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在上一篇博客 【Android 內存優化】Bitmap 內存緩存 ( Bitmap 內存複用 | 弱引用 | 引用隊列 | 針對不同 Android 版本開發不同的 Bitmap 複用策略 | 工具類代碼 ) 中 , 使用 LruCache 緩存內存數據 , 同時兼顧 Bitmap 內存複用 , 使用弱引用 Bitmap 對象集合維護 Bitmap 複用池 , 確保該複用池中的 Bitmap 對象壽命都很短 , 每次 GC 都會清理一遍複用池 ; 當 LruCache 中的數據由於最近不常使用 , 從 LruCache 內存中移除 , 此時將其放入 Bitmap 複用池中 , 將該 Bitmap 對象納入複用機制管理 ;
一、Google 官方 Bitmap 相關示例參考
Google 官方相關示例參考 :
① Android 官方示例 : https://github.com/android
② Android 圖形示例 : android/graphics-samples
③ Bitmap 展示 Module : DisplayingBitmaps
④ 官方示例中的硬盤緩存類 : DiskLruCache.java
在 DisplayingBitmaps 示例中 , Google 官方展示了在應用中如何使用 Bitmap ;
二、磁盤緩存類 DiskLruCache
推薦使用 JakeWharton 的開源庫 DiskLruCache , 點擊上述連接即可進入工程界面 ;
點擊 GitHub 界面右側的 Release 界面 , 下載發佈的 Release 版本 , 儘量不要直接下載開發中的最新版本 ;
這裏選擇下載最新的 Release 版本 , disklrucache-2.0.2 版本 , 點擊此處直接調轉到該界面 ;
下載完畢後 , 打開壓縮包 , 直接將這三個文件 , 拷貝到項目中 ;
三、磁盤緩存初始化
首先聲明 DiskLruCache 磁盤 LRU 緩存類 ,然後初始化 DiskLruCache 類 , 主要是設置磁盤緩存目錄 , 應用版本號 , 每個 Key 可以對應多個文件個數 , 磁盤大小
/**
* 磁盤緩存
*/
private DiskLruCache mDiskLruCache;
/**
* 初始化磁盤緩存
* @param diskDirectory
*/
private void initDiskLruCache(String diskDirectory){
try {
/*
初始化內存緩存
需要傳入內存緩存目錄文件
APP 版本
緩存值的個數
緩存大小 , 單位字節 , 這個最重要
*/
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(
new File(diskDirectory),
BuildConfig.VERSION_CODE,
1,
8 * 1024 * 10024
);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
四、存儲數據到磁盤緩存中
1 . 從 DiskLruCache 中獲取 Bitmap 流程 :
① 獲取快照 : 通過 key 獲取 DiskLruCache.Snapshot 對象 ;
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
② 打開編輯器 : 打開 DiskLruCache.Editor , 該用法與 SharedPreference 用法類似 ;
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
③ 獲取輸出流 : 從 DiskLruCache.Editor 對象中獲取出輸出流 , 這裏的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件 , 每個 Key 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數 ;
outputStream = editor.newOutputStream(0);
④ 寫出 Bitmap 對象到文件中 :
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, outputStream);
⑤ 編輯器提交數據 :
editor.commit();
2 . 代碼示例 :
/**
* 將 Bitmap 放入 磁盤緩存 中
* @param key
* @param bitmap
*/
public void putBitmapToDisk(String key, Bitmap bitmap){
DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理
if(snapshot != null) {
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if(editor != null){
// 這裏的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件
// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數
outputStream = editor.newOutputStream(0);
// 寫出 Bitmap 對象到文件中
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, outputStream);
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
editor.commit();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(snapshot != null) {
snapshot.close();
}
if(outputStream != null){
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
五、從磁盤緩存中讀取數據
1 . 從 DiskLruCache 中獲取 Bitmap 流程 :
① 獲取快照 : 通過 key 獲取 DiskLruCache.Snapshot 對象 ;
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
② 打開編輯器 : 打開 DiskLruCache.Editor , 該用法與 SharedPreference 用法類似 ;
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
③ 獲取輸入流 : 從 DiskLruCache.Editor 對象中獲取出輸入流 , 這裏的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件 , 每個 Key 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數 ;
inputStream = editor.newInputStream(0);
