【Android 內存優化】Bitmap 內存緩存 ( Bitmap 內存複用 | 弱引用 | 引用隊列 | 針對不同 Android 版本開發不同的 Bitmap 複用策略 | 工具類代碼 )



在上一篇博客 【Android 內存優化】Bitmap 內存緩存 ( Bitmap 緩存策略 | LruCache 內存緩存 | LruCache 常用操作 | 工具類代碼 ) 中 , 使用 LruCache 緩存 Bitmap 數據到內存中 , 設置其最大緩存爲應用可用內存的 1/8 , 將解碼後的 Bitmap 對象緩存到 LruCache 中 , 避免重複使用該 Bitmap 對象時重複解碼加載圖片 ;





一、Bitmap 複用池



1 . Bitmap 複用池 : 加載圖片時 , 使用 inBitmap 複用選項 , 需要獲取圖片時 , 優先從 Bitmap 複用池中查找複用已存在的 Bitmap 對象 ; 假如 Bitmap 對象長時間不使用 , 就會從 LruCache 內存緩存中移除 , 此時放入到 Bitmap 複用池中 ;


2 . 弱引用 : 這裏使用弱引用保存該 Bitmap , 每次 GC 時都會回收沒有被引用的 Bitmap , 需要創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用 ;

Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;




二、弱引用 Bitmap 內存釋放



有一點特別注意 , Java 中的弱引用 , 在 GC 時會回收沒有使用到的內存 ; Bitmap 內存如果在 Java 層 , 可以將該內存回收 , 但是如果 Bitmap 內存在 Native 層 , 必須調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 才能將內存釋放 ;


1 . Bitmap 內存放置策略 :

  • 3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
  • 3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層
  • 8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層

爲了適配所有手機 , 所有版本 , 不管 GC 是否自動釋放 Bitmap 內存 , 在弱引用對象被回收時 , 必須手動調用一下 Bitmap 對象的 recycle 方法 ;


2 . 兼容弱引用釋放方法 : 使用引用隊列 ReferenceQueue 監控該弱引用 Bitmap 的 Set 集合元素 , 當有 Bitmap 被回收後 , 就會將其放入 ReferenceQueue 中 , 此時開啓一個線程 , 不斷從 ReferenceQueue 調用 remove 方法獲取被釋放的內存對象 , 如果獲取到了非空內容 , 說明有一個 Bitmap 弱引用對象被釋放了 , 拿到該對象引用 Reference 後 , 獲取其對應的 Bitmap 對象 , 手動調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 即可完成對應操作 ;

代碼示例 :

	/**
     * Bitmap 複用池
     * 使用 inBitmap 複用選項
     * 需要獲取圖片時 , 優先從 Bitmap 複用池中查找
     * 這裏使用弱引用保存該 Bitmap , 每次 GC 時都會回收該 Bitmap
     * 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用
     *
     * 該 Bitmap 複用池的作用是 , 假如 Bitmap 對象長時間不使用 , 就會從內存緩存中移除
     *
     * 因此這裏需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了
     * 需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存
     *
     * 需要使用引用隊列監控弱引用的釋放情況
     */
    Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;

    /**
     * 引用隊列 , 用於監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收
     * 需要維護一個線程 , 不斷嘗試從該引用隊列中獲取引用
     *
     */
    private ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue;

    /**
     * 監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收 ,
     * 調用 ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue 的 remove 方法 ,
     * 查看是否存在被回收的弱引用 , 如果存在 , 直接回收該弱引用對應的 Bitmap 對象
     */
    private Thread referenceQueueMonitorThread;

    /**
     * 是否持續監控引用隊列 ReferenceQueue
     */
    private boolean isMonitorReferenceQueue = true;

    /**
     * 初始化引用隊列
     */
    private void initBitmapReusePool(){
        // 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用
        bitmapReusePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());
        // 引用隊列 , 當弱引用被 GC 掃描後 , 需要回收 , 會將該弱引用放入隊列
        // 一直不斷的嘗試從該引用隊列中獲取數據 , 如果獲取到數據 , 就要回收該對象
        referenceQueue = new ReferenceQueue<>();

        // 定義監控線程
        referenceQueueMonitorThread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (isMonitorReferenceQueue){
                    try {
                        Reference<Bitmap> reference = (Reference<Bitmap>) referenceQueue.remove();
                        Bitmap bitmap = reference.get();
                        // 不爲空 , 且沒有被回收 , 回收 Bitmap 內存
                        if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
                            bitmap.recycle();
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        // 啓動引用隊列監控線程
        referenceQueueMonitorThread.start();
    }




