官方文檔 API : BitmapRegionDecoder
在【Android 內存優化】自定義組件長圖組件 ( 獲取圖像寬高 | 計算解碼區域 | 設置圖像解碼屬性 複用 像素格式 | 圖像繪製 ) 博客中完成了圖像的區域解碼 , 並顯示在界面中 ; 本篇博客中主要完成長圖滑動功能 , 觸摸滑動 , 慣性滑動 , 操作 ;
一、GestureDetector 創建與設置
1 . 自定義組件中設置手勢識別類 :
① 手勢監聽器實現 : 自定義組件實現 GestureDetector.OnGestureListener 接口 , 並重寫 onDown , onShowPress , onSingleTapUp , onScroll , onLongPress , onFling 五個方法 ;
② 觸摸監聽器 : 自定義組件實現 OnTouchListener 觸摸監聽器 , 並重寫 onTouch 方法 ;
③ 創建手勢識別對象 : 創建 GestureDetector 對象 , 傳入本組件作爲手勢監聽器 ;
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
④ 爲組件設置觸摸監聽器 : 爲本自定義組件設置觸摸監聽器 ;
setOnTouchListener(this);
2 . 代碼示例 :
/**
* 長圖展示自定義 View 組件
*
*/
public class LongImageView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
public static final String TAG = "LongImageView";
/**
* 手勢識別
*/
private GestureDetector mGestureDetector;
/**
* 滑動類
*/
private Scroller mScroller;
public LongImageView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// 手勢識別
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
// 設置觸摸監聽器
setOnTouchListener(this);
// 滑動輔助類
mScroller = new Scroller(context);
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
public void computeScroll() {
}
/*
下面的方法是手勢識別監聽器實現的方法
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
/**
* 手指滑動事件, 此時手指沒有離開屏蔽
*
* 隨着滾動 , 改變圖片的解碼區域 ;
*
* @param e1 滑動的起始按下事件 DOWN 事件
* @param e2 當前事件 MOVE 事件
* @param distanceX 水平方向移動距離
* @param distanceY 垂直方向移動距離
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
/**
* 慣性滑動
*
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX x 方向速度
* @param velocityY y 方向速度
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
/*
下面的方法是觸摸監聽器實現方法
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 將觸摸事件交給手勢處理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
二、GestureDetector 觸摸事件傳遞
1 . 觸摸事件傳遞給 GestureDetector : 在 View.OnTouchListener 觸摸監聽器的 onTouch 觸摸回調方法中 , 將觸摸事件傳遞給 mGestureDetector 處理 ;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 將觸摸事件交給手勢處理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
2 . 傳遞按下後事件 : 在 GestureDetector.OnGestureListener 監聽器中的 onDown 方法中 , 要將返回值設置成 false , 此時事件才能傳遞下去 ;
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// 觸摸按下 , 此處注意 , 如果想要接收後續事件 , 此時需要設置成 true 返回值
return true;
}
三、觸摸滑動操作
1 . 觸摸滑動操作 :
① onScroll 方法 : 觸摸滑動主要在 GestureDetector.OnGestureListener 監聽器中的 onScroll 方法中實現 , 該方法是觸摸滑動事件 , 手指全程沒有離開屏幕 ;
② 區域解碼操作 : 調用 mRect.offset 方法 , 重新設置解碼區域 , 該方法可以移動 x 軸 , y 軸的解碼 ,
-
向上滑動分析 : 當向上滑動時 , 觸摸座標由大變小 , distanceY 小於 0 , 應的圖片也向上滑動 , 解碼區域的 top 和 bottom 減小 ;
-
向下滑動分析 : 當向下滑動時 , 觸摸座標由小變大 , distanceY 大於 0 , 對應的圖片也向下滑動 , 解碼區域的 top 和 bottom 增加 ;
③ 解碼區域限制 : 解碼的最底部不能超過圖片高度 , 解碼的最頂部不能小於 0 ; 分別針對這兩種情況進行各種限制 ;
if(mRect.bottom >= mImageHeight){
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale);