④ 從輸入流中讀取數據到 Bitmap 中 : 這裏用到了 Bitmap 內存複用機制 , 另外從磁盤讀取數據後 , 向內存緩存一份 ;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
options.inBitmap = inBitmap;
// 寫出 Bitmap 對象到文件中
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
if(bitmap != null){
// 從磁盤讀取後 , 先緩存到內存中
mLruCache.put(key, bitmap);
}
⑤ 編輯器提交數據 :
editor.commit();
2 . 代碼示例 :
/**
* 從 磁盤緩存 中取出 Bitmap 對象
* @param key 鍵值
* @param inBitmap 複用 Bitmap 內存
* @return
*/
public Bitmap getBitmapFromDisk(String key, Bitmap inBitmap){
Bitmap bitmap = null;
DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
InputStream inputStream = null;
try {
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理
if(snapshot != null) {
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if(editor != null){
// 這裏的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件
// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數
inputStream = editor.newInputStream(0);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
options.inBitmap = inBitmap;
// 寫出 Bitmap 對象到文件中
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
if(bitmap != null){
// 從磁盤讀取後 , 先緩存到內存中
mLruCache.put(key, bitmap);
}
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
editor.commit();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(snapshot != null) {
snapshot.close();
}
if(inputStream != null){
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return bitmap;
}
六、 Android 10 文件訪問
文件存儲相關官方參考資料 :
參考之前的博客 【Android 內存優化】Android 原生 API 圖片壓縮代碼示例 ( PNG 格式壓縮 | JPEG 格式壓縮 | WEBP 格式壓縮 | 動態權限申請 | Android10 存儲策略 ) 三、 Android 10 文件訪問 有涉及到在 Android 10 系統中訪問 SD 卡 ;
七、代碼示例
1、二級緩存代碼示例
磁盤內存二級緩存代碼示例 :
package kim.hsl.bm.utils;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Build;
import android.util.LruCache;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.lang.ref.Reference;
import java.lang.ref.ReferenceQueue;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import kim.hsl.bm.BuildConfig;
import kim.hsl.bm.diskcache.DiskLruCache;
/**
* Bitmap 內存緩存
* 在將圖片緩存到 LruCache 內存中基礎上 ,
* 將從 LruCache 中移除的最近沒有使用的 Bitmap 對象的內存複用
* 這樣能最大限度減少內存抖動
*/
public class BitmapDiskLruCacheMemoryReuse {
private static final String TAG = "BitmapMemoryCache";
/**
* 應用上下文對象
*/
private Context mContext;
/**
* 緩存圖片的 LruCache
*/
private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
/**
* 磁盤緩存
*/
private DiskLruCache mDiskLruCache;
/**
* Bitmap 複用池
* 使用 inBitmap 複用選項
* 需要獲取圖片時 , 優先從 Bitmap 複用池中查找
* 這裏使用弱引用保存該 Bitmap , 每次 GC 時都會回收該 Bitmap
* 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用
*
* 該 Bitmap 複用池的作用是 , 假如 Bitmap 對象長時間不使用 , 就會從內存緩存中移除
*
* Bitmap 回收策略 :
* 3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
* 3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層
* 8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
*
* 因此這裏需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了
* 需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存
*
* 需要使用引用隊列監控弱引用的釋放情況
*/
Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;
/**
* 引用隊列 , 用於監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收
* 需要維護一個線程 , 不斷嘗試從該引用隊列中獲取引用
*
*/
private ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue;
/**
* 監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收 ,
* 調用 ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue 的 remove 方法 ,