三、從 Bitmap 複用池中獲取對應可以被複用的 Bitmap 對象



根據不同系統版本進行不同處理 :



1、Android 2.3.3(API 級別 10)及以下的版本


Android 2.3.3(API 級別 10)及以下的版本 : 使用 Bitmap 對象的 recycle 方法回收內存 ;

        // Android 2.3.3(API 級別 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 對象的 recycle 方法回收內存
        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1){
            // 如果 API 級別小於等於 10 , 不啓用 Bitmap 內存複用機制 , 返回 null 即可
            return null;
        }


2、Android 4.4(API 級別 19)以下的版本


Android 4.4(API 級別 19)以下的版本 : 複用的前提是必須同時滿足以下 3 個條件 :

  • 被解碼的圖像必須是 JPEG 或 PNG 格式
  • 被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
  • 解碼圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1 , 也就是不能縮放

才能複用成功 , 另外被複用的圖像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的 BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 參數 ;

				if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
                    /*
                        Android 4.4(API 級別 19)以下的版本 : 在 Android 4.4(API 級別 19) 之前的代碼中 ,
                        複用的前提是必須同時滿足以下 3 個條件 :
                            1. 被解碼的圖像必須是 JPEG 或 PNG 格式
                            2. 被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
                            3. 解碼圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1 , 也就是不能縮放
                        才能複用成功 , 另外被複用的圖像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的
                        BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 參數 ;
                     */
                    if(bitmap.getWidth() == width &&
                            bitmap.getHeight() == height && //被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
                            inSampleSize == 1){// 圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1
                        //符合要求
                        inBitmap = bitmap;
                        iterator.remove();
                    }
                }


2、在 Android 4.4(API 級別 19)及以上的版本


在 Android 4.4(API 級別 19)及以上的版本 : 只要被解碼後的 Bitmap 對象的字節大小 , 小於等於 inBitmap 的字節大小 , 就可以複用成功 ; 解碼後的乳香可以是縮小後的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大於1 ;

                }else if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){
                    /*
                        在 Android 4.4(API 級別 19)及以上的版本中 ,
                        只要被解碼後的 Bitmap 對象的字節大小 , 小於等於 inBitmap 的字節大小 , 就可以複用成功 ;
                        解碼後的乳香可以是縮小後的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大於1 ;
                     */

                    // 首先要計算圖像的內存佔用 , 先要計算出圖像的寬高 , 如果圖像需要縮放 , 計算縮放後的寬高
                    if(inSampleSize > 1){
                        width = width / inSampleSize ;
                        height = height / inSampleSize;
                    }

                    // 計算內存佔用 , 默認 ARGB_8888 格式
                    int byteInMemory = width * height * 4;;
                    if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888){
                        // 此時每個像素佔 4 字節
                        byteInMemory = width * height * 4;

                    }else if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.RGB_565){
                        // 此時每個像素佔 2 字節
                        byteInMemory = width * height * 2;
                    }

                    // 如果解碼後的圖片內存小於等於被複用的內存大小 , 可以複用
                    if(byteInMemory <= bitmap.getAllocationByteCount()){
                        //符合要求
                        inBitmap = bitmap;
                        iterator.remove();
                    }

                }




四、LruCache 內存緩存、內存複用工具類





1、工具類


BitmapLruCacheMemoryReuse.java 工具類地址 : BitmapLruCacheMemoryReuse.java

package kim.hsl.bm.utils;

import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Build;
import android.util.LruCache;

import java.lang.ref.Reference;
import java.lang.ref.ReferenceQueue;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * Bitmap 內存緩存
 * 在將圖片緩存到 LruCache 內存中基礎上 ,
 * 將從 LruCache 中移除的最近沒有使用的 Bitmap 對象的內存複用
 * 這樣能最大限度減少內存抖動
 */
public class BitmapLruCacheMemoryReuse {
    private static final String TAG = "BitmapMemoryCache";

    /**
     * 應用上下文對象
     */
    private Context mContext;

    /**
     * 緩存圖片的 LruCache
     */
    private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;