}
if(mRect.bottom <= 0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
④ 目的完成 : 該方法的目的就是重新計算 Rect 圖像解碼區域 , 計算好之後 , 調用 invalidate 方法 , 最終會在 onDraw 方法中解碼 Rect 區域圖片 , 並顯示到自定義組件中 ;
2 . 代碼示例
/**
* 手指滑動事件, 此時手指沒有離開屏蔽
*
* 隨着滾動 , 改變圖片的解碼區域 ;
*
* @param e1 滑動的起始按下事件 DOWN 事件
* @param e2 當前事件 MOVE 事件
* @param distanceX 水平方向移動距離
* @param distanceY 垂直方向移動距離
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
/*
重新設置解碼區域 , 該方法可以移動 x 軸 , y 軸的解碼
當向上滑動時 , 觸摸座標由大變小 , distanceY 小於 0 ,
對應的圖片也向上滑動 , 解碼區域的 top 和 bottom 減小 ;
當向下滑動時 , 觸摸座標由小變大 , distanceY 大於 0 ,
對應的圖片也向下滑動 , 解碼區域的 top 和 bottom 增加 ;
*/
mRect.offset(0, (int) distanceY);
/*
高度都不能超出範圍
*/
if(mRect.bottom >= mImageHeight){
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale);
}
if(mRect.bottom <= 0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
// 重新繪製組件
invalidate();
return false;
}
四、慣性滑動操作
慣性滑動需要藉助 Scroller 進行輔助計算 ;
1 . Scroller 創建 : 在自定義組件的構造函數中創建 Scroller 對象;
mScroller = new Scroller(context);
2 . 慣性滑動回調方法 : 當發生慣性滑動時 , 此時手指已經離開屏幕 , 會自動回調 GestureDetector.OnGestureListener 監聽器的 onFling 方法 , 主要在這個方法中根據監聽到的速度值 , 計算慣性滑動的量 ;
3 . 慣性滑動計算 : 調用 Scroller 的 fling 方法 , 進行計算 , 在某時刻可以調用 Scroller 對象的 getCurrY 獲取當前滑動到了哪裏 ;
/**
* 慣性滑動
*
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX x 方向速度
* @param velocityY y 方向速度
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
/*
使用 Scroller 輔助計算滑動距離
這裏使用 Scroller 計算 mRect 區域的 top 值
*/
mScroller.fling(
0, mRect.top, // x , y 起始位置
0, (int) -velocityY, // x , y 速度
0, 0, // x 的最小值和最大值
0, (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale)); // y 的最小值和最大值
return false;
}
4 . 設置慣性滑動區域 : 慣性滑動後 , View 組件的 computeScroll 方法會自動回調 , 在這裏計算 區域解碼的 Rect 區域 , 計算完成後重繪組件 ;
/**
* View 組件方法 , 父容器請求子容器更新其 mScrollX 和 mScrollY 值
*/
@Override
public void computeScroll() {
// 如果 Scroller 計算慣性滑動結束 , 就不再計算
if(mScroller.isFinished()){
return;
}
// 動畫還在繼續執行
if(mScroller.computeScrollOffset()) {
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale);
// 重新繪製組件
invalidate();
}
}
五、長圖滑動組件代碼示例
package kim.hsl.lgl;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
/**
* 長圖展示自定義 View 組件
*
*/
public class LongImageView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
public static final String TAG = "LongImageView";
/**
* 矩形區域
*/
private Rect mRect;
/**
* Bitmap 解碼選項
*/
private BitmapFactory.Options mOptions;
/**
* 圖片寬度
*/
private int mImageWidth;
/**
* 圖片高度
*/
private int mImageHeight;
/**
* 組件寬度
*/
private int mViewWidth;
/**
* 組件高度
*/
private int mViewHeight;
/**
* 圖像區域解碼器
*/
private BitmapRegionDecoder mBitmapRegionDecoder;
/**
* 顯示的 Bitmap 圖像
*/
private Bitmap mBitmap;
/**
* 圖片解析的縮放因子
*/
private float mScale;
/**
* 手勢識別
*/
private GestureDetector mGestureDetector;