* 查看是否存在被回收的弱引用 , 如果存在 , 直接回收該弱引用對應的 Bitmap 對象
*/
private Thread referenceQueueMonitorThread;
/**
* 是否持續監控引用隊列 ReferenceQueue
*/
private boolean isMonitorReferenceQueue = true;
/**
* 單例實現
*/
private static BitmapDiskLruCacheMemoryReuse INSTANCE;
private BitmapDiskLruCacheMemoryReuse(){}
public static BitmapDiskLruCacheMemoryReuse getInstance(){
if(INSTANCE == null){
INSTANCE = new BitmapDiskLruCacheMemoryReuse();
}
return INSTANCE;
}
/**
* 使用時初始化
* @param context
*/
public void init(Context context, String diskDirectory){
// 初始化內存緩存
initLruCache(context);
// 初始化弱引用隊列
initBitmapReusePool();
// 初始化磁盤緩存
initDiskLruCache(diskDirectory);
}
/**
* 不使用時釋放
*/
public void release(){
isMonitorReferenceQueue = false;
}
private void initLruCache(Context context){
// 爲成員變量賦值
this.mContext = context;
// 獲取 Activity 管理器
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(
Context.ACTIVITY_SERVICE);
// 獲取應用可用的最大內存
int maxMemory = activityManager.getMemoryClass();
// 獲取的 maxMemory 單位是 MB , 將其轉爲字節 , 除以 8
int lruCacheMemoryByte = maxMemory / 8 * 1024 * 1024;
// 設置的內存 , 一般是 APP 可用內存的 1/8
mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(lruCacheMemoryByte){
/**
* 返回 LruCache 的鍵和值的大小 , 單位使用用戶自定義的單位
* 默認的實現中 , 返回 1 ; size 是 鍵值對個數 , 最大的 size 大小是最多鍵值對個數
* 鍵值對條目在 LruCache 中緩存時 , 其大小不能改變
* @param key
* @param value
* @return 返回 LruCache<String, Bitmap> 的值 , 即 Bitmap 佔用內存
*/
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
// 如果使用的是複用的 Bitmap 對象 , 其佔用內存大小是之前的圖像分配的內存大小
// 大於等於當前圖像的內存佔用大小
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
return value.getAllocationByteCount();
}
return value.getByteCount();
}
/**
* 從 LruCache 緩存移除 Bitmap 時會回調該方法
* @param evicted
* @param key
* @param oldValue
* @param newValue
*/
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue,
Bitmap newValue) {
super.entryRemoved(evicted, key, oldValue, newValue);
/*
如果從 LruCache 內存緩存中移除的 Bitmap 是可變的
才能被複用 , 否則只能回收該 Bitmap 對象
Bitmap 回收策略 :
3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層
8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層
因此這裏需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了
需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存
*/
if(oldValue.isMutable()){ // 可以被複用
// 將其放入弱引用中 , 每次 GC 啓動後 , 如果該弱引用沒有被使用 , 都會被回收
bitmapReusePool.add(new WeakReference<Bitmap>(oldValue, referenceQueue));
}else{ // 不可被複用 , 直接回收
oldValue.recycle();
}
}
};
}
/**
* 初始化引用隊列
*/
private void initBitmapReusePool(){
// 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用
bitmapReusePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());
// 引用隊列 , 當弱引用被 GC 掃描後 , 需要回收 , 會將該弱引用放入隊列
// 一直不斷的嘗試從該引用隊列中獲取數據 , 如果獲取到數據 , 就要回收該對象
referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
// 定義監控線程
referenceQueueMonitorThread = new Thread(){
@Override
public void run() {
while (isMonitorReferenceQueue){
try {
Reference<Bitmap> reference = (Reference<Bitmap>) referenceQueue.remove();
Bitmap bitmap = reference.get();
// 不爲空 , 且沒有被回收 , 回收 Bitmap 內存
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// 啓動引用隊列監控線程
referenceQueueMonitorThread.start();
}
/**
* 初始化磁盤緩存
* @param diskDirectory
*/
private void initDiskLruCache(String diskDirectory){
try {
/*
初始化內存緩存
需要傳入內存緩存目錄文件
APP 版本
緩存值的個數
緩存大小 , 單位字節 , 這個最重要
*/