    /**
     * Bitmap 複用池
     * 使用 inBitmap 複用選項
     * 需要獲取圖片時 , 優先從 Bitmap 複用池中查找
     * 這裏使用弱引用保存該 Bitmap , 每次 GC 時都會回收該 Bitmap
     * 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用
     *
     * 該 Bitmap 複用池的作用是 , 假如 Bitmap 對象長時間不使用 , 就會從內存緩存中移除
     *
     * Bitmap 回收策略 :
     * 3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
     * 3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層
     * 8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
     *
     * 因此這裏需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了
     * 需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存
     *
     * 需要使用引用隊列監控弱引用的釋放情況
     */
    Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;

    /**
     * 引用隊列 , 用於監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收
     * 需要維護一個線程 , 不斷嘗試從該引用隊列中獲取引用
     *
     */
    private ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue;

    /**
     * 監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收 ,
     * 調用 ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue 的 remove 方法 ,
     * 查看是否存在被回收的弱引用 , 如果存在 , 直接回收該弱引用對應的 Bitmap 對象
     */
    private Thread referenceQueueMonitorThread;

    /**
     * 是否持續監控引用隊列 ReferenceQueue
     */
    private boolean isMonitorReferenceQueue = true;



    /**
     * 單例實現
     */
    private static BitmapLruCacheMemoryReuse INSTANCE;
    private BitmapLruCacheMemoryReuse(){}
    public static BitmapLruCacheMemoryReuse getInstance(){
        if(INSTANCE == null){
            INSTANCE = new BitmapLruCacheMemoryReuse();
        }
        return INSTANCE;
    }

    /**
     * 使用時初始化
     * @param context
     */
    public void init(Context context){
        // 初始化內存緩存
        initLruCache(context);

        // 初始化弱引用隊列
        initBitmapReusePool();
    }

    /**
     * 不使用時釋放
     */
    public void release(){
        isMonitorReferenceQueue = false;
    }

    private void initLruCache(Context context){
        // 爲成員變量賦值
        this.mContext = context;
        // 獲取 Activity 管理器
        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(
                Context.ACTIVITY_SERVICE);
        // 獲取應用可用的最大內存
        int maxMemory = activityManager.getMemoryClass();
        // 獲取的 maxMemory 單位是 MB , 將其轉爲字節 , 除以 8
        int lruCacheMemoryByte = maxMemory / 8 * 1024 * 1024;

        // 設置的內存 , 一般是 APP 可用內存的 1/8
        mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(lruCacheMemoryByte){
            /**
             * 返回 LruCache 的鍵和值的大小 , 單位使用用戶自定義的單位
             * 默認的實現中 , 返回 1 ; size 是 鍵值對個數 , 最大的 size 大小是最多鍵值對個數
             * 鍵值對條目在 LruCache 中緩存時 , 其大小不能改變
             * @param key
             * @param value
             * @return 返回 LruCache<String, Bitmap> 的值 , 即 Bitmap 佔用內存
             */
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                // 如果使用的是複用的 Bitmap 對象 , 其佔用內存大小是之前的圖像分配的內存大小
                // 大於等於當前圖像的內存佔用大小
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                    return value.getAllocationByteCount();
                }
                return value.getByteCount();
            }

            /**
             * 從 LruCache 緩存移除 Bitmap 時會回調該方法
             * @param evicted
             * @param key
             * @param oldValue
             * @param newValue
             */
            @Override
            protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue,
                                        Bitmap newValue) {
                super.entryRemoved(evicted, key, oldValue, newValue);

                /*
                    如果從 LruCache 內存緩存中移除的 Bitmap 是可變的
                    才能被複用 , 否則只能回收該 Bitmap 對象

                    Bitmap 回收策略 :
                    3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
                    3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層
                    8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層

                    因此這裏需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了
                    需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存
                 */
                if(oldValue.isMutable()){   // 可以被複用
                    // 將其放入弱引用中 , 每次 GC 啓動後 , 如果該弱引用沒有被使用 , 都會被回收
                    bitmapReusePool.add(new WeakReference<Bitmap>(oldValue, referenceQueue));
                }else{  // 不可被複用 , 直接回收
                    oldValue.recycle();
                }
            }
        };
    }

    private void initBitmapReusePool(){
        // 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用
        bitmapReusePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());
        // 引用隊列 , 當弱引用被 GC 掃描後 , 需要回收 , 會將該弱引用放入隊列
        // 一直不斷的嘗試從該引用隊列中獲取數據 , 如果獲取到數據 , 就要回收該對象
        referenceQueue = new ReferenceQueue<>();