/**
* 滑動類
*/
private Scroller mScroller;
/**
* 代碼中創建組件調用該方法
* @param context View 組件運行的上下文對象 , 一般是 Activity ,
* 可以通過該上下獲取當前主題 , 資源等
*/
public LongImageView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
/**
* 佈局文件中使用組件調用該方法 ;
* 當 View 組件從 XML 佈局文件中構造時 , 調用該方法
* 提供的 AttributeSet 屬性在 XML 文件中指定 ;
* 該方法使用默認的風格 defStyleAttr = 0 ,
* 該組件的屬性設置只有 Context 中的主題和 XML 中的屬性 ;
*
* @param context View 組件運行的上下文環境 ,
* 通過該對象可以獲取當前主題 , 資源等
* @param attrs XML 佈局文件中的 View 組件標籤中的屬性值
*/
public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 佈局文件中加載組件 , 並提供一個主題屬性風格 ;
* View 組件使用該構造方法 , 從佈局中加載時 , 允許使用一個特定風格 ;
* 如 : 按鈕類的構造函數會傳入 defStyleAttr = R.attr.buttonStyle 風格作爲參數 ;
*
* @param context View 組件運行的上下文環境 ,
* 通過該對象可以獲取當前主題 , 資源等
* @param attrs XML 佈局文件中的 View 組件標籤中的屬性值
* @param defStyleAttr 默認的 Style 風格
* 當前的應用 Application 或 Activity 設置了風格主題後 , 才生效
*/
public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// 解碼區域
mRect = new Rect();
// 解碼選項
mOptions = new BitmapFactory.Options();
// 手勢識別
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
// 設置觸摸監聽器
setOnTouchListener(this);
// 滑動輔助類
mScroller = new Scroller(context);
}
/**
* 佈局文件中加載組件 , 並提供一個主題屬性屬性 , 或風格資源 ;
* 該構造方法允許組件在加載時使用自己的風格 ;
*
* 屬性設置優先級 ( 優先級從高到低 )
* 1. 佈局文件中的標籤屬性 AttributeSet
* 2. defStyleAttr 指定的默認風格
* 3. defStyleRes 指定的默認風格
* 4. 主題的屬性值
*
* @param context View 組件運行的上下文環境 ,
* 通過該對象可以獲取當前主題 , 資源等
* @param attrs XML 佈局文件中的 View 組件標籤中的屬性值
* @param defStyleAttr 默認的 Style 風格
* 當前的應用 Application 或 Activity 設置了風格主題後 , 才生效
* @param defStyleRes style 資源的 id 標識符 , 提供組件的默認值 ,
* 只有當 defStyleAttr 參數是 0 時 , 或者主題中沒有 style 設置 ;
* 默認可以設置成 0 ;
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public LongImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
/**
* 設置顯示的圖片
* @param inputStream
*/
public void setImage(InputStream inputStream){
// 讀取圖片的尺寸數據
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
// 解碼圖片 , 圖片相關的尺寸數據保存到了 mOptions 選項中
BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, mOptions);
// 獲取圖片寬高
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
// 設置 Bitmap 內存複用
mOptions.inMutable = true; // 設置可變
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 設置像素格式 RGB 565
mOptions.inJustDecodeBounds = false; // 讀取完畢之後, 就需要解析實際的 Bitmap 圖像數據了
try {
// Bitmap 區域解碼器
mBitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 設置圖片完畢後 , 刷新自定義組件
requestLayout();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 獲取測量的自定義 View 組件寬高
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mViewHeight = getMeasuredHeight();
// 根據組件的寬高 , 確定要加載的圖像的寬高
if(mBitmapRegionDecoder != null){
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
// 繪製的寬度就是圖像的寬度
mRect.right = mImageWidth;