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(
new File(diskDirectory),
BuildConfig.VERSION_CODE,
1,
8 * 1024 * 10024
);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 獲取一個可以被複用的 Bitmap 對象
*
* 與 BitmapFactory 配合使用 :
*
* Android 4.4 以後的 Bitmap 複用情況 :
* 在 KITKAT ( Android 4.4 , 19 平臺 ) 以後的代碼中 ,
* 只要被解碼生成的 Bitmap 對象的字節大小 ( 縮放後的 )
* 小於等於 inBitmap 的字節大小 , 就可以複用成功 ;
*
* Android 4.4 之前的 Bitmap 複用情況 : ( 比較苛刻 )
* 在 KITKAT 之前的代碼中 , 被解碼的圖像必須是
* - JPEG 或 PNG 格式 ,
* - 並且 圖像大小必須是相等的 ,
* - inssampleSize 設置爲 1 ,
* 才能複用成功 ;
* 另外被複用的圖像的 像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的 inPreferredConfig 參數
*
* @param width
* @param height
* @param inSampleSize
* @return
*/
public Bitmap getReuseBitmap(int width,int height,int inSampleSize){
// Android 2.3.3(API 級別 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 對象的 recycle 方法回收內存
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1){
// 如果 API 級別小於等於 10 , 不啓用 Bitmap 內存複用機制 , 返回 null 即可
return null;
}
// 獲取準備複用的 Bitmap , 之後設置到 Options 中
Bitmap inBitmap = null;
// 使用迭代器遍歷該 Set 集合 , 如果遍歷中涉及到刪除 , 就要使用迭代器遍歷
Iterator<WeakReference<Bitmap>> iterator = bitmapReusePool.iterator();
//迭代查找符合複用條件的Bitmap
while (iterator.hasNext()){
// 循環遍歷 Bitmap 對象
Bitmap bitmap = iterator.next().get();
if (bitmap != null){
/*
檢查該 Bitmap 對象是否可以達到複用要求 ,
如果達到複用要求 , 就取出這個 Bitmap 對象 , 並將其從隊列中移除
*/
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
/*
Android 4.4(API 級別 19)以下的版本 : 在 Android 4.4(API 級別 19) 之前的代碼中 ,
複用的前提是必須同時滿足以下 3 個條件 :
1. 被解碼的圖像必須是 JPEG 或 PNG 格式
2. 被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
3. 解碼圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1 , 也就是不能縮放
才能複用成功 , 另外被複用的圖像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的
BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 參數 ;
*/
if(bitmap.getWidth() == width &&
bitmap.getHeight() == height && //被複用的圖像寬高必須等於 解碼後的圖像寬高
inSampleSize == 1){// 圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置爲 1
//符合要求
inBitmap = bitmap;
iterator.remove();
}
}else if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){
/*
在 Android 4.4(API 級別 19)及以上的版本中 ,
只要被解碼後的 Bitmap 對象的字節大小 , 小於等於 inBitmap 的字節大小 , 就可以複用成功 ;
解碼後的乳香可以是縮小後的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大於1 ;
*/
// 首先要計算圖像的內存佔用 , 先要計算出圖像的寬高 , 如果圖像需要縮放 , 計算縮放後的寬高
if(inSampleSize > 1){
width = width / inSampleSize ;
height = height / inSampleSize;
}
// 計算內存佔用 , 默認 ARGB_8888 格式
int byteInMemory = width * height * 4;;
if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888){
// 此時每個像素佔 4 字節
byteInMemory = width * height * 4;
}else if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.RGB_565){
// 此時每個像素佔 2 字節
byteInMemory = width * height * 2;
}
// 如果解碼後的圖片內存小於等於被複用的內存大小 , 可以複用
if(byteInMemory <= bitmap.getAllocationByteCount()){
//符合要求
inBitmap = bitmap;
iterator.remove();
}
}
}else if( bitmap == null ){
// 如果 bitmap 爲空 , 直接從複用 Bitmap 集合中移除
iterator.remove();
}
}
return inBitmap;
}
/*
下面的 3 個方法是提供給用戶用於操作 LruCache 的接口
*/
/**
* 將鍵值對放入 LruCache 中
* @param key
* @param value
*/
public void putBitmapToLruCache(String key, Bitmap value){
mLruCache.put(key, value);
}
/**
* 從 LruCache 中獲取 Bitmap 對象
* @param key
* @return
*/
public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){
return mLruCache.get(key);
}
/**