        // 定義監控線程
        referenceQueueMonitorThread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (isMonitorReferenceQueue){
                    try {
                        Reference<Bitmap> reference = (Reference<Bitmap>) referenceQueue.remove();
                        Bitmap bitmap = reference.get();
                        // 不爲空 , 且沒有被回收 , 回收 Bitmap 內存
                        if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
                            bitmap.recycle();
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        // 啓動引用隊列監控線程
        referenceQueueMonitorThread.start();
    }

    /**
     * 獲取一個可以被複用的 Bitmap 對象
     *
     * 與 BitmapFactory 配合使用 :
     *
     * Android 4.4 以後的 Bitmap 複用情況 :
     * 在 KITKAT ( Android 4.4 , 19 平臺 ) 以後的代碼中 ,
     * 只要被解碼生成的 Bitmap 對象的字節大小 ( 縮放後的 )
     * 小於等於 inBitmap 的字節大小 , 就可以複用成功 ;
     *
     * Android 4.4 之前的 Bitmap 複用情況 : ( 比較苛刻 )
     * 在 KITKAT 之前的代碼中 , 被解碼的圖像必須是
     *  - JPEG 或 PNG 格式 ,
     *  - 並且 圖像大小必須是相等的 ,
     *  - inssampleSize 設置爲 1 ,
     * 才能複用成功 ;
     * 另外被複用的圖像的 像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的 inPreferredConfig 參數
     *
     * @param width
     * @param height
     * @param inSampleSize
     * @return
     */
    public Bitmap getReuseBitmap(int width,int height,int inSampleSize){
        // Android 2.3.3(API 級別 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 對象的 recycle 方法回收內存
        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1){
            // 如果 API 級別小於等於 10 , 不啓用 Bitmap 內存複用機制 , 返回 null 即可
            return null;
        }
        // 獲取準備複用的 Bitmap , 之後設置到 Options 中
        Bitmap inBitmap = null;
        // 使用迭代器遍歷該 Set 集合 , 如果遍歷中涉及到刪除 , 就要使用迭代器遍歷
        Iterator<WeakReference<Bitmap>> iterator = bitmapReusePool.iterator();
        //迭代查找符合複用條件的Bitmap
        while (iterator.hasNext()){
            // 循環遍歷 Bitmap 對象
            Bitmap bitmap = iterator.next().get();
            if (bitmap != null){
                /*
                    檢查該 Bitmap 對象是否可以達到複用要求 ,
                    如果達到複用要求 , 就取出這個 Bitmap 對象 , 並將其從隊列中移除
                 */

                if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
                    /*
                        Android 4.4(API 級別 19)以下的版本 : 在 Android 4.4(API 級別 19) 之前的代碼中 ,
                        複用的前提是必須同時滿足以下 3 個條件 :
                            1. 被解碼的圖像必須是 JPEG 或 PNG 格式
                            2. 被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
                            3. 解碼圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1 , 也就是不能縮放
                        才能複用成功 , 另外被複用的圖像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的
                        BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 參數 ;
                     */
                    if(bitmap.getWidth() == width &&
                            bitmap.getHeight() == height && //被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
                            inSampleSize == 1){// 圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1
                        //符合要求
                        inBitmap = bitmap;
                        iterator.remove();
                    }
                }else if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){
                    /*
                        在 Android 4.4(API 級別 19)及以上的版本中 ,
                        只要被解碼後的 Bitmap 對象的字節大小 , 小於等於 inBitmap 的字節大小 , 就可以複用成功 ;
                        解碼後的乳香可以是縮小後的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大於1 ;
                     */

                    // 首先要計算圖像的內存佔用 , 先要計算出圖像的寬高 , 如果圖像需要縮放 , 計算縮放後的寬高
                    if(inSampleSize > 1){
                        width = width / inSampleSize ;
                        height = height / inSampleSize;
                    }

                    // 計算內存佔用 , 默認 ARGB_8888 格式
                    int byteInMemory = width * height * 4;;
                    if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888){
                        // 此時每個像素佔 4 字節
                        byteInMemory = width * height * 4;

                    }else if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.RGB_565){
                        // 此時每個像素佔 2 字節
                        byteInMemory = width * height * 2;
                    }