// 根據圖像寬度 和 組件寬度 , 計算出縮放比例
// 組件寬度 / 圖像寬度 = 縮放因子
mScale = (float)mViewWidth / (float)mImageWidth;
/*
加載的圖像高度寬度 , 與組件的高度寬度比例一致
mViewWidth / 加載的圖像寬度 = mViewHeight / 加載的圖像高度
此處加載的圖像寬度就是實際的寬度
加載的圖像高度 = mViewHeight / ( mViewWidth / 加載的圖像寬度 )
mViewWidth / 加載的圖像寬度 就是縮放因子
加載的圖像高度 = mViewHeight / 縮放因子
*/
// 根據縮放因子計算解碼高度
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mBitmapRegionDecoder == null) return;
// 內存複用
mOptions.inBitmap = mBitmap;
// 解碼圖片
mBitmap = mBitmapRegionDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
// 設置繪製的圖像縮放 , x 軸和 y 軸都在 Bitmap 大小的區域基礎上 , 縮放 mScale 倍
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(mScale, mScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null);
}
/**
* View 組件方法 , 父容器請求子容器更新其 mScrollX 和 mScrollY 值
*/
@Override
public void computeScroll() {
// 如果 Scroller 計算慣性滑動結束 , 就不再計算
if(mScroller.isFinished()){
return;
}
// 動畫還在繼續執行
if(mScroller.computeScrollOffset()) {
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale);
// 重新繪製組件
invalidate();
}
}
/*
下面的方法是手勢識別監聽器實現的方法
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// 觸摸按下之後 , 就不能在滑動了 , 如果圖片還在按之前的慣性滑動 , 此時需要強行終止滑動
if(!mScroller.isFinished()){
// 強制終止 Scroller 滑動
mScroller.forceFinished(true);
}
// 觸摸按下 , 此處注意 , 如果想要接收後續事件 , 此時需要設置成 true 返回值
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
/**
* 手指滑動事件, 此時手指沒有離開屏蔽
*
* 隨着滾動 , 改變圖片的解碼區域 ;
*
* @param e1 滑動的起始按下事件 DOWN 事件
* @param e2 當前事件 MOVE 事件
* @param distanceX 水平方向移動距離
* @param distanceY 垂直方向移動距離
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
/*
重新設置解碼區域 , 該方法可以移動 x 軸 , y 軸的解碼
當向上滑動時 , 觸摸座標由大變小 , distanceY 小於 0 ,
對應的圖片也向上滑動 , 解碼區域的 top 和 bottom 減小 ;
當向下滑動時 , 觸摸座標由小變大 , distanceY 大於 0 ,
對應的圖片也向下滑動 , 解碼區域的 top 和 bottom 增加 ;
*/
mRect.offset(0, (int) distanceY);
/*
高度都不能超出範圍
*/
if(mRect.bottom >= mImageHeight){
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale);
}
if(mRect.bottom <= 0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
// 重新繪製組件
invalidate();
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
/**
* 慣性滑動
*
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX x 方向速度
* @param velocityY y 方向速度
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
/*
使用 Scroller 輔助計算滑動距離
這裏使用 Scroller 計算 mRect 區域的 top 值
*/
mScroller.fling(
0, mRect.top, // x , y 起始位置
0, (int) -velocityY, // x , y 速度
0, 0, // x 的最小值和最大值
0, (int) (mImageHeight - mViewHeight / mScale)); // y 的最小值和最大值
return false;
}
/*
下面的方法是觸摸監聽器實現方法
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 將觸摸事件交給手勢處理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
六、運行效果
橫屏長圖滾動效果 :
豎屏長圖滾動效果 :
七、源碼及資源下載
源碼及資源下載地址 :
-
① GitHub 工程地址 : Long_Graph_Loading
-
② LongImageView.java 主界面代碼地址 : LongImageView.java , 這是上述示自定義組件代碼 ;