* 清除 LruCache 緩存
*/
public void clearLruCache(){
mLruCache.evictAll();
}
/*
下面的 2 個方法是提供給用戶用於操作 磁盤 的接口
*/
/**
* 將 Bitmap 放入 磁盤緩存 中
* @param key
* @param bitmap
*/
public void putBitmapToDisk(String key, Bitmap bitmap){
DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理
if(snapshot != null) {
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if(editor != null){
// 這裏的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件
// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數
outputStream = editor.newOutputStream(0);
// 寫出 Bitmap 對象到文件中
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, outputStream);
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
editor.commit();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(snapshot != null) {
snapshot.close();
}
if(outputStream != null){
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 從 磁盤緩存 中取出 Bitmap 對象
* @param key 鍵值
* @param inBitmap 複用 Bitmap 內存
* @return
*/
public Bitmap getBitmapFromDisk(String key, Bitmap inBitmap){
Bitmap bitmap = null;
DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
InputStream inputStream = null;
try {
snapshot = mDiskLruCache.get(key);
// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理
if(snapshot != null) {
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
if(editor != null){
// 這裏的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件
// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數
inputStream = editor.newInputStream(0);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
options.inBitmap = inBitmap;
// 寫出 Bitmap 對象到文件中
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
if(bitmap != null){
// 從磁盤讀取後 , 先緩存到內存中
mLruCache.put(key, bitmap);
}
// 該用法與 SharedPreference 用法類似
editor.commit();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(snapshot != null) {
snapshot.close();
}
if(inputStream != null){
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return bitmap;
}
}
2、調用工具類代碼示例
/**
* 圖像磁盤內存緩存
*/
private void diskMemoryCache(){
// 初始化 LruCache 內存緩存 , 與引用隊列 , 一般在 onCreate 方法中初始化
// 這裏爲了演示 , 放在方法的開頭位置
BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().init(this, Environment.getExternalStorageDirectory() + "/diskCache");
// 1. 第一次嘗試從 LruCache 內存中獲取 Bitmap 數據
Bitmap bitmap = BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().
getBitmapFromLruCache(R.drawable.blog + "");
/*
如果從內存中獲取 Bitmap 對象失敗 , 再次從磁盤中嘗試獲取該 Bitmap
*/
if(bitmap == null){
// 要複用內存的 Bitmap 對象 , 將新的 Bitmap 寫入到該 Bitmap 內存中
Bitmap inBitmap = null;
// 嘗試獲取複用對象
BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().
getReuseBitmap(200, 200, 1);
// 2. 第二次嘗試從磁盤中獲取圖片
bitmap = BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().getBitmapFromDisk(
R.drawable.blog + "", inBitmap);
// 磁盤中沒有找到 , 再次嘗試加載該圖片
if(bitmap == null) {
// 3. 如果內存, 磁盤都沒有獲取到 Bitmap, 那麼加載指定大小格式的圖像
bitmap = BitmapSizeReduce.getResizedBitmap(this, R.drawable.blog,
200, 200, false, inBitmap);
// 將新的 bitap 放入 LruCache 內存緩存中
BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().
putBitmapToLruCache(R.drawable.blog + "", bitmap);
}
}
}
八、源碼及資源下載
源碼及資源下載地址 :
-
① GitHub 工程地址 : BitmapMemory
-
② BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.java 工具類地址 : BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.java