                    // 如果解碼後的圖片內存小於等於被複用的內存大小 , 可以複用
                    if(byteInMemory <= bitmap.getAllocationByteCount()){
                        //符合要求
                        inBitmap = bitmap;
                        iterator.remove();
                    }

                }

            }else if( bitmap == null ){
                // 如果 bitmap 爲空 , 直接從複用 Bitmap 集合中移除
                iterator.remove();
            }
        }
        return inBitmap;
    }


    /*
        下面的 3 個方法是提供給用戶用於操作 LruCache 的接口
     */

    /**
     * 將鍵值對放入 LruCache 中
     * @param key
     * @param value
     */
    public void putBitmapToLruCache(String key, Bitmap value){
        mLruCache.put(key, value);
    }

    /**
     * 從 LruCache 中獲取 Bitmap 對象
     * @param key
     * @return
     */
    public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){
        return mLruCache.get(key);
    }

    /**
     * 清除 LruCache 緩存
     */
    public void clearLruCache(){
        mLruCache.evictAll();
    }
}



2、工具類測試


package kim.hsl.bm;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;

import kim.hsl.bm.utils.BitmapLruCacheMemoryReuse;
import kim.hsl.bm.utils.BitmapSizeReduce;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);
        tv.setText(stringFromJNI());
        
        // 內存緩存
        memoryCache();

    }


    /**
     * 圖像緩存
     */
    private void memoryCache(){
        // 初始化 LruCache 內存緩存 , 與引用隊列 , 一般在 onCreate 方法中初始化
        // 這裏爲了演示 , 放在方法的開頭位置
        BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().init(this);

        // 第一次從 LruCache 內存中獲取 Bitmap 數據
        Bitmap bitmap = BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().
                getBitmapFromLruCache(R.drawable.blog + "");


        /*
            如果從內存中獲取 Bitmap 對象失敗 , 這裏就需要創建該圖片 , 並放入 LruCache 內存中
         */
        if(bitmap == null){
            // 要複用內存的 Bitmap 對象 , 將新的 Bitmap 寫入到該 Bitmap 內存中
            Bitmap inBitmap = null;
            // 嘗試獲取複用對象
            BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().
                    getReuseBitmap(200, 200, 1);
            // 加載指定大小格式的圖像
            bitmap = BitmapSizeReduce.getResizedBitmap(this, R.drawable.blog,
                    200, 200, false, inBitmap);

            // 將新的 bitap 放入 LruCache 內存緩存中
            BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().
                    putBitmapToLruCache(R.drawable.blog + "", bitmap);

            Log.i("Bitmap 沒有獲取到創建新的", "blog : " + bitmap.getWidth() + " , " +
                    bitmap.getHeight() + " , " +
                    bitmap.getByteCount());

        }else{
            Log.i("Bitmap 內存中獲取數據", "blog : " + bitmap.getWidth() + " , " +
                    bitmap.getHeight() + " , " +
                    bitmap.getByteCount());
        }



        // 第一次從 LruCache 內存中獲取 Bitmap 數據
        Bitmap bitmap2 = BitmapLruCacheMemoryReuse.getInstance().
                getBitmapFromLruCache(R.drawable.blog + "");

        Log.i("Bitmap 第二次內存中獲取數據", "blog : " + bitmap2.getWidth() + " , " +
                bitmap2.getHeight() + " , " +
                bitmap2.getByteCount());
    }



3、執行結果


執行結果 : 第一次嘗試從 LruCache 中獲取圖像 , 沒有獲取到 , 創建新的 Bitmap 放入 LruCache 中 , 第二次獲取直接從 LruCache 中獲取到了圖像 ;

2020-07-02 15:15:48.300 5133-5133/kim.hsl.bm W/BitmapSizeReduce: getResizedBitmap options.outWidth=1990 , options.outHeight=1020
2020-07-02 15:15:48.300 5133-5133/kim.hsl.bm W/BitmapSizeReduce: getResizedBitmap inSampleSize=16
2020-07-02 15:15:48.327 5133-5133/kim.hsl.bm I/Bitmap 沒有獲取到創建新的: blog : 124 , 63 , 15624
2020-07-02 15:15:48.328 5133-5133/kim.hsl.bm I/Bitmap 第二次內存中獲取數據: blog : 124 , 63 , 15624




五、源碼及資源下載



源碼及資源下載地址 :

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章