現在正在執行的任務處理結束(串行)
//(2)Concurrent Dispatch Queue --- 不等待現在正在執行的任務處理結束(並行、併發)
//3.自己定義queue,把任務加到自定義的queue之中
/*
//(1)創建queue
//第一個參數:給隊列起名字
//第二個參數:queue的類型 (默認是串行的)
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.wxhl.gcd.Queue1", NULL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.wxhl.gcd.Queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //並行的queue
//(2)創建要執行的任務,加到queue中執行
dispatch_async(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 50; i ++) {
NSLog(@"GCD : %d", i);
}
});
dispatch_async(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 50; i ++) {
NSLog(@"GCD2------ : %d", i);
}
});
//ARC會自動管理內存
// dispatch_release(queue1);
// dispatch_retain(queue1);
*/
Dispatch After: //Dispatch After
//一段時間之後,把要執行的任務追加到隊列當中
//創建時間
//相對的時間點 相對第一個參數多長時間之後
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);
//時間的單位
//NSEC_PER_SEC 秒
//NSEC_PER_MSEC 毫秒
//NSEC_PER_USEC 微秒
//dispatch_time_t 指定的時間
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"after 3s");
});
//第二種用法
dispatch_after_f(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), NULL, func1);
//自己使用
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5ull * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
;
});
#warning 注意
//1.不是一段時間之後執行相應的任務 (而是把要執行的任務追加到隊列當中)
//2.主線程 runloop 1/60秒檢測事件, 追加的時間範圍 3s - (3 + 1/60)s
dispatch group:(它的第二種監測方法是通過時間 去檢測(比如5秒),但是它只是在5秒後去看一次,沒有執行完和執行完 做出的響應分爲兩個。我還沒有發現這個方法的應用實例,我做的項目非常少,可能以後會用上,也很簡單) //並行隊列執行任務, 多個串行的隊列
//dispatch group
//1.創建 group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.獲取隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//3.使用 group 監視 隊列任務的執行
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"task 1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"task 2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"task 3");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
sleep(6);
NSLog(@"task 4");
});
//(1)監視的函數
//監視到隊列裏任務執行結束,執行block裏面的任務
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//結束處理
NSLog(@"done");
});
dispatch sync/dispatch async dispatch sync 容易遇見死鎖問題,一般熟練者用(我不行)
//dispatch sync
//
//async: asynchronous 將任務異步的追加到隊列中
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"async");
});
//sync: synchronous 將任務同步的追加到隊列中(等隊列中的任務執行完,再將任務追加到隊列)
//是同步追加,不是任務同步執行,在串行隊列中,任務才同步執行
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"sync");
});
//dispatch_sync的問題:容易產生死鎖
//示例1:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"hello");
});
NSLog(@"主線程");
//上述代碼在主隊列中執行指定的block,等待其執行結束
//而主隊列中本來就在執行上述代碼,無法執行追加的block
//示例2:
//串行的隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wxhl.GCD.queue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"串行隊列");
});
});
<span style="font-size:24px;">Dispatch Semaphore</span>
//Dispatch Semaphore
//持有計數的信號
//1.計數爲0時,等待
//2.計數大於等於1時,減去1,而且不等待
//使用
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_semaphore_t dsema = dispatch_semaphore_create(1);
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(dsema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
dispatch_semaphore_signal(dsema);
});
}